Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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|miembro1=Mecanismo Antiguo (arquetipo)
|descripción= No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.
 
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|descripción=No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
 
|publicación=01/06/2005
 
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==Decks y sobres==
 
==Decks y sobres==
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*{{Serie deck|TLM-006}}
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*{{Serie deck|DR3-186}}
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*{{Serie deck|SD10-012}}
 
*{{Serie deck|SD10-012}}
 
*{{Serie deck|BP01-011}}
 
*{{Serie deck|BP01-011}}
 
*{{Serie deck|BP02-035}}
 
*{{Serie deck|BP02-035}}
*{{Serie deck|MF03-008}}
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*{{Serie deck|DL18-004}}
*{{Serie deck|DR3-186}}
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*{{Serie deck|SR03-005}}
*{{Serie deck|TLM-006}}
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*{{Serie deck|LED2-034}}
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*{{Serie deck|LDS1-080}}
   
 
==Efectos y reglas==
 
==Efectos y reglas==
 
===Erratas===
* "[[{{PAGENAME}}]]" no puede ser Invocado de [[Invocación especial|Modo Especial]].
 
 
*'''TLM''': ''Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Cuando esta carta ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
*'''SD10''': ''Esta carta no puede ser Invocada de modo Especial. Durante una batalla entre este monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
*'''BP01/BP02/DL18''': ''No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
*'''SR03''': ''No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.''
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*'''LED2/LDS1''': ''No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.''
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===Reglas===
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" no puede ser Invocado de [[Invocación Especial|Modo Especial]].
   
 
* Cuando "[[{{PAGENAME}}]]" ataca a un monstruo en [[Posición de Defensa]] causa daño de [[penetración]].
 
* Cuando "[[{{PAGENAME}}]]" ataca a un monstruo en [[Posición de Defensa]] causa daño de [[penetración]].
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* Si "[[{{PAGENAME}}]]" ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del [[Damage Step]].
 
* Si "[[{{PAGENAME}}]]" ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del [[Damage Step]].
 
** Las Cartas de Trampa aún pueden ser activadas, pero sólo antes o después del ataque declarado.
 
** Las Cartas de Trampa aún pueden ser activadas, pero sólo antes o después del ataque declarado.
** El efecto de negar la activación de las Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario es un [[Efectos de Monstruo Continuos|Efecto de Monstruo Continuo]] no puede ser [[Cadena|encadenado]]; por ejemplo, el efecto de la carta "[[Castigo Divino]]" no podría ser activado para negar la activación.
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** El efecto de negar la activación de las Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario es un [[Efecto Continuo|Efecto de Monstruo Continuo]] no puede ser [[Cadena|Encadenado]]; por ejemplo, el efecto de la carta "[[Castigo Divino]]" no podría ser activado para negar la activación.
   
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" no es inmune a Cartas Mágicas o de Trampa, solo no permite su activación mientras esté realizando un ataque.
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" no es inmune a Cartas Mágicas o de Trampa, solo no permite su activación mientras esté realizando un ataque.
 
** Por ejemplo; si nuestro adversario adversario está atacando con otro monstruo que no sea "[[{{PAGENAME}}]]", podemos activar cartas como "[[Fuerza de Espejo]]" [[Colocación|Colocada]] en el [[Campo]]. En este caso, todos los monstruos de nuestro adversario serán destruidos, incluido "[[{{PAGENAME}}]]".
 
** Por ejemplo; si nuestro adversario adversario está atacando con otro monstruo que no sea "[[{{PAGENAME}}]]", podemos activar cartas como "[[Fuerza de Espejo]]" [[Colocación|Colocada]] en el [[Campo]]. En este caso, todos los monstruos de nuestro adversario serán destruidos, incluido "[[{{PAGENAME}}]]".
 
===Erratas===
 
*'''TLM''': ''Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
*'''SD10:''' ''Esta carta no puede ser Invocada de modo Especial. Durante una batalla entre este monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
* '''BP01/BP02/DL18''': ''No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.''
 
   
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==
 
{{estrategia
 
{{estrategia
|título= Aumenta el daño
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|título=2 x 1
|carta= Ballista Rompe Fortalezas
+
|carta=Pueblo Mecánico
|descripción=Equipando a nuestro "[[{{PAGENAME}}]]" la Carta Mágica "[[Ballista Rompe Fortalezas]]" y atacando a un monstruo en [[Posición de Defensa]] boca abajo, infligiremos 1500 puntos de daño extra a los [[Life Points]] de nuestro adversario.
+
|descripción="[[{{PAGENAME}}]]" puede ser Invocado por Sacrificio con un Sacrificio usando a "[[El Caballo Troyano]]", "[[Samurai Superpesado Gran Waraji]]", "[[Máquina Maya Cronómala]]", "[[El Primer Monarca]]", o si [[Pueblo Mecánico]] está en el Campo.
  +
* Puedes Sacrificar un "[[Castillo de Mecanismo Antiguo]]" con 2 contadores en él, en lugar de cualquier monstruo, para Invocar por Sacrificio a "[[{{PAGENAME}}]].
 
}}
 
}}
   
 
{{estrategia
 
{{estrategia
|título=No sacrifiques monstruos
+
|título=Sinergia
|carta=Pueblo Mecánico
+
|carta=Artistamigo Hipo Genial
|descripción=Usando el efecto de la carta "[[Pueblo Mecánico]]" podremos Invocar a "[[{{PAGENAME}}]]" con un solo monstruo como [[Sacrificio]]. Pero si además utilizamos la carta "[[Coste Abajo]]", podremos Invocarlo sin Sacrificar.
+
|descripción=Combina "[[Pueblo Mecánico]]" y "[[Artistamigo Hipo Genial]]" para Invocar por Sacrificio a "[[{{PAGENAME}}]]" con un Sacrificio, además de tu Invocación Normal.
 
}}
 
}}
   
 
{{estrategia
 
{{estrategia
|título=¡Victoria!
+
|título=Sin condiciones
|carta=Quitar el Limitador
+
|carta=Magia del Mecanismo
  +
|descripción=Cartas como "[[Magia del Mecanismo]]" y "[[Catapulta de Mecanismo Antiguo]]" se pueden usar para Invocar de Modo Especial a "[[{{PAGENAME}}]]", ignorando sus condiciones de Invocación.
|descripción=Después de activar la carta "[[Quitar el Limitador]]", ataca con "[[{{PAGENAME}}]]" y activa la carta "[[Anillo Destructor]]" y "[[Cañón Tras la Puerta]]" cuando ataque. Tu adversario no podrá hacer nada en respuesta a ésto. Tú saldrás victorioso al realizar esta jugada debido a los aproximados 12.000 puntos de daño provocados.
 
  +
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  +
{{estrategia
  +
|título=Considera tus opciones
  +
|carta=Explosión Estelar
  +
|descripción=Para Invocar de Modo Normal a "[[{{PAGENAME}}]]" sin Sacrificar, usa "[[Explosión Estelar]]" o "[[Mausoleo del Emperador]]", pagando 2000 LP por cada efecto.
  +
* En su lugar, puedes usar "[[Fábrica de Mecanismo Antiguo]]" si tienes monstruos "[[Mecanismo Antiguo (arquetipo)|Mecanismo Antiguo]]" para desterrar de tu Cementerio cuyos Niveles combinados sean 16.
  +
* Si "[[Pueblo Mecánico]]" está en el Campo, el coste de "Explosión Estelar" se puede reducir a 1000 LP, o se puede usar "[[Coste Abajo]]".
  +
* "[[Ofrecimiento Sepulcro]]" se puede usar si puedes desterrar un monstruo de ambos Cementerios.
 
}}
 
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===Contraestrategia===
 
===Contraestrategia===
 
{{estrategia
 
{{estrategia
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|título=Oxidado
|carta=
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|carta=Máscara de Restricción
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|descripción=Cartas como "[[Máscara de Restricción]]" y "[[Rey Niebla]]" se pueden usar para tomar ventaja de las condiciones de Invocación de "[[{{PAGENAME}}]]" y que no pueda ser Invocado.
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== Cartas relacionadas ==
 
== Cartas relacionadas ==
 
{| align="center"
 
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| valign="top" |{{carta|Marco de Mecanismo Antiguo|left|texto=[[Marco de Mecanismo Antiguo]]}}
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| valign="top" |{{carta|Duelo Interdimensional|texto=[[Duelo Interdimensional]]}}
 
| valign="top" |{{carta|Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo|left|texto=[[Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo]]}}
 
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===Arquetipo===
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===Anime===
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{| align="center"
{{Mecanismo Antiguo}}
 
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| valign="top" |{{carta|Estatua de Mecanismo Antiguo|left|texto=[[Estatua de Mecanismo Antiguo]]}}
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" es el monstruo favorito del [[Dr. Vellian Crowler]], y en el cual está centrado su Deck.
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" es el monstruo favorito del [[Dr. Vellian Crowler]], y en el cual está centrado su Deck.
  +
**Fue el primer monstruo "[[Mecanismo Antiguo]]" revelado en el anime [[Yu-Gi-Oh! GX]].
   
 
* En el anime [[Yu-Gi-Oh! 5D's]], "[[{{PAGENAME}}]]" también es el monstruo favorito del sub-director [[Rudolph Heitmann]], que además también enfoca la estrategia de su [[Deck Principal|Deck]].
 
* En el anime [[Yu-Gi-Oh! 5D's]], "[[{{PAGENAME}}]]" también es el monstruo favorito del sub-director [[Rudolph Heitmann]], que además también enfoca la estrategia de su [[Deck Principal|Deck]].
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es la [[Carta de Portada]] del [[Sobre de Expansión El Milenio Perdido]].
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" es la [[Carta de Portada]] del [[Sobre de Expansión El Milenio Perdido]].
   
* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene una cresta en su casco, haciendo referencia al diseño de los cascos utilizados por los antiguos militares romanos. Durante el Imperio Romano se construyeron grandes máquinas de guerra que eran impulsadas por mecanismos.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene una cresta en su casco, haciendo referencia al diseño de los cascos usados por los antiguos militares romanos. Durante el Imperio Romano se construyeron grandes máquinas de guerra que eran impulsadas por mecanismos.
   
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" es uno de los cuatro monstruos [[Mecanismo Antiguo (arquetipo)|Mecanismo Antiguo]] originales (junto con "[[Soldado de Mecanismo Antiguo]]", "[[Bestia de Mecanismo Antiguo]]" y "[[Ingeniero de Mecanismo Antiguo]]") que tienen la misma cantidad de [[ATK]] y [[DEF]].
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" es uno de los cuatro monstruos [[Mecanismo Antiguo (arquetipo)|Mecanismo Antiguo]] originales (junto con "[[Soldado de Mecanismo Antiguo]]", "[[Bestia de Mecanismo Antiguo]]" y "[[Ingeniero de Mecanismo Antiguo]]") que tienen la misma cantidad de [[ATK]] y [[DEF]].
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* En el doblaje para España del anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], "[[{{PAGENAME}}]]" es llamado "''Gólem Mecánico Ancestral''", mientras que en el doblaje para Hispanoamérica es llamado "''Gólem de Engranajes Ancestrales''". En las temporadas siguientes, su nombre fue cambiando a ''"Gólem de Mecanismo antiguo"'' y a ''"Gólem de Maquinaria Antigua"''.
 
* En el doblaje para España del anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], "[[{{PAGENAME}}]]" es llamado "''Gólem Mecánico Ancestral''", mientras que en el doblaje para Hispanoamérica es llamado "''Gólem de Engranajes Ancestrales''". En las temporadas siguientes, su nombre fue cambiando a ''"Gólem de Mecanismo antiguo"'' y a ''"Gólem de Maquinaria Antigua"''.
   
* En el anime de [[Yu-Gi-Oh! GX]], [[Maximillion Pegasus]] usa su carta "[[Reino Toon]]" para trasformar a "[[{{PAGENAME}}]]" en una versión [[Monstruo toon|Monstruo Toon]] de este mismo, "[[Golem de Mecanismo Antiguo Toon]]".
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* En el anime de [[Yu-Gi-Oh! GX]], [[Maximillion Pegasus]] usa su carta "[[Reino Toon]]" para trasformar a "[[{{PAGENAME}}]]" en una versión [[Monstruo Toon]] de este mismo, "[[Golem de Mecanismo Antiguo Toon]]".
   
* "[[{{PAGENAME}}]]" aparece en la ilustración de la carta "[[Escudo de Stonehenge]]".
+
* "[[{{PAGENAME}}]]" aparece en la ilustración de la carta "[[Duelo Interdimensional]]" y en las ilustraciones de las cartas exclusivas del anime "[[Escudo de Stonehenge]]" e "[[Inspección de Mecanismo Antiguo]]".
   
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" posee una ilustración diferente en el anime.
 
* "[[{{PAGENAME}}]]" posee una ilustración diferente en el anime.
Línea 113: Línea 141:
 
* Como su nombre indica, "[[{{PAGENAME}}]]" se asemeja a un golem, un guardián animado hecho a partir de materiales de barro.
 
* Como su nombre indica, "[[{{PAGENAME}}]]" se asemeja a un golem, un guardián animado hecho a partir de materiales de barro.
   
* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene un parecido sorprendente con el robot gigante alienígena de la película ''El Gigante de Hierro''.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene un gran parecido con el robot gigante alienígena de la película ''El Gigante de Hierro''.
   
* El nombre del ataque de "[[{{PAGENAME}}]]" es ''Meleé Mecanizado'' en el doblaje hispanoamericano y "''Golpe Mecanizado''" en el de España y ''Martilleo Definitivo'' en la versión original.
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* El nombre del ataque de "[[{{PAGENAME}}]]" es ''Melee Mecanizado'' en el doblaje hispanoamericano y "''Golpe Mecanizado''" en el de España y ''Martilleo Definitivo'' en la versión original.

Revisión del 16:19 22 jun 2021


Descripción de la carta

Golem de mecanismo antiguo

No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • TLM: Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Cuando esta carta ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.
  • SD10: Esta carta no puede ser Invocada de modo Especial. Durante una batalla entre este monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.
  • BP01/BP02/DL18: No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.
  • SR03: No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
  • LED2/LDS1: No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.

Reglas

  • "Golem de Mecanismo Antiguo" no puede ser Invocado de Modo Especial.
  • Cuando "Golem de Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa causa daño de penetración.
    • Esto se considera como daño de batalla, y no daño por efecto.
  • Si "Golem de Mecanismo Antiguo" ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step.
    • Las Cartas de Trampa aún pueden ser activadas, pero sólo antes o después del ataque declarado.
    • El efecto de negar la activación de las Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario es un Efecto de Monstruo Continuo no puede ser Encadenado; por ejemplo, el efecto de la carta "Castigo Divino" no podría ser activado para negar la activación.
  • "Golem de Mecanismo Antiguo" no es inmune a Cartas Mágicas o de Trampa, solo no permite su activación mientras esté realizando un ataque.
    • Por ejemplo; si nuestro adversario adversario está atacando con otro monstruo que no sea "Golem de Mecanismo Antiguo", podemos activar cartas como "Fuerza de Espejo" Colocada en el Campo. En este caso, todos los monstruos de nuestro adversario serán destruidos, incluido "Golem de Mecanismo Antiguo".

Estrategia

2 x 1

Carta: Pueblo Mecánico

Foto pueblo mecánico

"Golem de Mecanismo Antiguo" puede ser Invocado por Sacrificio con un Sacrificio usando a "El Caballo Troyano", "Samurai Superpesado Gran Waraji", "Máquina Maya Cronómala", "El Primer Monarca", o si Pueblo Mecánico está en el Campo.

  • Puedes Sacrificar un "Castillo de Mecanismo Antiguo" con 2 contadores en él, en lugar de cualquier monstruo, para Invocar por Sacrificio a "Golem de Mecanismo Antiguo.

Sinergia

Carta: Artistamigo Hipo Genial

Foto artistamigo hipo genial

Combina "Pueblo Mecánico" y "Artistamigo Hipo Genial" para Invocar por Sacrificio a "Golem de Mecanismo Antiguo" con un Sacrificio, además de tu Invocación Normal.

Sin condiciones

Carta: Magia del Mecanismo

Foto magia del mecanismo

Cartas como "Magia del Mecanismo" y "Catapulta de Mecanismo Antiguo" se pueden usar para Invocar de Modo Especial a "Golem de Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación.

Considera tus opciones

Carta: Explosión Estelar

Foto explosión estelar

Para Invocar de Modo Normal a "Golem de Mecanismo Antiguo" sin Sacrificar, usa "Explosión Estelar" o "Mausoleo del Emperador", pagando 2000 LP por cada efecto.

Contraestrategia

Oxidado

Carta: Máscara de Restricción

Foto máscara de restricción

Cartas como "Máscara de Restricción" y "Rey Niebla" se pueden usar para tomar ventaja de las condiciones de Invocación de "Golem de Mecanismo Antiguo" y que no pueda ser Invocado.

Fusiones

Golem de mecanismo antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo
+
Carta especial
2 monstruos "Mecanismo Antiguo"


=

Cartas relacionadas

Anime

Curiosidades

  • En el anime Yu-Gi-Oh! 5D's, "Golem de Mecanismo Antiguo" también es el monstruo favorito del sub-director Rudolph Heitmann, que además también enfoca la estrategia de su Deck.
    • En esta serie se aclara que "Golem de Mecanismo Antiguo" sólo puede ser usado por los vice-directores de esa Academia de Duelos, ya que es una carta extremadamente rara, hasta el punto de ser considerada legendaria.
  • "Golem de Mecanismo Antiguo" tiene una cresta en su casco, haciendo referencia al diseño de los cascos usados por los antiguos militares romanos. Durante el Imperio Romano se construyeron grandes máquinas de guerra que eran impulsadas por mecanismos.
  • En el doblaje para España del anime Yu-Gi-Oh! GX, "Golem de Mecanismo Antiguo" es llamado "Gólem Mecánico Ancestral", mientras que en el doblaje para Hispanoamérica es llamado "Gólem de Engranajes Ancestrales". En las temporadas siguientes, su nombre fue cambiando a "Gólem de Mecanismo antiguo" y a "Gólem de Maquinaria Antigua".
  • "Golem de Mecanismo Antiguo" posee una ilustración diferente en el anime.
  • La primera edición de "Golem de Mecanismo Antiguo" mostraba la palabra "Gólem" sin tilde. Esto fue subsanado en siguientes ediciones.
  • Como su nombre indica, "Golem de Mecanismo Antiguo" se asemeja a un golem, un guardián animado hecho a partir de materiales de barro.
  • "Golem de Mecanismo Antiguo" tiene un gran parecido con el robot gigante alienígena de la película El Gigante de Hierro.
  • El nombre del ataque de "Golem de Mecanismo Antiguo" es Melee Mecanizado en el doblaje hispanoamericano y "Golpe Mecanizado" en el de España y Martilleo Definitivo en la versión original.