Descripción de la carta
1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos "Puño de Fuego" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles.
Decks y sobres[]
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Sobre de Expansión El Juicio de la Luz (
JOTL-SP 042/
JOTL-042)
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Promo Pack - 2014 Mega-Latas Mega Pack (MP14-094/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- JOTL/MP14: 1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos "Puño de Fuego" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles.
Estrategias[]
¡Formación de Fuego - Calabaza!
Carta: Pumprincess la Princesa de los Fantasmas
El efecto de Kirin puede sumarse al de "Pumprincess la Princesa de los Fantasmas", que por cada Standby Phase restará los puntos de ATK y DEF de los monstruos de tu adversario en 100, sumado a que el mismo Kirin menciona que también los debilita en 100 por cada Carta Mágica/de Trampa que controlemos; ¡pero nunca especificó cuáles!
¡Alaben al sabio del Fuego!
Carta: Formación de Fuego - Tenken
"Formación de Fuego - Tenken" es del mismo arquetipo, por lo que es ideal usarla con Kirin para protegerlo específicamente de todos los efectos de cartas (por el precio de negar los efectos del monstruo protegido) y aumentar el poder de los restantes miembros Puño de Fuego: para derrotar a Kirin tendrán que pasar por encima de su enorme defensa.
¡Un palco para el emperador, por favor!
Carta: Zona Segura
Al activar "Zona Segura" podemos resguardar a Kirin de todo lo que ocurra en el Campo (destruir, mandar a la mano, mandar al Deck-o en este caso el Extra Deck, controlarlo, desterrarlo...) El caso radica en proteger a la propia Carta de Trampa, ya que si es destruida, el monstruo se irá con ella. ¡Cuidado con este palco, que es muy caro!
Contraestrategia[]
¡Paguen!
Carta: Problemas del Viajero
Para monstruos molestos y con ataques grandes se puede encadenar el ataque con la activación de "Problemas del Viajero" y el adversario tendrá que adivinar qué tipo de carta tenemos en la mano (solo puede elegir una). Si falla, el esfuerzo de Invocación habrá sido en vano, y con monstruos fuertes lo lamentará tu adversario (¡OJO: si no hay cartas en la mano, el adversario podrá atacar sin problemas!).
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Hermandad del Puño de Fuego - Kirin" es el segundo Monstruo de Sincronía del arquetipo "Puño de Fuego", siendo el primero "Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo".
- El nombre original de "Hermandad del Puño de Fuego - Kirin" para el OCG japonés proviene de Lu Junyi, mientras que su nombre para el TCG/JCC está inspirado en el quilin o kirin, ser de la mitología japonesa con cuerpo de león o caballo, piel de pez y cuernos de ciervo.
Formación de Fuego 「 | |||||||
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