Descripción de la carta
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz, y además Invoca esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, divide a la mitad el ATK de ese monstruo, y además el Nivel de esta carta se convierte en el de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Hinamatsuri de Kochobo" una vez por turno.
Decks y sobres[]
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Sobre de Expansión El Prohibido Infinito (
INFO-SP 087/
INFO-087)
Efectos y reglas[]
Estrategias[]
Conversión
Carta: Noche Mecánica
Cartas como "Noche Mecánica" y "Transplante de ADN" se pueden usar para convertir en Máquina todos los monstruos en el Campo y "Hinamatsuri de Kochobo" pueda Invocarse de Modo Especial usando cualquier monstruo que controles.
- Con "Noche Mecánica", "Hinamatsuri de Kochobo" ganará 500 ATK volviéndola un monstruo difícil de eliminar en batalla.
Xyz restringidos
Carta: Marioneta Trucada Muñeca Gigante
"Hinamatsuri de Kochobo" funciona bien en Decks Máquina centrados en Monstruos Xyz de un Rango específico como "Marioneta Trucada" o "Tren".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La segunda parte del nombre de este monstruo se basa en Hinamatsuri, una festividad religiosa sintoísta que se celebra anualmente el 3 de marzo en Japón y que también se conoce como Día de la Muñeca o Día de la Niña. En esta festividad se utilizan plataformas cubiertas de alfombras rojas para exhibir un conjunto de muñecas ornamentales que representan al Emperador, la Emperatriz, los asistentes y los músicos vestidos con trajes tradicionales de la corte del período Heian.