Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Las Habilidades (スキル, Sukiru) son una mecánica incorporada para los Duelos de Velocidad en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. También están presentes en el juego Yu-Gi-Oh! Duel Links, siendo ligeramente diferentes.

Consisten en un efecto especial que cada jugador puede activar en cualquier momento y durante el turno de cualquier jugador y que puede ser usado solo una vez por Duelo. Estas son distintas en el anime de las que existen en los videojuegos, puesto que las del anime parecen adaptarse al Deck y/o estilo de Duelo del Duelista, mientras que en el juego estas están determinadas para ciertos personajes y son bastante genéricas. Estas pueden ser activadas en cualquier turno si se cumplen las condiciones, si es que hay, sin importar si es o no su turno. Pueden poseer una gran variedad de efectos, como robar una o varias cartas, aumentar los LP o aumentar el ATK de un monstruo.

Como se ve con Playmaker y Varis, varios Duelistas pueden compartir una Habilidad dada. Si bien normalmente esta Habilidad está reservada para un Duelo de Velocidad, se puede usar un hackeo lo suficientemente avanzado para activar una Habilidad durante un Duelo Maestro, incluso múltiples Habilidades en el mismo Duelo, como se muestra con Bohman.

Habilidades conocidas[]

Yu-Gi-Oh! VRAINS[]

En el anime de Yu-Gi-Oh! VRAINS se han visto ya algunas de estas Habilidades. Aquí un listado:

  • Robo Doble (ダブルドロー, Daburu Dorō): usada por uno de los Caballeros de Hanoi. Tal como dice su nombre, permite al jugador robar dos cartas durante la Draw Phase en que activa el efecto.
  • Acceso Tormenta (ストームアクセス, Sutōmu Akusesu): usada por el protagonista, Playmaker, y por Varis. Esta se activa si el Duelista posee 1000 LP o menos. Le permite tomar un Monstruo de Enlace al azar de la Tormenta de Datos y añadirlo a su Deck Extra.
  • Espíritu de Lucha (闘魂, Tōkon): usada por George Gore. Le permite Invocar todos los monstruos "Gouki" destruidos en batalla durante ese turno.
  • Engaño Bromiestrella (トリックスターフロード, Torikkusutā Furōdo): usada por Blue Angel. Le permite descartar una carta "Bromiestrella" para que su adversario robe hasta tener tres en su mano. Durante la End Phase, el adversario debe desterrar una carta de su mano por cada monstruo "Bromiestrella" en el Cementerio del usuario.
  • Cura Secreta (シークレットキュア, Shīkuretto Kyua): usada por Ghost Gal. Le permite excavar cartas de la parte superior de su Deck hasta conseguir un monstruo, el cual es añadido a su mano. Ambos jugadores ganan LP igual a su ATK y el resto de cartas excavadas son mandadas al Cementerio.
  • Preservación de Especies (種の保存, Shu no Hozon): usada por el Dr. Genoma. Cuando un Monstruo de Enlace es Invocado de Modo Especial desde el Cementerio, los LP del adversario y el ATK de uno de sus monstruos se reducen a la mitad.
  • Operación Quirúrgica Prohibida (フォビドゥン・サージカル・オペレーション, Fobidun Sājikaru Operēshon): usada por Baira. Le permite desterrar dos monstruos de Nivel 2 o menor con el mismo nombre en su Cementerio para Invocar de Modo Especial, desde su Deck, dos monstruos con el mismo nombre, cuyos Niveles sean iguales a los de los monstruos desterrados.
  • Doble Picadura (ダブルバイト, Daburu Baito): usada por Faust. Una vez por Duelo, un monstruo Insecto que controla puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
  • Triple Robo (トリプルドロー, Toripuru Dorō): usada por una IA Duelista.
  • Portal del Marcador (マーカーズ・ポータル, Mākāzu Pōtaru): usada por Bohman, Bit y Boot. Si el usuario tiene menos LP que su cantidad original, el usuario selecciona 1 Carta Mágica de Enlace en su Deck y la activa. La carta activada por este efecto no puede ser negada o destruida por los efectos de cartas del adversario.
  • Robo Ardiente (バーニング・ドロー, Bāningu Dorō): usada por Soulburner. Al reducir sus propios LP a 100, el usuario puede robar 1 carta por cada múltiplo de 1000 LP reducidos.

Reglamento[]

  • No es necesario que uses Cartas de Habilidad, pero si lo haces, elige exactamente 1 antes de cada duelo.
  • Al comienzo del Duelo, pon esa Carta de Habilidad boca abajo junto a tu Zona de Campo o Deck Extra, a menos que la Carta de Habilidad te indique que hagas algo más con ella. (Por ejemplo: ¡Mundo Toon t.)
  • Si una Habilidad dice que es un cierto tipo de carta, como Hechizo Continuo o Trampa Continua, después de que comience el Duelo, será siempre ese tipo de carta y seguirá todas sus reglas en lugar de las reglas para las Cartas de Habilidad.
  • Durante el Duelo, puedes activar tu Carta de Habilidad poniéndola boca arriba. Si tu Carta de Habilidad te dice cuándo puedes activarla, solo podrás hacerlo en ese momento, cuando no se esté construyendo o resolviendo una Cadena. Si tu Carta de Habilidad no dice cuándo puedes activarla, entonces solo puedes hacerlo durante tu Main Phase, cuando no se esté construyendo o resolviendo una Cadena. Para obtener más información sobre cómo determinar cuándo el juego está o no en un estado de juego abierto, haz click aquí.
  • Activar una Habilidad o una Carta de Habilidad no inicia una Cadena ni un efecto de carta. Las cartas/efectos no se pueden activar en respuesta a la activación de una habilidad. Sin embargo, sí se pueden activar después de que una habilidad se haya resuelto según corresponda. (Por ejemplo: Si Capullo Ultra Evolutivo invoca un monstruo de forma especial, después de que sea Invocado, los jugadores pueden activar cartas y efectos como en cualquier otro momento en que un monstruo sea Invocado, por lo que se pueden activar cartas como Agujero Trampa Esclusa o Agujero Trampa Adhesivo.)
  • La Habilidad de tu Carta de Habilidad solo se puede activar una vez por Duelo, a menos que tenga instrucciones específicas de lo contrario o se ponga boca abajo. Si es así, sigue las instrucciones de tu Carta de Habilidades.[1]

Yu-Gi-Oh! Duel Links[]

Curiosidades[]

  • Tanto las cartas promocionales adjuntadas como regalo de The Valuable Book 3 como las cartas de personaje de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas de Bandai poseían efectos similares a las de las habilidades.

Referencias[]

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