Descripción de la carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2007 (CT04-003/PROMO)
- Promo Pack - Legendary Collection 2 - The Duel Academy Years (LCGX-134/PROMO)
- Mega Pack Ra Amarillo (RYMP-036/PROMO)
- Sobre Soldados del Destino ( DESO-SP 012/ DESO-012)
- Barajas Héroe Legendario (LEHD-A02/PROMO)
- Oro Máximo El Dorado (MGED-007/PROMO)
- Speed Duel GX Caja de la Academia de Duelos ( SGX1-SP B01/ SGX1-B01)
Efectos y reglas[]
Anime[]
- Según el anime, el efecto original de "HÉROE del Destino - Plasma" es el siguiente:
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto Sacrificando 3 monstruos que controles. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo en el lado del Campo de tu adversario y equipa ese objetivo a esta carta (sólo puedes equipar 1 monstruo a la vez a esta carta con este efecto). Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de las cartas equipadas y gana cualquiera de los efectos que pudiera tener el monstruo equipado. Mientras "D- Fuerza" esté boca arriba en la parte superior de tu Deck, esta carta no es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas o de Trampa de tu adversario, y los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba que controle tu adversario son negados. |
Erratas[]
- CT04: Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 3 monstruos que controles. Una vez por turno, selecciona 1 monstruo de tu adversario y equipalo a esta carta (solo se puede equipar 1 monstruo a la vez con esta carta). Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, niega los efectos de todos los Monstruos de Efectos boca arriba que controles tu adversario.
- RYMP: No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, Sacrificando 3 monstruos que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta, y esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado (sólo puedes equipar 1 monstruo a la vez a esta carta con este efecto).
- DESO: No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (sólo puedes equipar 1 monstruo a la vez a esta carta con este efecto). Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de ese monstruo equipado a ella por este efecto.
- LEHD: No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto.
- MGED/SGX1: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto.
Reglas[]
- Puedes usar monstruos Ficha como Sacrificio para la Invocación Especial de "HÉROE del Destino - Plasma".
- Aunque "HÉROE del Destino - Plasma" se encuentre en el Campo, los efectos que se activen desde la mano o Cementerio aún pueden ser activados, ya que no se encuentran en el Campo en ese momento y no se consideran controlados por el adversario.
- El incremento de ATK obtenido por "HÉROE del Destino - Plasma" al equipar un monstruo del adversario es dado por su ATK original, por lo que si su ATK original fuese "?", este será tratado como 0 ATK.
- Si el monstruo está boca abajo, el aumento es de 0 ATK.
- Un monstruo equipado a "HÉROE del Destino - Plasma" por su propio efecto se trata como una Carta Mágica/de Trampa, por lo que puede ser destruido con cartas como "Tifón del Espacio Místico" y "Tormenta Fuerte". Al igual que si "HÉROE del Destino - Plasma" es volteado por cartas como "Libro de la Luna", el monstruo equipo es destruido.
Estrategias[]
Gólem de Plasma
Carta: Gólem Triturador
Junto con otro monstruo, las dos Fichas Trituradoras podrán usarse para traer a "HÉROE del Destino - Plasma", el cual posteriormente podrá equiparse con el "Gólem Triturador" Invocado en el Campo del adversario, dándole un ATK de 3400.
Fichas para Plasma
Carta: Scapegoat
"Scapegoat" y "Fuegos del Día del Juicio" se pueden activar durante el turno del adversario y usar las fichas para Invocar de Modo Especial a "HÉROE del Destino - Plasma".
- Alternativamente, puedes combinar "Kuriboh" con "Multiplicar".
Ladrón
Carta: Robo del Destino
Junto con el monstruo "HÉROE del Destino - Dogma", "HÉROE del Destino - Plasma" es una de las mejores cartas disponibles para aumentar el robo de cartas. Al ser de Atributo OSCURIDAD, "HÉROE del Destino" y de Nivel 8, se puede combinar con los efectos de las cartas "Atractivo de la Oscuridad", "Canjear", "El Principio del Fin" y "Robo del Destino".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Fusiones[]
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Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "HÉROE del Destino - Plasma" es uno de los monstruos as de Aster Phoenix en el anime Yu-Gi-Oh! GX, donde menciona que "HÉROE del Destino - Plasma" es el mejor de los monstruos "HÉROE del Destino". Anteriormente fue usado por El D.
- Cuando "HÉROE del Destino - Plasma" apareció por primera vez en el anime, su ilustración mostraba su silueta. Cuando apareció más tarde, su ilustración poseía menos detalles que la que tiene la carta real publicada para el OCG/TCG.
- El nombre del ataque de "HÉROE del Destino - Plasma" en el doblaje para Hispanoamérica fue llamado "Lluvia de Venganza".
- "HÉROE del Destino - Plasma" aparece en las ilustraciones de las cartas "Fusión del Destino" y "Rompe el Destino" y las cartas exclusivas del anime "Contraataque de Plasma" y "Rugido de Plasma".
- El nombre en español de "HÉROE del Destino - Plasma" en algunos videosjuegos, como Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator, apareció como "HÉROE del Destino - Sangre".
- "HÉROE del Destino - Plasma" es una de las pocas cartas cuyo nombre japonés se compone de sólo caracteres del alfabeto latino y signos de puntuación.
- "HÉROE del Destino - Plasma" es una de las pocas cartas HÉROE del Destino cuyo nombre japonés no contiene la palabra "Guy" y cuyo nombre después de "D-HERO" no se continúa con una palabra que comience con la letra "D".
- El nombre "HÉROE del Destino - Plasma" para el TCG/JCC se deriva del plasma sanguíneo.
- El nombre japonés original de "HÉROE del Destino - Plasma" significa "Blood" ("Sangre", en inglés), aunque el nombre se pronuncia "Blue D", según el katakana con el cual esta escrito. Esto también podría hacer referencia a que se pronunciara como "Bloody" ("Sangriento").
- Este hecho también sería apropiado con la temática británica que rodea al arquetipo HÉROE del Destino, ya que la expresión Blue Blood (Sangre Azul) significa pertenecer a la nobleza.
- "HÉROE del Destino - Plasma" es uno de los monstruos "HÉROE del Destino" con temática del Reino Unido, estando inspirado en el conde Drácula. En su ilustración parece tener colmillos de vampiro, necesita sangre para volverse más fuerte, y no hay monstruos que puedan resistirse a este (su capacidad de negar efectos de monstruos), al igual que ningún ser humano puede resistir a los ojos de Drácula. El autor que escribió la novela Drácula fue el escritor irlandés Bram Stoker, quien era de nacionalidad británica.
- Como Castlevania es una franquicia que también pertenece a Konami, su efecto en el anime Yu-Gi-Oh! GX y el nombre japonés de su ataque también podrían aludir a esa franquicia. Drácula puede absorber las almas de sus enemigos y obtener todos sus poderes (un poder demostrado con mayor frecuencia el personaje Soma Cruz). El nombre original en japonés del ataque de "HÉROE del Destino - Plasma" es "Temor Sangriento" ("Bloody Fears"), que se escribe y suena bastante similar a Bloody Tears, un tema musical recurrente usado en los videojuegos de Castlevania.
- El diseño de la ilustración de "HÉROE del Destino - Plasma" tiene un brazo derecho muy similar al que tienen los monstruos "HÉROE Elemental de la Llama Wingman" y "Armityle, el Fantasma del Caos" en su ilustración de carta.
- El efecto de "HÉROE del Destino - Plasma" es similar al de los monstruos "Meklord", excepto que los monstruos Meklord absorben sólo Monstruos de Sincronía y no tienen un límite establecido en cuanto a la cantidad de monstruos con los que puedan ser equipados.
- Los efectos de "HÉROE del Destino - Plasma" son similares a los del monstruo "Límite de los Mil Ojos", ya que ambos 'absorben' monstruos y restringen a otros monstruos de alguna manera. Sin embargo, ese monstruo no tiene ATK o DEF propio, ya que recibe todo su ATK del monstruo equipado, y evita que los monstruos puedan cambiar su posición de batalla o ataquen, mientras que "HÉROE del Destino - Plasma" tiene su propio ATK y DEF, recibe sólo la mitad del ATK del monstruo equipado, y niega efectos de los monstruos del adversario.
HÉROE 「 | |||||||
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