Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Gusto", conocido como "Gusta" (ガスタ Gasuta) en el OCG, son un arquetipo de Duel Terminal de Atributo VIENTO lanzado en Duel Terminal - Inverz no Shinryaku!!. Su nombre está basado en la palabra "gust" ("ráfaga") y su símbolo es un círculo con un torbellino plateado dentro de él. 

El arquetipo consiste en monstruos de Tipo Bestia Alada, Psíquico, Trueno, Roca y Piro. El Tipo Bestia Alada contiene la mayor parte de los Monstruos Cantantes "Gusto" (excepto "Cóndor Gusto" y "Grifón Gusto"), pero hay excepciones ("Gusto Squirro", siendo de Tipo Trueno). 

La estrategia principal del arquetipo está casi completamente basada en su defensa y en la carga del Cementerio, ya que la mayor parte del apoyo del arquetipo "Gusto" requiere que dos o más monstruos "Gusto" sean devueltos al Deck. El Deck confía en la táctica pesada defensiva, que comienza con su trío de buscadores que forman lo que los Duelistas llaman "el bucle del reclutador": "Winda, Sacerdotisa de Gusto", "Gusto Gulldo" y "Gusto Egul". Estos tres monstruos pueden buscarse continuamente el uno al otro en el Deck cuando son destruidos en batalla simultáneamente llenando el Cementerio para otros efectos de monstruos "Gusto". Por ejemplo, "Caam, Serenidad de Gusto" puede devolver dos monstruos "Gusto" al Deck Principal para robar una carta y "Musto, Oráculo de Gusto" puede devolver un monstruo "Gusto" al Deck y negar varios efectos de monstruo. Tanto "Pilica, Descendiente de Gusto" como "Windaar, Sabio de Gusto" también tiene un efecto que invoca de Modo Especial monstruos "Gusto" del Cementerio, proveyendo más presencia de Campo.

En general, los Decks "Gusto" son naturalmente pasivos, teniendo una estrategia resistente defensiva y un gran reciclaje/robo. Si se arma correctamente, sin embargo, pueden sorprender a un adversario imprudente con poco esfuerzo (sobre todo contra alguien agresivo y Decks OTK).

Historia[]

Una tribu que vive con el viento y adora la tierra generosa sobre la que ellos han vivido desde tiempos antiguos. Contra sus varios enemigos exteriores unen sus corazones y luchan junto a animales que viven alrededor para proteger su tierra durante generaciones. Sin embargo, los Horda de Acero comenzaron a apoderarse de la tierra. Así que los "Gusto" se unieron con otros clanes para crear una unión temporal liderada por los Vylon. Obtuvieron nuevos poderes para aguantar contra los "Horda de Acero". Pronto, la unión finalmente derrotó a los invasores, pero los conflictos no terminaron aún; los Vylon decidieron parar las guerras entre clanes - exterminándolos completamente. Más tarde, los Gusto formaron un equipo otra vez con otros clanes para cesar las acciones de los Vylon.

Después de detenerlos, la unión entre las tribus desapareció. Entonces, las tribus Gusto estaban en peligro de ser atacados por los Gishki (que pretendían reclamar todos los recursos del Valle Brumoso por ellos para sus rituales). Por suerte, los Caballeros-Gema previeron esto, y prestaron sus poderes para proteger las tribus Gusto del peligro. Después de que la Horda de Maldad apareció y amenazó con destruir el mundo, los Gusto decidieron unirse con los "Caballeros-Gema" y los Constelación para detener a los "Horda de Maldad" para siempre.

Después de finalizar la guerra contra las "Hordas" y "Sophia", se sabe que los únicos supervivientes de la guerra de esta tribu son Kamui y Reeze. Poco después, los dos formaron una familia, y Pilica nació. No se sabe qué pasó con "Reeze" en este punto, pero "Kamui", junto con "Pilica" con el tiempo crearon una nueva tribu, mientras heredan su capacidad de comunicarse con la naturaleza a sus sucesores, dando nacimiento a una nueva generación.

A continuación se presentan las conexiones que tienen los Gusto, ya sea dentro de su propia tribu o con otros:


Gusto Gulldo Winda, Sacerdotisa de Gusto Daigusto Gulldos
Gusto Egul Windaar, Sabio de Gusto Daigusto Eguls
Reeze, Remolino de Gusto Esfera Vylon Sphreez Daigusto
Caam, Serenidad de Gusto Caballero-Gema Esmeralda Daigusto Emeral
Gusto Falco Kamui, Esperanza de Gusto Daigusto Falcos
Gusto Falco Coatl Laval Daigusto Phoenix
Reeze, Remolino de Gusto Kamui, Esperanza de Gusto Pilica, Descendiente de Gusto
Gusto Falco Sombrañeca Halcón Sombrañeca
Winda, Sacerdotisa de Gusto Sombrañeca + Pulao, Viento de los Yang Zing El Sombrañeca Winda
Musto, Oráculo de Gusto Emilia Gishki Evigishki Merrowgeist
Daigusto Falcos Virus Horda Hraesvelg Horda de Maldad
Pilica, Descendiente de Gusto Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica

Estilo de juego[]

La raíz del arquetipo se centra en el bloqueo de la embestida del enemigo usando numerosos reclutadores Gusto y al mismo tiempo llenar tu Cementerio con el fin de aprovechar los efectos de "Caam, Serenidad de Gusto", "Contacto con Gusto" y "Daigusto Gulldos". El cambio de control de monstruos (a través de "Reeze, Remolino de Gusto" y/o "Intercambio de Criatura") es una táctica común para este arquetipo, ya que la mayoría de los monstruos Gusto tienen un ATK por debajo del promedio, y muchos de ellos tienen efectos que Invocan de Modo Especial a otro cuando son destruidos en batalla. "Sphreez Daigusto" es el as del arquetipo, y cuando se combina con monstruos Gusto de bajo ATK, puede infligir daño masivo al adversario (incluso a veces conduce a OTK). Con el lanzamiento del arquetipo Kaiju y "Sueño Interrumpido del Kaiju", esta estrategia puede ser usada de manera más consistente y universal.

Con el lanzamiento de "Pilica, Descendiente de Gusto", el arquetipo ahora tiene un poco más de enfoque en conseguir Cantantes necesarios en el Cementerio, pero todavía conservan la defensa básica del bucle reclutador. "Pilica" se convierte en un elemento básico del arquetipo (junto con "Teleportación de Emergencia"), ya que no sólo es posible para este arquetipo Invocar más rápido una "Sphreez" sin depender de la interacción con su adversario, que también le permite un enjambre más rápido al Campo cuando se combina con "Llamada de los Condenados", "Oasis de las Almas de Dragón" y/o "Renacimiento Poderoso". Además de "Sphreez Daigusto", monstruos Xyz como "Pájaro Totémico" son también muy recomendables para una fácil contramedida en contra de Cartas Mágica/de Trampa del enemigo.


Debilidades[]

Como se ha referido antes al arquetipo "Gusto", los defectos críticos son el ATK por debajo del promedio de muchos de sus monstruos, haciéndolas un tanto inadecuado para fines ofensivos. Dado que la estrategia de este arquetipo se apoya fuertemente en el Cementerio, cualquier forma de castigo puede dañar o inutilizar por completo. "Ruptura de la Transmigración" puede incapacitarlo de manera efectiva debido a su necesidad de monstruos para el reciclaje. Decks "Cuidador de Tumbas" puede apagar casi cualquier obra importante de este arquetipo debido a "Necrovalle", mientras que sólo "Caam, Serenidad de Gusto" y "Daigusto Gulldos" pueden pasar por alto la limitación de Necrovalle. "Señor Supremo Kristya", "Pachycephalosaurus Fósil", "Límite a la Invocación", "Vientos Tóxicos" y otras cartas anti-Invocación Especial, también puede apagar las defensas "Gusto", debido a su necesidad excesiva de Invocación Especial y de Sincronía.

"Morador del Abismo" y "Drenaje del Alma" también representa una amenaza mediante la desactivación de cualquier efecto en el Cementerio; incluyendo la mayoría de los buscadores, mientras que "Armades, Cuidador de Límites", "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio", y "U.A. Golpeador Poderoso" impiden la activación de efectos buscadores de batalla al atacarlos.

Miembros y soporte[]

Gusto
Miembros
Soporte
Relacionados

Curiosidades[]

  • Los Monstruos de Sincronía "Gusto" son similares a los Monstruos de Sincronía Dracounidad en términos de apariencia, que consta de jinetes y sus monturas (con Bestia Alada y Dragón para "Dracounidad", y Psíquico y Bestia Alada para "Gusto", respectivamente).
    • "Sphreez Daigusto" es la única excepción, ya que ella no tiene una montura.
    • Probablemente es referida a la asociación entre "Valle Brumoso" y "Dracounidad" durante la primera generación de las guerras del mundo de Duel Terminal.
  • Todos los monstruos "Gusto" de Tipo Psíquico que no son de Sincronía parecen tener un sistema de emparejamiento entre el macho y hembra, que determina sus Niveles ("Pilica" es la única excepción, debido a la razón que se explica a continuación.). Si se ordena desde el más alto al más bajo, puede ser similar a un árbol de una especie de la familia. De acuerdo con esto, uno puede suponer que "Windaar, Sabio de Gusto" es su líder.
    • "Pilica, Descendiente de Gusto" es el único miembro que (actualmente) no tiene un homónimo masculino. Eso es así porque ella es la última en nacer dentro de la familia Gusto ("Kamui" siendo su padre), que técnicamente es el más joven entre ellos.
    • De acuerdo con la Master Guide 4, "Pilica" nació después de la conclusión de la guerra contra "Sophia, Diosa del Renacimiento", en la que "Sophia" fue derrotada por "Caduceo Horda de Maldad" y "Constelación Sombrero". También se dice que "Pilica" es descendiente de "Reeze, Remolino de Gusto" y "Kamui, Esperanza de Gusto", lo que hace pensar que los dos son los únicos supervivientes de la tribu Gusto después de la conclusión de la guerra.
    • El bastón que "Pilica" porta es el mismo que le perteneció a "Kamui", con la estatua de madera de "Gusto Falco" en la parte superior (posiblemente como un recuerdo de su sacrificio durante la guerra).
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