Descripción de la carta
3 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" como material, puede atacar hasta esa cantidad de veces durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión controlada por su dueño deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", ignorando sus condiciones de Invocación.
Decks y sobres
- Duelist Pack: Legend Duelist 2 DP19-JP031 -
- Sobre Duelistas Legendarios Antiguo Milenio ( LED2-SP 031/ LED2-031)
Efectos y reglas
- El primer efecto es un Efecto Continuo.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Si atacas con "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" una segunda vez aplicando este efecto y tu adversario activa cartas como "Drenaje de Habilidad" en respuesta negando los efectos de "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo", el ataque será detenido.
- Si "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" es volteado boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "Conflicto del Legado Mundial", por ejemplo), no perderá la referencia de sus Materiales de Fusión. Cuando sea volteado boca arriba de nuevo; o vuelva al Campo, este efecto se seguirá aplicando.
- Los efectos que otorgan ataques adicionales nunca se acumulan. En su lugar, el efecto que otorga más ataques adicionales es el único que funciona. Por ejemplo, si Invocaste por Fusión a "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" usando tres "Golem de Mecanismo Antiguo" y más tarde lo equipas con "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" (que le permite al monstruo equipado atacar dos veces), "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" seguirá pudiendo atacar sólo tres veces durante cada Battle Phase, no cuatro ni cinco veces.
- El tercer efecto es un Efecto Disparado.
- Este efecto se activará desde la zona donde "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" haya ido a parar tras haber dejado el Campo (que generalmente es el Cementerio).
- Puedes activar este efecto cuando "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" es devuelto a tu Deck Extra por el efecto de una carta del adversario (como el de "Atrás a la Casilla Uno", por ejemplo).
Estrategias
Golem multi-ataque
Carta: Fusión de Mecanismo Antiguo
Puedes Invocar a "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" después de usar "Magia del Mecanismo" y/o "Catapulta de Mecanismo Antiguo" para Invocar a "Golem de Mecanismo Antiguo" (o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo", si usas "Catapulta de Mecanismo Antiguo).
- Una vez que se Invoca a cualquiera de los monstruos, "Fusión de Mecanismo Antiguo" podrá acceder a tu Deck para obtener copias adicionales de cualquier carta para la Invocación de Fusión.
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
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Arquetipo
Curiosidades
- "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" es una versión mejorada del monstruo "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", pero tiene varias diferencias:
- Esta carta no inflige daño de penetración.
- El ATK de esta carta es 3/4 del de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo",
- La DEF de esta carta es 100 menos que el de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo".
- Esta carta no es un monstruo con condiciones de Invocación.
- Esta carta puede atacar varias veces, si se usan dos o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" para su Invocación de Fusión.
- Esta carta puede Invocar a "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" cuando deja el Campo por el efecto de una carta del adversario.