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Descripción de la carta

Golem de mecanismo antiguo toon

No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Mágica/Trampa.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto original de "Golem de Mecanismo Antiguo Toon" es el siguiente:
Esta carta no puede atacar durante el turno en que es Invocada de Modo Normal, por Volteo o de Modo Especial, Cuando es destruido "Mundo Toon" en el Campo, destruye esta carta. Si controlas un "Mundo Toon" boca arriba y tu adversario no controla un Monstruo Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.

Erratas[]

  • DRL2: No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
  • LDS1: No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa.
  • DLCS/SGX1: No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Mágica/Trampa.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo.
    • Mientras esta carta tenga sus efectos negados, puede atacar el turno en el que fue Invocada. Si ataca y ya no tiene sus efectos negados en respuesta, el ataque será detenido.
    • Si esta carta Invocada este turno es cambiada a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, aún se tratará como un monstruo que fue Invocado este turno.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Si tu adversario comienza a controlar un monstruo Toon en respuesta al ataque directo de esta carta aplicando este efecto, el ataque será detenido y se disparará una Repetición. Lo mismo sucede si dejas de controlar "Mundo Toon" en respuesta al ataque directo de esta carta.
    • Si el efecto de una carta dice que tus monstruos deben atacar a un monstruo en específico, esta carta tendrá que atacar a ese monstruo; no podrá atacar directamente.
  • El tercer efecto también es un Efecto Continuo.
  • El cuarto efecto también es un Efecto Continuo.

Estrategias[]

OTK del Golem

Carta: Quitar el Limitador

Foto quitar el limitador

Primero, es necesario controlar a "Golem de Mecanismo Antiguo Toon", y "Mundo Toon" o "Reino Toon". Para ello podemos usar "El Caballo Troyano" en la Invocación de "Golem de Mecanismo Antiguo Toon". Activa "Quitar el Limitador" para que "Golem de Mecanismo Antiguo Toon" tenga 6000 puntos de ATK, ataca directamente y causa 6000 puntos de daño. Después, activa "Explosivo de Mecanismo Antiguo", destruye a "Golem de Mecanismo Antiguo Toon" antes de que se autodestruya e inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Opcionalmente, también puedes activar "Sombra Toon". Tu adversario conservará solo 1500 LP. Si controlabas otro monstruo Toon con 1500 ATK o más, y consiguió atacar directamente, habrás conseguido un OTK.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Golem de Mecanismo Antiguo Toon" es el monstruo Toon con mayor DEF.
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