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Descripción de la carta

Hermandad del puño de fuego - panda

Si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Puño de Fuego", excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Panda", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Puño de Fuego". Si uno o más monstruos "Puño de Fuego" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controlas en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Panda" una vez por turno.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • El primer efecto es un Efecto Disparado.
    • Si ya no puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante la resolución, permanecerá en tu mano. Aun así, no podrás Invocar de Modo Especial monstruos que no sean monstruos "Puño de Fuego" por el resto de este turno.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • No puedes aplicar este efecto si todas las cartas que controlas (incluidas tus Mágicas/Trampas "Formación de Fuego") fueran a ser destruidas por un efecto de tu adversario simultáneamente.

Estrategias

(Falta título)

Carta: Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo

Foto hermandad del puño de fuego - cuervo

Combina "Hermandad del Puño de Fuego - Panda" con "Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo" para realizar un Campo negador con solo dos cartas:

  1. "Cuervo" se Invoca de Modo Normal y se usa como material para Invocar por Enlace a "Salamangrande Almiraj".
  2. "Cuervo" dispara su efecto en el Cementerio; coloca a "Formación de Fuego - Tenki" desde el Deck.
  3. "Tenki" se activa y busca a "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón".
  4. "Panda" se Invoca Especial de la mano y revive a "Cuervo".
  5. "Panda" y "Cuervo" se usan como materiales para "Hermandad del Puño de Fuego - Águila".
  6. "Cuervo" dispara su efecto en el Cementerio; coloca a "Formación de Fuego - Tensu" desde el Deck.
  7. "Tensu" se activa y se Invoca de Modo Normal a "Dragón".
  8. "Águila" devuelve a la mano a "Tensu" y manda al Cementerio a "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" desde el Deck.
  9. "Tensu" se vuelve a activar.
  10. "Dragón" se dispara y coloca a "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" desde el Deck.
  11. "Dragón" activa su efecto (ignorando costes) y revive a "Gallo".
  12. "Gallo" dispara su efecto y busca a "Hermandad del Puño de Fuego - Eland".
  13. "Gallo" activa su efecto (ignorando costes) y busca a "Formación de Fuego - Domei".
  14. "Domei" se activa para Invocar por Ritual a "Eland".

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • Ninguna.


Puño de Fuego 「炎星(えんせい)
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