"Gusto", conocido como "Gusta" (ガスタ Gasuta) en el OCG japonñes, es un arquetipo de VIENTO de Duel Terminal. Fue lanzado en Duel Terminal - Inverz no Shinryaku!!. Su nombre está basado en la palabra "gust" ("ráfaga") y su símbolo es un círculo con un torbellino plateado dentro de él. Sus Monstruos de Sincronía parecen ser la forma combinada de los dos monstruos que aparecen en sus ilustraciones (como lo demuestra su suma de Niveles). El arquetipo consta de monstruos Bestia Alada, Psíquico, Trueno e incluso Roca y Piro. El Tipo Bestia Alada contiene la mayoría de los Monstruos Cantantes "Gusto" (excepto "Cóndor Gusto" y "Grifón Gusto"), pero hay excepciones ("Gusto Squirro" es Trueno). Todos los Monstruos de Sincronía y Monstruos Xyz del arquetipo tienen "Daigusto" en sus nombres.
Historia[]
Una tribu que vive con el viento y adora la tierra generosa sobre la que ellos han vivido desde tiempos antiguos. Contra sus varios enemigos exteriores unen sus corazones y luchan junto a animales que viven alrededor para proteger su tierra durante generaciones. Sin embargo, los Horda de Acero comenzaron a apoderarse de la tierra. Así que los "Gusto" se unieron con otros clanes para crear una unión temporal liderada por los Vylon. Obtuvieron nuevos poderes para aguantar contra los "Horda de Acero". Pronto, la unión finalmente derrotó a los invasores, pero los conflictos no terminaron aún; los Vylon decidieron parar las guerras entre clanes - exterminándolos completamente. Más tarde, los Gusto formaron un equipo otra vez con otros clanes para cesar las acciones de los Vylon.
Después de detenerlos, la unión entre las tribus desapareció. Entonces, las tribus Gusto estaban en peligro de ser atacados por los Gishki (que pretendían reclamar todos los recursos del Valle Brumoso por ellos para sus rituales). Por suerte, los Caballeros-Gema previeron esto, y prestaron sus poderes para proteger las tribus Gusto del peligro. Después de que la Horda de Maldad apareció y amenazó con destruir el mundo, los Gusto decidieron unirse con los "Caballeros-Gema" y los Constelación para detener a los "Horda de Maldad" para siempre.
Después de finalizar la guerra contra las "Hordas" y "Sophia", se sabe que los únicos supervivientes de la guerra de esta tribu son Kamui y Reeze. Poco después, los dos formaron una familia, y Pilica nació. No se sabe qué pasó con "Reeze" en este punto, pero "Kamui", junto con "Pilica" con el tiempo crearon una nueva tribu, mientras heredan su capacidad de comunicarse con la naturaleza a sus sucesores, dando nacimiento a una nueva generación.
Estilo de juego[]
La estrategia principal del arquetipo se basa casi por completo en reforzar su defensa y cargar el Cementerio, ya que la mayor parte del apoyo para el arquetipo requiere barajar al menos 2 o más monstruos "Gusto" en el Deck. El Deck se basa en fuertes tácticas defensivas, comenzando con su trío de buscadores que forman lo que los Duelistas llaman "el bucle de reclutamiento": "Winda, Sacerdotisa de Gusto", "Gusto Gulldo" y "Gusto Egul". Estas tres cartas pueden buscarse continuamente unas a otras fuera del Deck cuando se destruyen en batalla y al mismo tiempo llenan el Cementerio con monstruos, que pueden usarse más adelante con efectos como "Caam, Serenidad de Gusto", "Pilica, Descendiente de Gusto" y sus Monstruos de Sincronía también. Con el lanzamiento de "Pilica, Descendiente de Gusto", los Decks ahora se centran un poco más en conseguir los Cantantes necesarios en el cementerio, pero aún conservan la defensa básica del circuito de reclutamiento. Pilica se convierte en un elemento básico en este Deck (junto con "Teleportación de Emergencia"), ya que no solo permite que este Deck Invoque a Sphreez más rápido sin depender de la interacción con tu adversario, sino que también te permite invadir el Campo más rápido cuando se combina con "Llamada de los Condenados"", "Oasis de las Almas de Dragón" y/o "Renacimiento Poderoso".
Cartas recomendadas[]
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Debilidades[]
- Dado que la estrategia de este arquetipo se apoya fuertemente en el Cementerio, cualquier forma de castigo puede dañar o inutilizar por completo. "Ruptura de la Transmigración" puede incapacitarlo de manera efectiva debido a su necesidad de monstruos para el reciclaje.
- Los Decks "Cuidador de Tumbas" trabarán cualquier movimiento importante de este arquetipo debido a "Necrovalle", mientras que sólo "Caam, Serenidad de Gusto" y "Daigusto Gulldos" pueden pasar por alto la limitación de "Necrovalle".
- Cartas capaces de restringir las Invocaciones Especiales o limitarlas como "Señor Supremo Kristya", "Pachycephalosaurus Fósil" y "Límite a la Invocación" pueden acabar con la flotación de este Deck. Debido a que es un Deck centrado en monstruos de VIENTO, "Vientos Tóxicos" es el más efectivo, ya que también reducirá sus ataques.
- Cartas como "Morador del Abismo" y "Drenaje del Alma" desactivarán cualquier efecto en el Cementerio.
- Debido que muchos de sus miembros sirven como flotador, "Armades, Cuidador de Límites", "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio", y "U.A. Golpeador Poderoso" impiden la activación de efectos flotadores que se activan al ser destruidos en batalla-
Curiosidades[]
- Los Monstruos de Sincronía "Gusto" son similares a los Monstruos de Sincronía "Dracounidad" en términos de apariencia, que consta de jinetes y sus monturas (con Bestia Alada y Dragón para "Dracounidad", y Psíquico y Bestia Alada para "Gusto", respectivamente).
- "Sphreez Daigusto" es la única excepción, ya que ella no tiene una montura.
- Probablemente es referida a la asociación entre "Valle Brumoso" y "Dracounidad" durante la primera generación de las guerras del mundo de Duel Terminal.
- Todos los monstruos "Gusto" de Tipo Psíquico que no son de Sincronía parecen tener un sistema de emparejamiento entre el macho y hembra, que determina sus Niveles ("Pilica" es la única excepción, debido a la razón que se explica a continuación). Si se ordena desde el más alto al más bajo, puede ser similar a un árbol genealógico. De acuerdo con esto, uno puede suponer que "Windaar, Sabio de Gusto" es su líder.
- "Pilica, Descendiente de Gusto" es el único miembro que (actualmente) no tiene un homónimo masculino. Eso es así porque ella es la última en nacer dentro de la familia Gusto ("Kamui" siendo su padre), que técnicamente es el más joven entre ellos.
- De acuerdo con la Master Guide 4, "Pilica" nació después de la conclusión de la guerra contra "Sophia, Diosa del Renacimiento", en la que "Sophia" fue derrotada por "Caduceo Horda de Maldad" y "Constelación Sombrero". También se dice que "Pilica" es descendiente de "Reeze, Remolino de Gusto" y "Kamui, Esperanza de Gusto", lo que hace pensar que los dos son los únicos supervivientes de la tribu Gusto después de la conclusión de la guerra.
- El bastón que "Pilica" porta es el mismo que le perteneció a "Kamui", con la estatua de madera de "Gusto Falco" en la parte superior (posiblemente como un recuerdo de su sacrificio durante la guerra).
- El arquetipo Espíritu Bestia se originó a partir del arquetipo Gusto. Esto se evidencia por su líder, "Domador del Espíritu Bestia Anciano", que es en realidad una versión anciana de "Kamui, Esperanza de Gusto".
- Sus Monstruos de Fusión también tienen un "jinete" y una "montura" en relación de la misma manera como los Monstruos de Sincronía "Gusto".
- Los monstruos "Domador del Espíritu Bestia" son también de VIENTO y de Tipo Psíquico.
- Más tarde, "Pilica" también se une a los Domadores del Espíritu Bestia después de recibir el poder de Zefra, con "Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero", como su monstruo. Ella también aparece en las ilustraciones de las cartas "Emboscada del Espíritu Bestia" y "El Camino Zefra".
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