"HÉROE Elemental" (
- Planta - "HÉROE Elemental Knospe" y "HÉROE Elemental Poison Rose".
- Piro - "HÉROE Elemental Heat", "HÉROE Elemental Inferno" y "HÉROE Elemental Lady Heat".
- Trueno - "HÉROE Elemental Voltic".
Fueron diseñados por Kazuki Takahashi, y están inspirados en superhéroes de comics (en el anime) y elementos naturales (en el manga).
Los Decks "HÉROE Elemental" se centran principalmente en Invocar por Fusión. La mayoría de estos se dividen en dos categorías principales de monstruos "HÉROE Elemental" que se pueden Fusionar entre sí: Monstruos Normales de la serie de TV (materiales nombrados para la Invocación de Fusión) y homólogos del manga, que son versiones recicladas con efectos (los Materiales de Fusión son genéricos).
Diseño[]
Los diseños de los "HÉROE Elemental" se basan en superhéroes de comics occidentales. En la versión japonesa, su nomenclatura es "HÉROE Elemental (término relacionado con su elemento) man" (para los héroes masculinos, con algunas excepciones). Los únicos héroes femeninos son "Burstinatrix", "Lady Heat", "Poison Rose", "Shadow Mist", "Rampart Blaster" y "Escuridao" (los dos primeros tienen "lady" en lugar de "man" en su nombre japonés). Algunos de los nombres se cambian en la versión en inglés.
Como su nombre indica, cada "HÉROE Elemental" representa un elemento de la naturaleza. En la cultura occidental, los elementos principales son fuego, agua, aire, tierra, luz y oscuridad, pero en la cultura oriental, se consideran más elementos, como rayo, madera, metal y hielo.
El manga no sigue el mismo tema que el anime, pero los monstruos aún se basan en esos mismos elementos.
En una entrevista realizada a Kazuki Takahashi en el año 2007 antes del torneo mundial de aquel año y publicada en las páginas webs oficiales de la versión estadounidense de Shonen Jump y de Konami, el autor afirmó que los monstruos "Neos" y los "HÉROE Elemental" provenían de los héroes de cómics estadounidenses. Esto era debido a cómo aportaban un realismo que no existía en la mayoría de los monstruos iniciales, más basados en conceptos fantásticos.
Miembros[]
Estilo de juego[]
Los Decks "HÉROE Elemental" se centran principalmente en enjambrar el Campo con Monstruos de Fusión, usando cartas como "Polimerización" y "Fusión Milagrosa". Para los Monstruos de Fusión con nombres específicos, "Rey del Pantano" y otros monstruo substitutos de fusión son muy útiles. También tienen acceso a Monstruos Xyz de Rango debido a cartas como "HÉROE Elemental Bubbleman y "Un Héroe Vive". "Fusión Instantánea" también se puede usar para Invocar una "Entidad Antigua Norden" y un monstruo de AGUA de Nivel 4, luego Invocar Xyz un "Tiburón Bahamut" y usar su efecto para Invocar un "Sapiamente Genial". Por último, se pueden usar como un puente para los "HÉROE Enmascarado".
Al igual que con el lanzamiento de los "Omni HÉROE" (Monstruos de Fusión de Atributo especifico), así como los dos "HÉROE Visión" del Deck Extra ("HÉROE Visión de Adoración" y "HÉROE Visión de Trinidad"), todos los "HÉROE Elemental" se pueden Fusionar entre sí, así como con otros "HÉROE". Los "Omni HÉROE" básicamente permiten que los "HÉROE Elemental" existan en cualquier Deck enfocado en un arquetipo de monstruos con el mismo Atributo, y cada Atributo permite a estos "HÉROE Elemental" acceder a cartas de apoyo específicas de Atributo, como "Rescate".
Quizás la mejor parte de un Deck "HÉROE Elemental" es el poder de búsqueda/recuperación. Cartas como "Rescate", "Shadow Mist", "Blazeman", "Legado de un HÉROE", "Recuperación de Fusión", "HÉROE Elemental el Brillante", "E- Llamada de Emergencia" y "Refuerzo del Ejército se puede usae para obtener muchas ventajas.
Los "HÉROE Elemental" carecen de protección, ya que son en su mayoría ofensivos. "Zona Segura" es útil aquí, y puede causar un OTK fácil combinándolo con "HÉROE Visión de Trinidad".
Por último, debido a su alta recuperación y "HÉROE Elemental Neos Honesto", los "HÉROE Elemental" no serán detenidos al deshabilitar las Invocaciones Especiales ya que sus Monstruos que no son de Fusión pueden mantenerse por sí mismos hasta que se vuelva a permitir la Invocación de Modo Especial. Con la inclusión de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" y a la capacidad de "Neos Honesto" de cumplir como Trampa de Mano, puede ser buscada con la primera con la condición de restringirse su uso lo que resta del turno por "Isolda".
Debilidades[]
- Los Decks "HÉROE Elemental" carecen de protección por sí mismos y necesitan cartas de protección genéricas fuera del arquetipo.
- A menos que uses "HÉROE Enmascarado", tienen muy pocas Mágicas de Juego Rápido y Trampas para usar, por lo que no pueden interrumpir las jugadas del adversario, excepto "Neos Honesto" y "Cero Absoluto".
- "Emparejamiento de Atributos" es particularmente molesto debido a sus diferentes Atributos.
- "Drenaje de Habilidad" y/o "Ángel O7" pueden ralentizar los efectos de los "HÉROE", lo que sería significativo contra estos Decks porque sin una importante compatibilidad con Mágicas/Trampas, muchos de los monstruos "HÉROE", incluyendo un número bastante grande de Monstruos de Fusión, no poseen una sustentabilidad significativa en cuanto a estadísticas mientras están en el Campo.
- Con la introducción de Zonas de Monstruos Extra, este arquetipo ha tenido un inconveniente. Como solo se puede jugar un monstruo del Deck Extra a la vez, los "HÉROE Elemental" ya no pueden enjambrar el Campo con Monstruos de Fusión y deben confiar en Monstruos de Enlace para mitigar esto.
Cartas recomendadas[]
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Miembros y soporte[]
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