Descripción de la carta
Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Sumario
Decks y sobres[editar | editar código]
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Baraja de Estructura Sincrón Extremo (
SDSE-SP 002/
SDSE-002)
Efectos y reglas[editar | editar código]
- El primer efecto es un Efecto Rápido que se activa en la mano.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido que se activa en el Cementerio.
- Puedes seleccionar un Monstruo de Sincronía "Sincrón" cuando activas este efecto (como "Sincrón Fórmula", por ejemplo). Si lo haces, ese objetivo será devuelto a tu Deck Extra cuando este efecto se resuelva.
Estrategias[editar | editar código]
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Contraestrategia[editar | editar código]
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Cartas relacionadas[editar | editar código]
Curiosidades[editar | editar código]
- "Guerrero del Apuro" tiene muchas similitudes con "Guerrero de la Velocidad", como su Atributo, Nivel y Tipo.
Arquetipo Sincrón 「シンクロン」 |
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Idiomas:
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