Descripción de la carta
"Sincrón Nitro" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante el próximo ataque que este turno involucre a esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque, y después esta carta puede atacar inmediatamente después, a ese monstruo.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Latas Exclusiva 2008 (CT05-S02/PROMO)
- Sobre de Expansión La Génesis del Duelista ( TDGS-SP 039/ TDGS-039)
- Sobre de Duelista Yusei ( DP08-SP 013/ DP08-013)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-032/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DP08: Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante su próximo ataque, sólo para el cálculo de daño. Una vez por turno, si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario a Posición de Ataque, y atacarlo con esta carta.
Reglas[]
- El primer efecto de "Guerrero Nitro" es un Efecto Continuo.
- "Guerrero Nitro" no necesariamente debe estar en el Campo boca arriba cuando activas una Carta Mágica para que este efecto se pueda aplicar en ese turno.
- El segundo efecto es un Efecto Disparado.
- "Guerrero Nitro" solo puede hacer un segundo ataque usando este efecto.
- Si el monstruo seleccionado de alguna manera deja el Campo antes de que este efecto se resuelva, el ataque termina. No ocurrirá una Repetición.
- Tú y tu adversario pueden activar cartas o efectos a este segundo ataque tal y como lo podrían hacer con cualquier ataque (activando "Armadura Sakuretsu" por ejemplo). Ese segundo ataque también esta sujeto a cualquier restricción o coste que en este momento se estuviera aplicando (por el efecto de "Peaje" por ejemplo).
- Fíjate que el Efecto Continuo de "Guerrero Nitro" no funcionará con el segundo ataque que gana a causa de su Efecto Disparado.
Estrategia[]
Alineando
Carta: Bloquear Ataque
Activa una Mágica que cambia un monstruo del adversario a Posición de Defensa, como "Bloquear Ataque", "Controlador de Enemigos" o "Libro de la Luna". Esto preparará los dos efectos de "Guerrero Nitro" durante la batalla, siempre que tu adversario controle dos monstruos.
Víctima de nacimiento
Carta: Toma y Daca
"Reanimación Idiota", "Toma y Daca", "Trio Ojama" y "Regalo de la Reanimación" Invocan monstruos al lado del adversario en Posición de Defensa. Asegúrate de activarlos al final del turno de tu adversario.
- Para "Reanimación Idiota" y "Toma y Daca", tu adversario también debe estar controlando otro monstruo.
Invocación[]
Pentanitro
Carta: Vice Dragón
Si usas "Sincrón Nitro", Sincronízalos con monstruos de Nivel 5 que pueden ser Invocados de Modo Especial fácilmente, como "Ciber Dragón", "El Difícil" o "Vice Dragón", o un Monstruo de Fusión de Nivel 5 Invocado por "Fusión Instantánea".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Guerrero Nitro" fue usado por Yusei en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's.
- El nombre de su ataque en el doblaje en Hispanoamérica es "Crujido Dinamita".
- "Guerrero Nitro" aparece en las ilustraciones de las cartas exclusivas del manga "Cadena del Forcejeo" y "Tesoro Desbordado".
- A diferencia de los otros Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Guerrero Nitro" y su versión "Sincrón" no se asemejan en nada.
- "Guerrero Nitro" fue el primer Monstruo de Sincronía de Nivel 7.
- La carta "Unidad Nitro" comparte los mismos colores que "Guerrero Nitro". De ahí que ambas cartas llevan "Nitro" en su nombre, aunque esta, es la única cosa en la que están relacionadas.