Los Gusano (Worm en inglés, "Gusano/a" en las descripciones de las cartas "Gusano Sólido", "Gusano Tentáculos", "Gusano Ugly", "Gusano Victoria", "Gusano Xex" y "Gusano Zero") son un arquetipo y familia de cartas conformados mayormente por monstruos de Tipo Insecto y Reptil cuya característica principal son los Efectos de Volteo.
La familia de Gusanos ha existido desde el principio del juego, pero no fue hasta la llegada del Duel Terminal que se creó un arquetipo oficial.
Cartas[]
La razón de que gran parte de las cartas sean de Tipo insecto se debe principalmente al hecho de que no representan a gusanos sino a ciempiés y orugas. El monstruo "Aztekipede, el Guerrero Gusano" es un ejemplo.
La otra parte que compone el grupo son el arquetipo, conformado enteramente por monstruos de Tipo Reptil y Atributo Luz, que a diferencia de los anteriores, sí se asemejan mas a los gusanos en la vida real. Otra característica de este arquetipo es que posee veintiséis monstruos, los cuales representan cada letra del abecedario (Apocalipsis, Barses, Cartaros, Dimikles, Erokin, Falco, Gurus, Hope, Illidan, Jetelikpse, King, Lince, Milidith, Noble, Ópera, Príncipe, Queen, Rakuyeh, Sólido, Tentáculos, Ugly, Victoria, Warlord, Xex, Yagan, Zero).
Historia[]
Según la Duel Terminal, son seres procedentes de la Nebulosa W, llamada "Nébula W" en el JCC (siendo "w" la inicial de "Worm"). Los Gusano son una especie extraterrestre que llegó al continente en un meteorito. De este surgieron unas criaturas hambrientas que comenzaron a atacar a todos los seres del planeta. Esto trajo como consecuencia que las tribus más influyentes crearan una alianza para frenar la invasión alienigena.
Estrategia[]
Por parte de la familia no hay una estrategia definida aunque sus efectos suelen ser de gran ayuda en los Deck de desgaste. Aztekipede, el Guerrero Gusano obliga al adversario a descartar una carta cada vez que causa daño, Gusano Aguja cuando es volteado obliga al adversario a descartar cinco cartas de la parte superior del Deck, Gusano Escudo por cada monstruo de Tipo Insecto que controles manda al Cementerio una carta de la parte superior de la baraja del adversario. Hay más cartas con el nombre Gusano pero no comparten un mismo efecto, como Gusano de Chatarra, Gusano Medusa, La Perversa Bestia-Gusano, Virus Eléctrico, etc.
Por el lado del arquetipo, la estrategia consiste en usar los Efectos de Volteo de sus monstruos para generar una ventaja de mano y de Campo: Gusano Apocalipsis puede destruir una Carta Mágica o de Trampa, Gusano Cartaros puede añadir un monstruo Gusano de Nivel 4 o menos desde el Deck, Gusano Falco voltea boca abajo todos los monstruos Reptil de nombre Gusano, Gusano Milidith cuando es Invocado por Volteo puede ser equipado a un monstruo adversario e infllige 400 puntos de daño en cada Standby Phase, etc. Los monstruos que no son de Volteo se centran en explotar los Efectos de Volteo para beneficio propio o en destruir cartas adversarias como Gusano Gurus, que por cada monstruo volteado se le coloca un Contador y aumenta en 300 ATK o Gusano Warlord, que cada vez que destruye un monstruo puede volver a atacar.
El arquetipo posee una carta de Fusión llamada Gusano Zero, que aumenta de poder y de efecto por cada monstruo usado como material. Este es el monstruo definitivo del grupo.
Debilidades[]
El arquetipo depende mucho de sus efectos puesto que no posee mucho soporte por parte de sus Cartas Mágicas y de Trampa. Espejo Atrapaluz es una carta que niega los efectos de los monstruos de atributo Luz, lo que sería excelente contra ellos. Además, el arquetipo se caracteriza por el Efecto de Volteo, lo que hará de Noble de Crossout una carta eficaz contra los Gusanos. Finalmente, sus monstruos de menor Nivel tienen escaso ATK (a excepción de Gusano Dimikles y Gusano Rakuyeh), así que cualquier monstruo con un ataque decente será suficiente para hacerles frente. Como dato extra, los Aliados de la Justicia son el arquetipo creado para vencer a los Gusano.