Descripción de la carta
Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo esté en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Duelist Pack: Legend Duelist 5 DP22-JP023 -
-
Sobre Duelistas Legendarios Destino Inmortal (
LED5-SP 023/
LED5-023)
-
Duelistas Legendarios Temporada 3 (
LDS3-SP 049/
LDS3-049)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- LED5: Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido que se activa en la mano.
- Una vez que actives este efecto, Invocarás esta carta de Modo Especial durante la resolución aunque los requisitos de activación de este efecto ya no sean correctos para ese entonces.
- Si ya no puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante la resolución, permanecerá en tu mano.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido.
- Eliges un monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio para añadirlo a tu mano mientras este efecto se resuelve. Nadie puede responder a esa elección.
- El tercer efecto es un Efecto Disparado.
- No puedes activar este efecto si la Invocación de Modo Normal del monstruo "Inmortal Terrestre" es negada (usando cartas como "Juicio Solemne").
- Este efecto no inflige daño. Los efectos que previenen el daño de efecto o reducen ese daño a 0 (como el de "Un Día de Paz") no prevendrán que los LP de tu adversario se conviertan en 3000.
Estrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Gran Caminalínea Terrestre" es una versión mejorada del monstruo "Caminalínea Terrestre".
- La túnica que "Gran Caminalínea Terrestre" lleva es similar a la usada por los Portadores Oscuros en Yu-Gi-Oh! 5D's.
- "Gran Caminalínea Terrestre" se parece a Rex Goodwin:
- Este monstruo tiene su brazo izquierdo hecho de oro, similar a cómo Goodwin reemplazó su brazo izquierdo por uno mecánico, y más tarde, por el de su hermano gemelo Román, después de perder el suyo en el Incidente del Puente Dédalo.
- La encarnación de Goodwin en el manga era también un Sacerdote de Duelo de la antigüedad.
- El primer efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" para Invocarla de Modo Especial desde la mano es una referencia al estilo de juego de Goodwin con los monstruos "Dragón del Sol Inti" y "Dragón de la Luna Quilla".
- El efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" para hacer que los LP del adversario se vuelvan 3000 es una referencia al efecto en el anime del monstruo "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca", que reducía los LP del adversario a 1. Adecuadamente, "Wiraqocha Rasca" (con su ATK maximizado por su propio efecto en 3100) es capaz de realizar un OTK al adversario.
- El cabello oscuro de "Gran Caminalínea Terrestre" podría ser una referencia a cómo el cabello de Goodwin cambió de gris claro a oscuro cuando adquirió los poderes del Dios Definitivo en el manga.