"Goblin" (ゴブリン Goburin) es un arquetipo que recibió su primer apoyo en Los Nuevos Contendientes, en el que se lanzó "Goblin Pedigüeño", muchos años después de la introducción de los primeros miembros. Como resultado, al igual que el arquetipo "Pingüino", el arquetipo incluye muchas cartas que de otro modo no estarían relacionadas.
Miembros[]
Los goblins son un elemento común en los medios de fantasía modernos, especialmente en aquellos influenciados por los JRPG, lo que puede ayudar a explicar por qué ha habido múltiples versiones de las criaturas en la franquicia a lo largo de los años, incorporando varios aspectos de sus representaciones estereotipadas en otros medios. Se pueden distinguir tres subgrupos notables dentro del arquetipo.
El primero es "Fuerza de Ataque Goblin" y sus variaciones, basadas en la idea de un grupo de goblins que suponen una notable amenaza inmediata que, sin embargo, es fácilmente despachable debido a su baja DEF. La mayoría de los miembros de este original grupo comparten el efecto "Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno." (aunque no necesariamente con la misma redacción) y el rasgo de tener 0 DEF.
En segundo lugar están las cartas que forman parte del argumento "Goblin de la Codícia", que se centra en la avaricia asociada a menudo con los goblins de la fantasía moderna.
Por último, en Pesadilla Fantasma, se lanzó el sub-arquetipo "Moto Goblin", que forma parte de la historia "Diabellstar", y presenta goblins que han domesticado bestias salvajes para usarlas como monturas de guerra. Aunque los "Moto Goblin" tienen un estilo de juego distinto, son compatibles con todos los monstruos "Goblin", aunque tienen poca sinergia con las cartas más antiguas (que son en su mayoría de Nivel 1 o 4) debido a que se centran en la Invocación Xyz de Rango 3.
"Abanico Goblin" no es un miembro del arquetipo, ya que su nombre no contiene 「ゴブリン」. Sí lo es "El Remedio Secreto del Trasgo", siendo el trasgo un ser mitológico más o menos homólogo del goblin.
Estilo de juego[]
La mayoría de los monstruos "Goblin" más antiguos tienen una enorme ventaja en ATK. "Fuerza de Ataque Goblin" tiene 2300 ATK, "Fuerza de Ataque de Élite Goblin" tiene 2200 ATK y "Operaciones Encubiertas Goblin" es relativamente poderoso para un atacante directo, teniendo 1300 ATK. Esto técnicamente hace de "Goblin" el arquetipo con los monstruos de Nivel 4 más fuertes. Sin embargo, aunque con ventajas en forma de su ATK original, casi todos sus miembros tienen un inconveniente que hace que un Deck que los contenga sea algo difícil de usar. El inconveniente es que después de que la mayoría de los monstruos "Goblin" luchen, deben cambiar a Posición de Defensa boca arriba. Para evitar que este inconveniente destruya tu estrategia, puedes añadir varios "Órdenes de Ataque Final", o simplemente usar estos monstruos para Invocaciones de Enlace o Xyz de Nivel 4, evitando tener un monstruo de 0 DEF como última línea de defensa.
El buscador original del arquetipo "Goblin", "Goblin Pedigüeño" -de Nivel 4-, no sólo puede recuperar cartas de la mano del adversario, sino que también busca casi cualquier carta que contenga la palabra "Goblin". Esto amplía el grupo de búsqueda a una serie de cartas no relacionadas originalmente con estos monstruos. Esto puede ofrecer cartas como "Goblin Insolente" o "Buena Administración del Hogar Goblin" (que dan consistencia a la estrategia), o apoyo como "Goblin Robando", que disminuirá los recursos del adversario. Tanto "Goblin Pedigüeño" como "Escuadrón de Reconocimiento Goblin" necesitan infligir daño al adversario para activar sus efectos, por lo que "Escudo del Espejo Lunar" resulta útil. El daño adicional también ayuda, formando la estrategia general de un Deck "Goblin".
Sin embargo, los "Goblin" son muy lentos, y les cuesta hacer más de una Invocación Normal por turno. Para evitar este problema, se pueden usar cartas como "Capitán Merodeador" y "Goblindbergh" para aumentar el número de monstruos por turno y, por tanto, permitir un acceso más fácil a los monstruos Xyz y de Enlace. "Drenaje de Habilidad" puede evitar efectos de monstruos grandes que los pondrían en Posición de Defensa mientras se anulan los efectos de carta del adversario al mismo tiempo. También se puede usar "Gravedad Cero" cuando la mayoría de los monstruos "Goblin" más fuertes estén en defensa para cambiarlos a ataque, o, como bono adicional, "Gamushara", destruyendo al monstruo adversario o infligiendo una buena suma de daño. Otras cartas que se pueden añadir son "Fisura Dimensional" y "Macro Cosmos": los "Goblin" casi nunca trabajan con el Cementerio, por lo que no importa que sus cartas sean desterradas.
Debilidades[]
- Al depender de los monstruos y del daño de batalla causado por ellos, se desmoronarán si son destruidos constantemente mediante "Raigeki", "Agujero Oscuro" o "Sueño Interrumpido del Kaiju".
- Del mismo modo, cualquier forma de negación de Invocación puede significar un golpe mortal para el arquetipo. Así, "Juicio Solemne", "Advertencia Solemne" o cualquier efecto similar es muy efectivo contra ellos.
Cartas recomendadas[]
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