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==Efectos y reglas==
 
==Efectos y reglas==
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* El primer efecto es un [[Efecto Continuo]].
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* El segundo efecto es un Efecto Continuo.
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** Si se niegan los efectos de esta carta en respuesta a uno de sus ataques adicionales aplicando este efecto, ese ataque será detenido.
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** Si esta carta es cambiada a Posición de Defensa [[boca abajo]]; o deja el Campo temporalmente, este efecto ya no se aplicará.
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** Si esta carta es afectada por varios efectos que le otorgan ataques adicionales, el que le otorgue más ataques será el único que se aplique (esos efectos nunca se acumulan).
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** Si el efecto de una carta dice que esta carta debe atacar si puede, esta carta tendrá que atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruida en batalla (lo que suceda primero).
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* El tercer efecto es un [[Efecto Disparado]].
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** Puedes activar este efecto aun durante el [[Damage Step]].
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** Puedes activar este efecto también cuando esta carta es devuelta al [[Deck Extra]] por el efecto de una carta del adversario (como "[[Atrás a la Casilla Uno]]").
   
 
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* "[[Catapulta de Mecanismo Antiguo]]" y "[[HÉROE Elemental Prisma]]" pueden preparar un "[[Golem de Mecanismo Antiguo]]"/"[[Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo]]" en tu control.
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* Una vez que se Invoca a cualquiera de los monstruos, "[[Fusión de Mecanismo Antiguo]]" podrá acceder a tu Deck para obtener copias adicionales de cualquier carta para la Invocación de Fusión.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es una versión mejorada del monstruo "[[Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo]]".
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es una versión mejorada del monstruo "[[Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo]]", pero tiene varias diferencias:
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** Esta carta no inflige daño de penetración.
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** El ATK de esta carta es 3/4 del de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo",
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** La DEF de esta carta es 100 menos que el de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo".
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** Esta carta no es un monstruo con condiciones de Invocación.
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** Esta carta puede atacar varias veces, si se usan dos o más "[[Golem de Mecanismo Antiguo]]" o "[[Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo]]" para su Invocación de Fusión.
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** Esta carta puede Invocar a "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" cuando deja el Campo por el efecto de una carta del adversario.

Revisión del 16:07 3 jul 2020


Descripción de la carta

Golem de megatón de mecanismo antiguo

3 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" como material, ésta puede atacar hasta esa cantidad de veces durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", ignorando sus condiciones de Invocación.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • LED2: 3 monstruos "Mecanismo Antiguo"
    Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" como material, puede atacar hasta esa cantidad de veces durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", ignorando sus condiciones de Invocación.

Reglas

  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Si se niegan los efectos de esta carta en respuesta a uno de sus ataques adicionales aplicando este efecto, ese ataque será detenido.
    • Si esta carta es cambiada a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, este efecto ya no se aplicará.
    • Si esta carta es afectada por varios efectos que le otorgan ataques adicionales, el que le otorgue más ataques será el único que se aplique (esos efectos nunca se acumulan).
    • Si el efecto de una carta dice que esta carta debe atacar si puede, esta carta tendrá que atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruida en batalla (lo que suceda primero).

Estrategias

Golem multi-ataque

Carta: Fusión de Mecanismo Antiguo

Foto fusión de mecanismo antiguo

Puedes Invocar a "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" después de usar "Magia del Mecanismo" y/o "Catapulta de Mecanismo Antiguo" para Invocar a "Golem de Mecanismo Antiguo" (o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo", si usas "Catapulta de Mecanismo Antiguo).

  • Una vez que se Invoca a cualquiera de los monstruos, "Fusión de Mecanismo Antiguo" podrá acceder a tu Deck para obtener copias adicionales de cualquier carta para la Invocación de Fusión.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Arquetipo

Mecanismo Antiguo
Miembros
Artilugio de Mecanismo AntiguoMarco de Mecanismo AntiguoBestia de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo AntiguoCaja de Mecanismo Antiguo
Cañón de Mecanismo AntiguoDragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo AntiguoGigante Mecanismo Antiguo Caos
Golem de Mecanismo AntiguoGolem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo - Güiverno de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo Antiguo
Ingeniero de Mecanismo AntiguoMecanismo AntiguoQuimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo AntiguoSabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Soldado de Mecanismo AntiguoGolem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Anime
Doble Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Triple Mordisco de Mecanismo AntiguoSupremo Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Soporte
Marco de Mecanismo AntiguoDragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Gigante Mecanismo Antiguo CaosGolem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe DefinitivoGolem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo AntiguoGüiverno de Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo AntiguoSabueso de Caza de Mecanismo Antiguo


Castillo de Mecanismo AntiguoCatapulta de Mecanismo AntiguoExplosivo de Mecanismo Antiguo
Fábrica de Mecanismo AntiguoFortaleza de Mecanismo AntiguoFusión de Mecanismo AntiguoMagia del Mecanismo
Puño de Mecanismo AntiguoPueblo MecánicoRenacimiento del Mecanismo Antiguo
Taladro de Mecanismo AntiguoTaller de Mecanismo AntiguoTanque de Mecanismo Antiguo


Anime
Amplificador de Mecanismo AntiguoDisparo de Chispas de Mecanismo Antiguo
Doble Imitación de Mecanismo AntiguoEscudo Mágico de Mecanismo Antiguo
Fusión de Chatarra de Mecanismo AntiguoFusión del Caos de Mecanismo Antiguo
Fusión de Renacimiento de Mecanismo AntiguoInspección de Mecanismo Antiguo
Máscara de Mecanismo AntiguoMecanismo Antiguo Inacabado
Relacionados

Curiosidades

  • "Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo" es una versión mejorada del monstruo "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", pero tiene varias diferencias:
    • Esta carta no inflige daño de penetración.
    • El ATK de esta carta es 3/4 del de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo",
    • La DEF de esta carta es 100 menos que el de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo".
    • Esta carta no es un monstruo con condiciones de Invocación.
    • Esta carta puede atacar varias veces, si se usan dos o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" para su Invocación de Fusión.
    • Esta carta puede Invocar a "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" cuando deja el Campo por el efecto de una carta del adversario.