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Go Onizuka (鬼塚 豪, Onizuka Gō) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, solía ser un Duelista célebre bajo el mismo nombre (esta vez escrito como Go 鬼塚), y era aliado y rival de Yusaku. Durante la segunda temporada, Go comienza a trabajar para Tecnologías SOL como cazarrecompensas. Ahora aparece como uno de los enemigos de Armador de Jugadas, decidido a derrotarle a como dé lugar. En la tercera temporada, Go vuelve a ser aliado de Armador de Jugadas para evitar que Ai se apodere de SOL. En la versión de 4K Media se llama George Gore.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Go es un hombre de piel morena con un cuerpo voluminoso y musculoso. Tiene el cabello de dos tonos: castaño de la frente hacia abajo, incluyendo una barba marrón cuidadosamente recortada, y rubio en la parte superior de la cabeza, con un corte militar plano y con rayas rojas. Lleva una chaqueta de color gris verdoso con un cuello separado y un collar dorado con forma de cabeza de animal. Go no lleva camisa, sólo pantalones oscuros y un cinturón dorado con una piedra roja en el centro. Sus botas están adornadas con placas doradas. En sus brazos y abdomen también lleva placas doradas, así como guantes oscuros sin dedos. Go mantiene la misma vestimenta en ENLACE VRAINS. Cuando era pequeño, el pelo de dos tonos de Go tenía una pequeña corona rubia puntiaguda en la parte superior, sin las rayas rojas, y las partes castañas eran largas por detrás.

Al asumir la apariencia de Onizuka Oscuro, Go usa el mismo atuendo, pero con hombreras negras añadidas con un contorno amarillo, púas púrpuras en sus rodillas y una máscara de luchador blanca y negra, una púa púrpura, pequeños detalles amarillos, una larga cabellera verde azulada, y sus ojos son cubiertos.

Go antes y después

Go antes y después de los experimentos de Tecnologías SOL

Durante la segunda temporada, Go viste un atuendo diferente como cazarrecompensas para Tecnologías SOL. Al igual que con el primero, usa este atuendo dentro y fuera de ENLACE VRAINS. Su cabello rubio pierde sus tonos rojos y se vuelve desordenado, y usa una visera verde con una fina lente negra. Lleva unos leotardos verde bosque ajustados con hombreras grises que se ciñen a los puños bajo una armadura de torso verde oliva sujeta con correas sobre los hombros y el logotipo de Tecnologías SOL sobre su corazón, que está decorada en el torso con una placa gris similar a la placa "muscular" que lleva en su abdomen. También usa leggins de color verde, y botas y guantes de color verde oliva con suelas grises y manos lineadas de rojo. Él usa un Disco de Duelo más estandarizado.

Después de que Tecnologías SOL comenzase a experimentar con él para implantarle una "IA de Duelo", la apariencia de Go cambia notoriamente. Su aspecto pasa a ser extremadamente delgado, perdió su masa muscular y tiene una expresión más sombría en su cara. Después de que su chip fue removido y volvió a su yo original, comenzó a regresar a su estado anterior, recuperando parte de su masa muscular original.

Personalidad Editar

Go el héroe

Go, el héroe de los niños

Go parece tener un gran ego y orgullo por ser un Duelista de Carisma muy popular y se enojó cuando Armador de Jugadas se estaba haciendo famoso. Parece tener un lado tierno con los niños, ya que a menudo entrega donaciones para ellos en el orfanato donde creció. Además, es visto como un héroe por ellos.

En repetidas ocasiones, Go deja claro que no juega Duelos por dinero, ya que dona la mayor parte de las ganancias que recibe y vive en un almacén bastante pequeño. De acuerdo con su manager, Go se preocupa más por entretener a la audiencia que por ganar sus Duelos inmediatamente.

Onizuka cazarrecompenzas

Go como cazarrecompenzas

En la segunda temporada, Go conserva gran parte de su personalidad original, principalemente su orgullo, pero ahora está más preocupado por su propio prestigio. Con la creciente popularidad de Armador de Jugadas y los medios de comunicación cada vez más obsesionados con él, Go comienza sentir un gran resentimiento, pensando que es el "peldaño" de Armador de Jugadas y está dispuesto a unirse a la caza a este, aun después que este último le salvó la vida de Hanoi. Como resultado, deja de lado su carrera como Duelista y se convierte en cazarrecompensas para Tecnologías SOL, creyendo que no puede avanzar hasta vencer a Armador de Jugadas. Además, todas sus derrotas parecieron haberlo amargado al rechazar a Almardiente cuando le ofreció una mano, afirmando que todos experimentan la derrota y esto revela quién es uno realmente, lo que lo convierte en un "mal perdedor", como observó Llama.

La Evoluvión de Go

Go cae a lo más bajo para derrotar a Armador de Jugadas

Con el tiempo, la rivalidad de Go con Armador de Jugadas se convirtió en una obsesión enfermiza, ya que pasó innumerables horas ejecutando simulaciones de Duelos contra este, incluso llegando al punto de dejar que Tecnologías SOL experimente con él para obtener el poder para vencer a Armador de Jugadas, sin importar siquiera su salud. Cuando Go luchó contra Tierra, había perdido una cantidad significativa de masa muscular y parecía notablemente inestable. Más tarde se reveló que Go dejó que le implantaran una "IA de Duelo" experimental en su cerebro para hacerse más fuerte, corrompiendo su personalidad original hasta el punto de volverse hambriento de poder y más empeñado en derrotar a Armador de Jugadas y a todos sus adversarios. La personalidad de Go siguió decayendo a medida que el chip asimilaba aún más su cerebro, y apenas podía mostrar alguna expresión o incluso escuchar a los demás, solo pensando en derrotar a Armador de Jugadas.

En la tercera temporada, Go vuelve a su personalidad original, después de haber vuelto a la normalidad tras su segunda derrota ante Armador de Jugadas. También conserva su rivalidad amistosa con él y ya no es hostil, agradeciéndole por haberlo salvado. Go también ha madurado y es más considerado, ya que ha aceptado la responsabilidad de sus acciones en la temporada anterior y lamenta haber sido tan egoísta, al haber abandonado momentáneamente a los niños solo por su orgullo.

Habilidades Editar

En los Duelos de Velocidad, Go posee la Habilidad "Espíritu de Lucha" (闘魂, Tōkon), que le permite Invocar de Modo Especial a todos los monstruos "Gouki" que fueron destruidos en batalla en este turno. Como cazarrecompensas, Go usa una nueva Habilidad en sus Duelos de Velocidad, llamada "Revolución Dinolucha" (ダイナレスル・レボリューション, Dainaresuru Reboryūshon), que le permite activar directamente su carta "Dino Lucha Mundial" desde su Deck.

Piratería Cerebral

Go activando "Piratería Cerebral"

Go también puede transformarse para parecerse a otros avatares en ENLACE VRAINS, como Armador de Jugadas o uno de los Caballeros de Hanoi. En la temporada 2, Go acepta que se le implante un "Chip de IA de Duelo" experimental en su cerebro, creado por Tecnologías SOL. Este chip de IA lo convierte en el primer ser híbrido Humano-IA, y le brinda más capacidades estratégicas que van mucho más allá de sus capacidades normales.

Anti-Habilidad

Go usa su "Anti-Habilidad"

Usando la habilidad de "Piratería Cerebral", le permite ir más allá de su habilidad y sus capacidades van en aumento. Esto se incrementa aún más con la "Piratería Cerebral Nivel 2", que también le da la capacidad de crear una Habilidad única como la "Anti-Habilidad", lo que le permite incluso negar las Habilidades de su adversario como lo usó para vencer a un Ignis como Tierra.

Sin embargo, debido a que el "Chip de IA de Duelo" que se le implantó está en fase experimental, ejerce mucho esfuerzo tanto para su mente como en su cuerpo.

EtimologíaEditar

"Onizuka" (鬼塚) está escrito con los caracteres de "oni" y "montículo". "Go" (豪) se puede traducir como "fuerte" o "varonil".

Su nombre de pila en la versión de 4K Medial, "George", está basado en el nombre latinizado Georgius, que lleva el nombre de san Jorge, un santo griego. El nombre de George es de origen griego, combinando las palabras γεω (geō, "tierra") y ἔργον (érgon, "trabajo").

Su apellido en dicha versión, "Gore" es la palabra "Ogro" con las dos primeras letras invertidas. También puede basarse en otro nombre usado en la lucha profesional, el Gore.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Go y Makoto de pequeños

Go protegiendo a Makoto de los matones

Go creció sin conocer a sus padres. Vio su vida como una lucha del más apto, y terminó en muchos problemas peleando con otros niños, robando comida y estando solo. Creció en un orfanato, pero encontró la felicidad cuando descubrió el Duelo de Monstruos. Go se enfocó y ganó muchos Duelos, y finalmente se convertiría en un famoso Duelista de Carisma. En algún momento, conoció a Makoto Kimishima, otro huérfano, a quien protegió de unos matones. Go quería convencerlo de defenderse, pero Makoto se negó, siendo demasiado amable para eso. A pesar de sus diferencias, Go y Makoto se hicieron buenos amigos.

HanoiEditar

Go apareció por primera vez en ENLACE VRAINS a punto de enfrentarse a un Duelista cuando un Caballero de Hanoi atacó ENLACE VRAINS. Vio el Duelo de Armador de Jugadas contra el Caballero y le molestó que este estuviera robando su centro de atención. Después de que Armador de Jugadas derrotase al Caballero, él y Ángel Azul se le acercaron y lo desafiaron a un Duelo. Él rechazó su desafío, declarando que no tenía ningún interés en ellos y se fue, para su consternación. Unos días más tarde, estuvo furioso por la repentina popularidad de Armador de Jugadas. Su mánager intentó calmarlo pero Go afirmó que él era el rey de ENLACE VRAINS y juró aplastar a Armador de Jugadas. Su mánager le aconsejó que probara los Duelos de Velocidad, pero fueron interrumpidos por la llegada de un misterioso hombre. Este se presentó como el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, Akira Zaizen.

Go y su manager

Go y su mánager escuchan la propuesta de Akira

Go le preguntó a Akira qué quería SOL de él, con este respondiendo que querían que derrotara a Armador de Jugadas y recuperaran un programa de IA que este tenía. Akira le ofreció un D-Board para los Duelos de Velocidad y explicó que el programa de IA de Armador de Jugadas fue creado originalmente por ellos, pero debido a ciertos sucesos cayó en manos de este. Aunque no conocían su identidad, Akira añadió que su programa de IA determinaría el futuro de ENLACE VRAINS y que si caía en manos de Hanoi, ENLACE VRAINS sería destruido. Akira deseó que Go protegiera ENLACE VRAINS y si tenía éxito, Tecnologías SOL se convertiría en su principal patrocinador. Sin embargo, Go se negó a obedecer sus órdenes y le pidió a Akira que se fuera.

Go en el orfanato

Go se sorprende al ver que los niños del orfanato solo prestan atención a Armador de Jugadas

Cuando Go visitó su antiguo orfanato para dar regalos a los niños, estos estaban absortos viendo vídeos de Armador de Jugadas, sin prestar atención a su visita. Asombrado por esto, Go aceptó la oferta de Akira y atrajo a Armador de Jugadas con un disfraz de Caballero de Hanoi. Después de revelar quién era realmente, Go lo desafió a un Duelo, declarando que el verdadero héroe de ENLACE VRAINS desenmascararía a Armador de Jugadas. Cuando Tecnología SOL usó un programa para atraparlos y evitar que Armador de Jugadas se desconectara, Go anunció que solo podría irse derrotándolo. Al ser interrogado acerca de quién lo contrató, Go respondió que no le diría eso a un hacker y dijo que su propósito era mostrar que él era el Duelista más fuerte. Los dos comenzaron su Duelo, con Go Invocando a "Gouki Suprex" y con su efecto, a "Gouki Cobratorcido", terminando su turno. Como Armador de Jugadas Invocó dos monstruos, Go se divirtió y comparó la situación actual con la lucha libre, declarando que ganaría por la cuenta hasta tres. Luego perdió la mitad de sus LP debido a "Enlaceasesino", ayudado por el efecto de "Mago Ciberso", y se puso de rodillas.

Go durante su Duelo contra Armador de Jugadas

Go durante su Duelo de Velocidad contra Armador de Jugadas

Go se levantó antes de la cuenta hasta tres, manteniéndose fiel a su estilo de Carisma de ponerse deliberadamente en peligro para aumentar la emoción de su audiencia. A continuación, añadió a "Gouki Alzaescorpión" con el efecto de "Suprex" y activó su Habilidad, "Espíritu de Lucha" para traer de vuelta a "Suprex" e Invocar por Enlace a "Gouki El Gran Ogro". Después de aumentar el ATK de este, Go estaba seguro de que era suficiente para derrotar a Armador de Jugadas, declarando que sería su agarre final. Mientras Go realizaba el golpe final, Armador de Jugadas activó una Trampa que le dejó con 100 LP. Luego sonrió cuando este se quedó para terminar el Duelo a pesar de tener una ruta de escape disponible. Cuando Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", lo llamó un debilucho debido a su bajo ATK, sin embargo, estuvo molesto cuando se dio cuenta de que Armador de Jugadas tomó sus ataques deliberadamente para cumplir con la condición de su Habilidad, llamándolo un imitador de su estilo de Carisma. A continuación, se sorprendió cuando Armador de Jugadas realizó múltiples Invocaciones por Enlace para tener tres Monstruos de Enlace.

Go jugando con los niños

Go disfruta jugando con los niños, quienes le aplauden a pesar de su derrota

Cuando este atacó con "Decodificador Hablador", Go se preguntó por qué atacaría con un monstruo con menor ATK, pero cuando vio que sus monstruos estaban empatados, intentó salvar a "Gran Ogro" con su efecto. Sin embargo, en el tercer ataque, "Gran Ogro" se quedó sin monstruos enlazados por su efecto y fue destruido por "Decodificador Hablador", costándole a Go el Duelo. Cuando se levantó, se rió, después de haber disfrutado del Duelo con Armador de Jugadas. Cuando se desconectó, tropezó, sintiendo la fatiga del Duelo. Se sorprendió y se conmovió al ver a los niños esperándole y aplaudiendo a pesar de su derrota. A continuación, levantó su cinturón de campeón y rugió, y se divirtió con los niños, con una gran sonrisa en su rostro.

Después de su derrota ante Armador de Jugadas, Go estudió las tácticas de este. Se dio cuenta de que su estilo de lucha estaba obsoleto, y tuvo que cambiarlo. A pesar de esto, juró que seguiría luchando por el entretenimiento, mientras su mánager pensaba que sus fans lo aceptarían si cambiaba su estilo de lucha.

Go salvando a Makoto

Go entra en ENLACE VRAINS para salvar a Makoto

Fue a salvar a Makoto, quien quedó inconsciente y se cayó de un acantilado en ENLACE VRAINS. Go salió del mar de datos y no logró despertarlo, pero se presentó la persona que lo atacó. Este notó que Go era un Duelista de Carisma, quien quiso saber qué le hizo a Makoto. La persona explicó que le habían colocado un virus, y que si Go quería curarlo, tendría que unirse a los Caballeros de Hanoi para cazar a Armador de Jugadas. Go le gritó que no sería su lacayo y le disgustó que el hombre dejara que Makoto se contagiara. En su lugar, el Dr. Genoma le ordenó que le dijera a Armador de Jugadas que si este último deseaba evitar que las personas se infectaran, simplemente debería rendirse ante él. Genoma dejó la oferta de unirse a los Caballeros de Hanoi y se teletransportó, enfureciendo a Go.

Go y Yusaku

Go conoce a Yusaku en el hospital

Más tarde, Go estaba en el hospital, esperando en la sala de operaciones. Su mánager vino y Go le informó de que alguien llamó a los médicos para recoger a Makoto. Se culpó a sí mismo por la condición de Makoto, y su mánager recordó que este se convirtió en Duelista, e incluso ganó ciertos torneos, cuando Go se hizo famoso en ENLACE VRAINS. En este punto, se reveló que Makoto y Go fueron amigos de la infancia durante sus días en el orfanato. Los dos se conocieron cuando Go asustó a los matones que estaban molestando a Makoto, y este convenció a Go de ser más amable con las cosas frágiles, como una mariposa que capturó para mostrarle a Makoto. Go se dio cuenta de que debería haber detenido a Makoto de su camino como Duelista, debido al peligro que suponía, pero el mánager de Go le aseguró que Makoto no se daría por vencido, y que no era culpa de Go su condición. Los médicos aparecieron con la camilla de Makoto, y Go fue informado de que los doctores no podían despertarlo. Juró salvarlo derrotando al Dr. Genoma. Yusaku, que escuchó la conversación, se fue. Go lo vio y se dio cuenta de que a Yusaku también le preocupaba Makoto, quien asistía a la misma escuela. Yusaku le dijo su nombre a Go, y se fue.

Go vs Genoma

Go comienza su Duelo contra el Dr. Genoma

En ENLACE VRAINS, haciéndose pasar por Armador de Jugadas, Go Onizuka enfrentó a los Caballeros de Hanoi, arrojándolos de sus D-Boards e interceptando sus programas. El Dr. Genoma llegó y descubrió el disfraz de Go. Este lo confirmó y eliminó su programa. El Dr. Genoma se alegró, creyendo que Go se uniría a su caza de Armador de Jugadas. Go se negó, respondiendo que solo venía por Makoto, y que conocía la identidad de Armador de Jugadas. El Dr. Genoma dudó que esto fuera cierto, pero acordó tener un Duelo con él, apostando el programa de eliminación de virus a cambio de esa identidad. Antes de que comenzara el Duelo de Velocidad, el Dr. Genoma activó el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros que casi arrojaron a Go de su D-Board.

Onizuka Oscuro

Onizuka Oscuro hace su aparición

El Dr. Genoma sabía que la táctica de Go era dejar que los débiles tuvieran la ventaja, y después hacer un contraataque, como un estilo de entretenimiento. Go confirmó esto, sorprendiendo a Genoma por su respuesta. Genoma Invocó a "Helixx Marmotroll", lo que evitaría la estrategia de Go de aumentar el ATK de su monstruo. Go quedó decepcionado por el turno de Genoma, e Invocó tres de sus monstruos "Gouki" para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno". Usó los Materiales de Enlace usados para buscar en su Deck más monstruos "Gouki". Genoma anticipó esto, viendo que sus observaciones eran correctas. Para sorpresa de sus admiradores, Go equipó a "Ogro del Trueno" con "Máscara Oscura Gouki" y se puso una máscara, declarando que pelearía como un rudo, añadiendo el prefijo "Oscuro" a sí mismo y a su monstruo. Además, usando "Niebla Venenosa Gouki", Onizuka Oscuro escupió un líquido púrpura en la cara de Genoma, infligiéndole 700 puntos de daño. Invocó a otro "Alzaescorpión", que "Ogro del Trueno Oscuro" lanzó contra "Marmotroll". El ataque destruyó al monstruo de Onizuka Oscuro, recibiendo 300 puntos de daño, pero infligiendo 500 puntos de daño a Genoma. Este quería el ADN de Onizuka Oscuro, y deseó combinarlo con el de Armador de Jugadas para crear un ADN aún más poderoso.

Onizuka Oscuro usando su Habilidad

Onizuka Oscuro activa su Habilidad: "Espíritu de Lucha"

Onizuka Oscuro usó su Habilidad "Espíritu de Lucha" para devolver a "Alzaescorpión" al Campo. Repitiendo su táctica, infligió otros 500 puntos de daño a Genoma y aumentó el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 3000. Este destruyó a "Marmotroll" de Genoma, pero el efecto de este último protegió sus LP. Onizuka Oscuro afirmó que evolucionó, aunque Genoma recordó su derrota ante Armador de Jugadas. Por ello, cambió su estilo de lucha, a uno oscuro, rudo, que haría cualquier cosa para ganar. Genoma ignoró esta historia, y aún deseó su ADN, porque eso era algo que no se podía cambiar, y predestinaba el destino de uno. Resucitando dos de sus "Mamortroll" con "Incubación del Cementerio", Genoma Invocó por Enlace a "Helixx Goticlon", y lo hizo atacar a "Ogro del Trueno Oscuro". Ambos monstruos no fueron destruidos, y cayeron al suelo en un doble golpe de gracia. Genoma recordó que esto sucedió en el Duelo contra Armador de Jugadas, cuando "Decodificador Hablador" y "Gouki El Gran Ogro" se enfrentaron entre sí. Con eso, Genoma Sacrificó a "Helixx Miedorata" para infligir 1200 puntos de daño a Onizuka Oscuro.

Onizuka Oscuro en el suelo

Onizuka Oscuro logra sobrevivir con 200 LP gracias a "Gouki Octoestiramiento"

Señalando el hecho de Genoma de que el ADN preordena el destino de uno, Onizuka Oscuro juró aplastarlo por tales límites. Invocó a "Alzaescorpión" y "Cobratorcido", y usó el efecto de este último para Sacrificar al primero y aumentar ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 5300, y jugó "Plancha Serpiente Gouki" para infligir 3100 puntos de daño a Genoma para finalizar el Duelo. Sin embargo, "Curación Regeneradora" de Genoma evitó ese daño, e Invocó una "Ficha Helixx", Invocando por Enlace a "Helixx Darwin Necro". Con "Cobratorcido" destruido, el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" fue aumentado e infligió 500 puntos de daño a Genoma. Esta vez, Genoma fue protegido por "Darwin Necro", y su ATK se duplicó. "Goticlon" chocó con "Ogro del Trueno Oscuro", y su efecto Sacrificó a "Darwin Necro" para infligir daño igual a su ATK. Para salvarse, Onizuka Oscuro descartó a "Gouki Octoestiramiento", reduciendo a la mitad ese daño, pero cayó al suelo, con 200 LP restantes.

Go motivado

Motivado por las palabras de Armador de Jugadas, Go se dispone a derrotar a Genoma

Onizuka Oscuro volvió a su D-Board mientras Genoma revivía a "Darwin Necro" para activar su Habilidad, que redujo los LP de Onizuka Oscuro y el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a la mitad. Onizuka Oscuro se estrelló contra una pared, quedándole 100 LP, y apenas fue capaz de montarse en su D-Board. Genoma obligó a la IA de Onizuka Oscuro a recordar las tácticas de Genoma, mostrando que no tenía esperanzas de ganar. Armador de Jugadas inició sesión en ENLACE VRAINS y se unió a los dos. Este negó haber venido para ayudar a Onizuka Oscuro, y juró que si este último perdía, se reiría de su derrota. Onizuka Oscuro escuchó a Armador de Jugadas, quien creía que Go evolucionaría y derrotaría al Dr. Genoma. La máscara de Onizuka Oscuro se disolvió, y Go usó "Traición Gouki" para destruir "Máscara Oscura" y revivir a "Suprex", Invocando por Enlace a "Gouki El Ogro Maestro".

Go junto a Genoma

Go toma el programa de eliminación de virus tras derrotar a Genoma

Usando "Nuevo Combate Gouki", Go Invocó dos monstruos, devolviéndolos a su mano para negar los efectos del monstruo de Genoma. "El Ogro Maestro" atacó a los monstruos de Genoma e hizo que Go ganara el Duelo. Aclamado por su victoria, y un momento después, tomó el programa de eliminación de virus de Genoma. Este no se dejó llevar por Go, que evolucionó de un rudo a un héroe, pero Go declaró que esto era solo para entretener a la multitud, siendo el número uno. Genoma juró que se arrepentiría de haberlo derrotado y desapareció, mientras Go se centraba en curar a Makoto. También supo que Armador de Jugadas quería animarlo a ganar, en lugar de burlarse de él. Juró derrotarlo algún día, pero al ver a los Caballeros de Hanoi destruyendo ENLACE VRAINS, propuso una alianza. Armador de Jugadas se unió, y también lo hizo Ángel Azul. Más tarde, Go luchó contra un Caballero de Hanoi, derrotándolo fácilmente. Se unió a Armador de Jugadas, preguntándole sobre el paradero de Ángel Azul, pero este no lo sabía. Más tarde, Go, en el orfanato, vio cómo el ejército de Kitamura se enfrentaba a los Caballeros de Hanoi.

Go decide entrar a ENLACE VRAINS

Al escuchar la amenaza de Espectro, Go decide entrar en ENLACE VRAINS

Go, disfrazado de oso, entró en un callejón. Un Caballero de Hanoi lo persiguió, hasta que se quitó su disfraz y declaró un Duelo de Velocidad contra el Caballero, haciendo que "El Gran Ogro" lo atacara. Más tarde, Go observó el Duelo entre Ángel Azul y Baira en el orfanato. Le agradó ver que Ángel Azul ganó contra ella. Go observó cómo aparecía una torre ominosa en ENLACE VRAINS, y se preguntó qué estaba pasando. Al ver los avatares absorbidos, Go pidió a los niños en el orfanato que dejaran de ver este desastre. Vio a Espectro eliminar a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Go decidió abandonar el orfanato mientras los niños estaban dormidos, pero fue confrontado por su mánager, quien le prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Go se negó a escucharlo y despidió a su mánager. Este le pidió a Go que al menos le prometiera regresar sano y salvo, y este le hizo esa promesa, conectándose a ENLACE VRAINS. Se encontró rápidamente con Armador de Jugadas y Ángel Azul, con esta última afirmando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go. Este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Ángel Azul, Armador de Jugadas y Go

Go y Ángel Azul reciben información sobre la Torre de Hanoi

Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revólver. Ángel Azul se sorprendió al escuchar que Chica Fantasma desapareció, también, a manos de Revólver. Go preguntó por los datos que Chica Fantasma le dio a Armador de Jugadas, quien informó que Revólver tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, entonces todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuera borrado. Go preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Revólver. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Go y Ángel Azul prometieron ir, pero Armador de Jugadas respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto motivó a Go y Ángel Azul a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Chica Fantasma. A Armador de Jugadas no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Revólver, quien, según Chica Fantasma, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones. Go continuó su camino hacia la Torre de Hanoi.

Go y su mánager

Go recuerda la promesa que le hizo a su mánager antes de enfrentarse a Revólver

Go estaba cerca de la Torre, y recordó la promesa que le hizo a su mánager. En frente de la torre, Go se enfrentó a Revólver, que vino a detenerlo, y ambos se reconocieron el uno al otro. Go notó que Revólver usaría la torre para destruir los datos y cuestionó sus objetivos. Revólver sonrió, dudando de que Go entendiera los objetivos de los Caballeros de Hanoi. Go confirmó esto, ya que no deseaba escuchar los planes de un "villano", y nunca perdonaría a Revólver por sus acciones. Revólver se preguntó por qué había venido, ya que Ángel Azul ya había sido absorbida y le advirtió que le pasaría lo mismo, por lo que lo dejaría retirarse. Go se sorprendió al escuchar que Ángel Azul había sido derrotada, ya que Revólver le informó que su subordinado Espectro fue quien la derrotó, pero este había sido derrotado por Armador de Jugadas. Revólver señaló que su enemigo era Armador de Jugadas y no Go. Este, sin embargo, jura detener a Revólver, al igual que como Armador de Jugadas lo hizo con Espectro. Revólver notó que Go derrotó a algunos de sus subordinados y, al ver que no se iba a retirar, aceptó el desafío.

Go vs Revólver

Go comienza su Duelo contra Revólver

Go recordó la advertencia de Armador de Jugadas sobre la poderosa carta de Revolver, y esperaba que su Deck mejorado fuese suficiente. Go comienza con el Duelo Invocando por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno" y llena su Campo con tres monstruos "Gouki" como respaldo. Cuando Armador de Jugadas llegó, Go afirmó que sería él quien derrotaría a Revólver. Las tácticas de Revólver para llenar su Campo le permiten Invocar por Enlace al monstruo "Dragón Triple Explosión" y roba dos cartas con el efecto de "Carga de Flecha". Para ridiculizar más a Go, Revólver usó el efecto de su "Gouki Ogro del Trueno" para Invocar adicionalmente de Modo Normal a "Lombriz Disparadora", y lo usó para Invocar por Enlace a "Dragón Bomba Topológico". Recuperando a "Lombriz Disparadora" del Cementerio, Revólver usó el efecto de su dragón para limpiar las Zonas de Monstruos. Para minimizar el daño, Go Sacrifica a "Gouki Cobratorcido" para aumentar el ATK de "Ogro el Trueno" a 4500, y su efecto aumentó su propio ATK en 400.

Go atacando

Go atacando a Revólver

Revólver mejoró a su dragón con "Protección de Enlace" y atacó a "Ogro del Trueno", activando el efecto de su dragón para destruir al Ogro e infligir 2200 LP de daño a Go. En respuesta, Go descartó a "Gouki Octoestiramiento" para reducir a la mitad el daño. Revólver felicitó a Go por esa táctica, pero se preguntó cuánto duraría. Pensando en los niños, Go juró restaurar ENLACE VRAINS. Acto seguido, Invocó por Enlace a "Gouki Ogro Rudo" junto a una de las flechas de enlace de "Dragón Bomba Topológico". El efecto de este último se activó, pero Go respondió con el efecto de "Ogro Rudo" para negar ese efecto y destruir al dragón. Go entonces señala que también usó el monstruo de Revólver a su favor, lo que hizo sonreír a este. Este desterró "Protección de Enlace" y a "Dragón Bomba Topológico" para evitar que Go atacase, a menos que tuviese cuatro Monstruos de Enlace. Inmediatamente, Go revivió a "Gouki Ogro Jet" e Invocó a "Gouki El Gran Ogro". Go juró detener a Revólver, quien admitió su admiración por la pasión de Go.

Go frustrado

Go descubre que la poderosa carta de Revólver era "Fuerza de Espejo"

Sin embargo, recordó que era despiadado, y activó su carta "Fuerza de Espejo" para destruir a todos los monstruos de Go, deteniendo intencionalmente sus esfuerzos. Go se dio cuenta de que esa era la carta de la cual Armador de Jugadas le advirtió, haciendo reír a Revólver. Confíado, este le ofreció a Go rendirse. Sin embargo, en lugar de aplastar su confianza, Go ahora estaba más decidido a ganar, a usar todo lo que tenía para detener a Revólver. Go jugó "Gouki Entrenaring" para resucitar a su "Gouki El Gran Ogro" que Revólver había destruido. Este entonces prometió "honrar" a su adversario, borrándolo. Jugó su carta "Lanzamiento del Sector de Arranque" para Invocar a "Dragón Cartucohette" y "Dragón Metalcohette", usándolos para Invocar por Enlace a "Dragón de Impulso". Revólver usó el efecto de "Dragón de Impulso" en "Cartucohette", disparándolo como un misil para destruir a los monstruos "Gouki" de Go. Sin monstruos, Go recibió el ataque directo de "Dragón de Impulso", bajando sus LP a 1000. Go usó el efecto de "Gouki Moonsault" para devolver a su "Gouki Ogro Jet" a su Extra Deck, solo para Invocarlo por Enlace más adelante. Lo destruyó para forzar a los monstruos de Revólver a cambiar a Posición de Ataque, preparándolos para la batalla.

Go Invocando por Enlace

Go Invoca por Enlace a "Gouki El Ogro Gigante"

Go revivió a "Ogro Jet" con "Firmeza Gouki", y usó a todos sus monstruos para Invocar a su nuevo monstruo, "Gouki El Ogro Gigante", lo que despertó el interés de Revólver. El Ogro de Go, cuyo ATK subió hasta 5000, atacó a "Dragón de Impulso" y redujo los LP de Revólver hasta 900 puntos, como un "pago" por sus acciones. Mientras Revólver Invocó de Modo Especial a "Dragón Triple Explosión" de su Cementerio, Go afirmó que siempre se estaba mejorando a sí mismo. Revólver Invocó un "Dragón Magnacohette" y lo apuntó con el efecto de "Dragón de Impulso" para destruir al "Ogro Gigante", pero no se vio afectado por ese efecto, y el misil rebotó en él. Revólver se disgustó porque su esfuerzo fue en vano, alegando que Go era terco. Este recordó que él siempre había luchado en público, y muchos niños lo estaban admirando. Sin embargo, notó que ahora no había ningún fan animándolo, y que ahora estaba peleando solo por él. Quería demostrar su fuerza, y retó a Revólver a mostrar la suya. En respuesta, Revólver sonrió de forma escalofriante e Invocó a "Dragón Borrespada", sorprendiendo a Go por obligarlo a Invocar a este monstruo, el cual que marcaría el final de su enemigo.

Go desapareciendo

Go le pasa el relevo a Armador de Jugadas antes de desaparecer

Revólver admitió que no le importaba con quién peleaba, porque solo estaba cumpliendo su objetivo. Ambos monstruos se enfrentaron en un increíble choque, pero ninguno de los dos podía ser destruído en batalla. "Borrespada" activó su efecto, ganando la mitad del ATK del "Ogro Gigante", aumentando su ATK a 4500, mientras que el monstruo de Go pierde la mitad del suyo. Revólver cambió la posición de "Dragón Metalcohette" para activar su efecto y destruir a "Ogro Gigante". El intento falló, porque el ATK de este último aumentó en 1000 cuando se redujo su ATK, por lo que se volvió inmune al efecto "Metalcohette". Esto, sin embargo, permitió activar el otro efecto de "Borrespada" para atacar una vez más, y cortó al "Ogro Gigante" por la mitad, perdiendo Go el Duelo. Go comenzó a desaparecer, y le dijo a Armador de Jugadas que esto era lo mejor que podía hacer. Armador de Jugadas estuvo agradecido con él, ya que ahora sabía más sobre las tácticas de Revólver, y Go lo dejó para enfrentarse a él antes de desvanecerse. Tras la derrota de Revólver, Armador de Jugadas logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Go despertó del coma en el que se encontraba. 

Go Onizuka enfadado con los periodistas

Go enfadado por cómo los periodistas solo se interesan por Armador de Jugadas

Tiempo después, los reporteros entrevistaron a Go, quien se convirtió en una celebridad de ENLACE VRAINS. Go simplemente dijo que estaba contento de ver a los niños sonriendo de nuevo. Sin embargo, su sonrisa desapareció cuando los periodistas comenzaron a preguntar sobre el paradero de Armador de Jugadas. Go se enfureció porque los periodistas se preocuparon más por Armador de Jugadas que por él y los calló. Más tarde, habló con Akira sobre el problema, y este le pidió a Go que no informase a los medios sobre la Torre de Hanoi y el peligro en el que se encontraba VRAINS. Go, sin embargo, se dio cuenta de que Armador de Jugadas se interponía en su camino, tanto en la vida real como en VRAINS, y vio que la única forma de superar esto era derrotarle y volver a ser el mejor una vez más. Por lo tanto, abandonó su carrera como Duelista de Carisma y se fue a Tecnologías SOL para comenzar de nuevo, como cazarrecompensas.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Go como cazarrecompenzas

Go convertido en cazarrecompensas

Akira fue forzado involuntariamente a encontrar cazarrecompensas para capturar a Armador de Jugadas. Recibió en su oficina a tres personas, entre ellas Go, con un atuendo nuevo. Go no esperaba que Akira fuese su jefe, y tampoco este último creía que Go se convertiría en un cazarrecompensas. Este simplemente dijo que tenía sus motivos, y no quería explicarse. En cambio, notó que había otro cazarrecompensas. Hayami explicó que llegó tarde, lo que molestó un poco a Go. Akira le aseguró que esa persona era peligrosa y despiadada, pero un profesional en su trabajo. Antes de que Go se fuera, Akira le preguntó por qué se unió al escuadrón de cazarrecompensas y se alejó de su fama como Duelista. Go respondió que ese trabajo era más adecuado para él para derrotar a Armador de Jugadas y reclamar su orgullo. Akira lo entendió, y le habló sobre el secreto de su poder, porque él era una víctima del Proyecto Hanoi. Informó que el propósito de Armador de Jugadas detrás de los Duelos era vivir, y el secreto era su determinación y persistencia.

Go frente a Pastor Sangriento

Go encara a Pastor Sangriento

Más adelante, Go conocería a Pastor Sangriento, y se sorprendió al verlo todo cubierto, ya que no quería mostrar su rostro y quería mantener su identidad en secreto. Go ignoró eso, alegando que sería él quien vencería a Armador de Jugadas, ya que este último siempre estaba un paso por delante de él. Pastor Sangriento ignoró a Go, pero le recordó que él no podía darle ordenes, ya que hacía las cosas a su manera. Akira mostró imágenes de Bowman, la figura naranja, ya que Pastor Sangriento creía que eso los ayudaría a rastrear a Armador de Jugadas. Go se alarmó por la figura, mientras que Pastor Sangriento notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Akira exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Go y sus compañeros fueron a perseguir a Armador de Jugadas y Almardiente.

Go y sus cazarrecompensas

Go y su equipo de cazarrecompensas asaltan a Armador de Jugadas y Almardiente

Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go mostró su alegría de que Armador de Jugadas volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas, Kenmochi y Yoroizaka, que lo rodeasen para evitar su fuga. Go quería enfrentarse a Armador de Jugadas, quien no tenía tiempo para eso y en su lugar quería evadir la persecución. Go colisionó contra la D-Board de Armador de Jugadas, asegurando que no les permitiría escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Armador de Jugadas quería continuar. Él y Almardiente evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Go. Por petición de Almardiente, Armador de Jugadas lo dejó enfrentarse a Go. Este se negó a enfrentarse con Almardiente, alegando que no tenía tiempo para jugar con él. Almardiente mostró su Ignis, Llama, lo que hizo que Go se diera cuenta de que él era una de las víctimas del Incidente del Proyecto Hanoi. Almardiente lo confirmó, y desafió a su superior. Go restó importancia a Almardiente porque este lo considerara su superior, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener el Ignis. Almardiente se alegró mientras se presentaba junto a Llama, pero Go respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que Almardiente lamentara su decisión. 

Go y Almardiente

Go y Almardiente comienzan un Duelo

Almardiente le preguntó a Llama sobre Go y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría. A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Go evolucionaba constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pidió no bajar la guardia. Para sorpresa de Almardiente, Go inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha" para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Go, Almardiente quedó impresionado por su adversario y procedió con sus tácticas para intercambiar monstruos "Salamangrande" en su mano y su Cementerio para llenar su Campo e Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Go reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Go, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio en una de las Flechas de Enlace de "Calienteleón". El "Capoeirraptor" de Go fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Almardiente pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Almardiente se rió, admitiendo que la estrategia de Go era impresionante, y disfrutó del momento. 

Go Invocando por Enlace 2

Go Invoca por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle"

Go Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Go Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Go pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Go atacó a "Calienteleón" de Almardiente e impidió que este usara su carta boca abajo gracias al efecto de "T Wrextle". Almardiente recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Go se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Almardiente escuchó la frustración de Go por estar siempre detrás de Armador de Jugadas. Almardiente dudaba de que Go fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y se quejaba con desconocidos sobre sus problemas. Go se sintió insultado, pero Almardiente todavía mostraba respeto hacia él. Sin embargo, él creía que el verdadero Go nunca sería tan patético para rebajase así. Almardiente admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Almardiente para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Go, que permaneció en silencio. Almardiente deseaba luchar contra el "verdadero" Go Onizuka, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Go sorprendido

Go escucha sorprendido cómo él motivó a Almardiente a seguir adelante

Almardiente recuperó a "Salamangrande Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Go. De repente, Almardiente casi fue atacado, y acusó a Go de esto. Go negó haber participado en el ataque, ya que Hayami de Tecnologías SOL estaba tratando de atacar a Almardiente para evitar que Akira perdiese su puesto. Lanzó otro ataque, pero Go recibió el golpe, para sorpresa de Akira y Almardiente. Go y Almardiente continuaron el Duelo, ya que este último y Llama estaban contentos de que Go no recurriese a trucos sucios para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Almardiente realizó otra vez la Invocación por Enlace Reencarnado para Invocar de nuevo a "Salamangrande Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Go a 800. Para reducir el daño que recibiría, el monstruo de Go forzó a "Salamangrande Jaque Jaguar" a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacase. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Go protegió a su "Rey T Wrextle" y recibió 1000 puntos de daño. Almardiente notó que los monstruos de Go eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck.

Go es derrotado

Go es derrotado por el "Salamangrande Águila Esmeralda" de Almardiente

Go tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo de Entretenimiento como antes, cuando los monstruos as de ambos lados chocasen. Por eso, atacó con su "Rey T Wrextle" a "Salamangrande Jaque Jaguar"; para ganar el Duelo, pero Almardiente usó "Santuario Salamangrande" para reducir el ATK de "Calienteleón" y aumentar sus LP, evitando así la derrota con 1100 LP restantes. Para proteger a su monstruo de "Calienteleón", Go Invocó a "Dinoluchador Rambrachio". Almardiente notó que Go puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Almardiente afirmó que vino a luchar, inspirado por los héroes que lucharon contra los Caballeros de Hanoi, para liberarlo de su depresión. Llama apoyó a Almardiente, quien activó su Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Armador de Jugadas, Almardiente jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo los monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda". Go le recordó que su monstruo todavía tenía más ATK, pero Almardiente Sacrificó a "Salamangrande Calienteleón" y transfirió su ATK a "Águila Esmeralda", cuyo efecto destruyó al monstruo de Go y le infligió un daño a su ATK, haciendo que sus LP bajaran a 0.

Go y Akira

Go pregunta a Akira si puede confiar en Pastor Sangriento

Go fue derrotado, pero Almardiente le ofreció su mano para ayudarle a levantarse. Go se negó y se fue. Almardiente señaló que Go era, para él, uno de los héroes de VRAINS, pero juró que para recuperar a su viejo yo, tenía que seguir ganando. Go lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era seguir adelante o dejar que la derrota te consumiese. Afirmó que al perder uno descubre a su verdadero yo, y se desconectó, pero Llama comentó que Go era un perdedor por decirlo.

Guerra con los Ignis Editar

Go entrenando su Piratería Cerebral

La mente de Go adaptándose al chip de IA, mientras su cuerpo sufre

Go fue informado del chip de IA que podría instalarse en su cerebro para estimular sus pensamientos y tomar mejores decisiones durante el Duelo. Akira confirmó que el chip aún estaba en su fase experimental, y temió que una vez que Go lo tuviese puesto, ya no sería él mismo. Sin embargo, todavía le ofreció a Go la opción de negarse a tener la IA integrada en su cerebro. Go lo encontró divertido, ya que Akira lo llevó a este experimento, pero no le importó lo que le sucedería después, aunque Akira simplemente dijo que solo era un empleado. Deseando aceptar los riesgos para hacerse más fuerte, Go aceptó participar del experimento. Después de tener el chip instalado, Go tuvo un Duelo virtual, pero perdió. Akira estaba preocupado por él, quien vio algunas distorsiones en sus visiones, y se desmayó. Cuando se despertó, Akira lo complementó, pero le recordó que estaba sufriendo demasiado daño. Go no escuchó las advertencias de Akira y continuó el experimento. Con el tiempo, comenzó a ganar Duelos y rompió muchos récords. A pesar de haber sufrido mucho daño en su cuerpo, Go afirmó que lo "había conseguido". Akira quería detener el proyecto, pero Reina, en persona, llegó para continuar el experimento, ya que la compañía prosperaría con estos chips de IA. Akira temía que Go pereciera si el experimento continuase, pero este deseaba continuar, ya que la inteligencia artificial en su cerebro le mostraba cosas notables que solo él podía comprender, y le mostraba un camino hacia la victoria.

Akira informó a Go y Pastor Sangriento de la puerta en el área restringida, a través de la cual Armador de Jugadas y Almardiente habían ido. Go cuestionó por qué Akira no les informó de esto antes, pero se les recordó que solo fueron contratados para capturar a Armador de Jugadas y su Ignis. Akira notó que a menos que la puerta se volviera a abrir, Armador de Jugadas no tendría motivos para regresar a ENLACE VRAINS, mientras su equipo estaba investigando las posibilidades de reabrir la puerta. Pastor Sangriento preguntó por Almardiente, de quien Akira no tenía información, salvo por que tenía un Ignis y era una víctima del Incidente Perdido. Akira simplemente les pidió que estuvieran listos para capturar a Armador de Jugadas. Pastor Sangriento se dio la vuelta, decidiendo tomar el asunto por sus propias manos, independientemente de las demandas de Akira. Saltó y se desconectó, haciendo que Go preguntara si era inteligente confiar en él. Más tarde, cuando Go estaba explorando el área, Akira le ordenó no perseguir a Armador de Jugadas, ya que tenía que mostrarle algo.

Go Delgado

Nuevo aspecto de Go tras los experimentos de Tecnologías SOL

Go, ocultando su identidad con una capucha, pasó por algunos experimentos virtuales, donde luchó contra un Armador de Jugadas virtual. El equipo de investigación se mostró satisfecho, ya que Go logró derrotar a Armador de Jugadas en ese estado. Más tarde, Go fue mandado a perseguir a Tierra y Aqua, dos de los Ignis. Para proteger a Aqua, Tierra la empujó para que cayese a las profundidades, ya que quería enfrentar al cazarrecompensas. Go intentó capturar a Aqua, pero como Tierra era implacable, decidió enfrentarse a él. Go notó que Armador de Jugadas y Ai también llegaron y reveló su identidad. Juró encargarse de Armador de Jugadas después de que Tierra hubiera sido derrotado. Cuando comenzó el Duelo, Go Colocó un monstruo. Tierra, sin embargo, usó "G Gólem Corazón de Cristal" para recuperar su "G Gólem Menhir Terco", y revivió a "G Gólem Martillo de Roca" para Invocar por Enlace a su "G Gólem Dolmen Inválido". El monstruo atacó al monstruo de Go, "Dinoluchador Capaptera", y para evitar un gran daño en sus LP, Go mandó a "Dinoluchador Ampelo Marcial" a su Cementerio para reducir el daño a la mitad. Go continuó Invocando a su "Dinoluchador Pancrateratops" y "Esgrimamenchi", y usó a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle".

Lo usó para derrotar a Tierra atacando al "Corazón de cristal", pero el "Dolmen Inválido" protegió a ese monstruo, y Tierra recibió 600 puntos de daño. Para reforzar sus defensas, activó "Visión de la Gravedad" para Invocar una "Ficha G Gólem", que ganó 2400 DEF. Go felicitó a Tierra, pero usó su Habilidad "Piratería Cerebral". Gritó de dolor, y sus ojos brillaron brevemente. Revivió a su "Capaptera" y jugó "Fusión Dino Tirano". Usando a sus dos monstruos, Invocó por Fusión a "Dinoluchador Quimera T Wrextle". Go prometió mostrar el progreso de la humanidad, ya que este nuevo monstruo era lo que estaba esperando. Armador de Jugadas cuestionó las acciones de Go, quien entonces explicó que tenía una IA implantada en su cerebro. Con la tecnología integrada en su cerebro, Go ahora podría hacer acciones perfectas en el Duelo. Ai comentó que se convertiría en una especie de "Onizuka IA" debido al implante. Armador de Jugadas aún dudaba en creer que una IA y un humano podían trabajar como uno solo. Para demostrar que tenía razón, Go prometió ganar el Duelo, pero Ai todavía tenía confianza en que Tierra ganase. Go usó a "Quimera T Wrextle" para atacar la "Ficha G Gólem" de Tierra.

Go activa Piratería Cerebral Nivel 2

Go va más allá de sus capacidades activando "Piratería Cerebral Nivel 2"

El ataque aplastó a la Ficha e infligió daño de penetración a Tierra. Go sintió cómo el poder recorría su cuerpo, declarando que había alcanzado un nuevo nivel, y capturar a los dos Ignis sería fácil. Al ver lo peligroso que era su adversario, y para proteger a Aqua, Tierra decidió luchar contra el humano.Usando a "Corazón de Cristal" para revivir a "Dolmen Inválido"; y ya que "Chimera T Wrextle" no podía ser destruido en batalla, Tierra Invocó a "G Gólem Perro Guijarro", y lo usó junto a "Dolmen Inválido" para Invocar por Enlace a "G Gólem Trilito Solemne", cuyo ATK aumentó a 4400 con su efecto. Al mandar un "Perro Guijarro" a su Cementerio, Tierra negó los efectos del monstruo de Go y bajó su ATK a 3300, y debido al efecto de "Corazón de Cristal", "Trilito Solemne" atacó dos veces. Primero destruyó a "Quimera T Wrextle" y bajó los LP de Go a 100. Para terminar con Go, Tierra activó la Habilidad "Roquear" para infligir a Go 800 puntos de daño, 100 por cada Nivel del monstruo que acaba de ser destruido en batalla. Las venas de Go se hincharon mientras su "Piratería Celebral" subía a otro nivel. Go usó su "Anti-Habilidad" para contrarrestar la Habilidad de Tierra, y robó dos cartas. A pesar de no lograr la victoria, Tierra declaró que protegería a "Corazón de Cristal", y que Go ya no tenía monstruos. Go comentó que el estilo de batalla de Tierra se parecía al de su yo pasado.

Go Invocando por Sincronía

Go Invoca por Sincronía a "Dinoluchador Giga Spinosavate"

Para mostrar su nuevo poder, Go Invocó a "Dinoluchador Coelasilat" y "Esgrimamenchi". Acto seguido, usó a sus dos monstruos para Invocar a "Dinoluchador Giga Spinosavate", un Monstruo de Sincronía. Luego activó su carta "Trascendencia Espaciotemporal" para revivir a "Quimera T Wrextle", aunque no podía atacar con él. Tierra cuestionó este movimiento, aunque Go mandó a su Monstruo de Sincronía para destruir a "Corazón de Cristal". El "G Gólem Trilito Solemne" de Tierra negó el efecto de "Giga Spinosavate" y destruyó a dicho monstruo, pero este destruyó a "Quimera T Wrextle" en su lugar. Tras la destrucción de "Quimera T Wrextle", todos los monstruos en Posición de Ataque de Tierra serían destruidos. Para proteger a "Corazón de Cristal", Tierra Sacrificó a "Trilito Solemne" para activar "Protección de la Gravedad", y aumentó el ATK del "Corazón de Cristal" a 1600. Go comentó que Tierra no podía ver el mundo en el que él ganaría, ya que ahora era un híbrido humano-IA. Activó su "Dino Rugido" para destruir la "Protección de la Gravedad" de Tierra, lo que provocó que el "Corazón de Cristal" redujera su ATK a 0. El "Dinoluchador Giga Spinosavate" de Go destruyó a "Corazón de Cristal". Tierra gritó enfurecido cuando "Corazón de Cristal" fue destruido, mientras él termina derrotado y sería absorbido por el Disco de Duelo de Go. Armador de Jugadas exigió que Go liberase a Tierra, ya que los Ignis no eran el enemigo.

A Go no le importaba eso, y declaró que Armador de Jugadas sería su próximo enemigo al que quería aplastar. Este trató de recordarle que eran aliados, pero Go no le escuchó. Chica Azul apareció y trató de enfrentar a Go, quien se vio obligado a retirarse, según las órdenes de Reina. Más tarde, Go estuvo presente cuando Tierra fue convertido en datos. Kengo vio un vídeo de Go enfrentando al Ignis de TIERRA, y se preguntó por qué persiguía a los Ignis. Cuando Go declaró que tenía una IA instalada en su cerebro, Kengo lo consideró un tonto.

Go se somete a los experimentos de SOL

Go, sometiéndose nuevamente a los experimentos de SOL

Go se sometió a nuevos experimentos, hasta el punto en que vio un camino hacia la victoria en cada Duelo. Sin embargo, comenzó a temblar cuando vio una imagen de Armador de Jugadas. Más tarde volvió a ENLACE VRAINS, donde se enfrentó finalmente al verdadero Armador de Jugadas, y juró que acabaría con él. Ai creía que él tenía a Tierra, y fue por eso que Tecnologías SOL lo mandó a capturar a las IAs. Go respondió que se enfrentaría a Almardiente, después de derrotar a Armador de Jugadas. Llama notó que Tierra ya había declarado que Armador de Jugadas perdería, pero Ai exigió que devolviese a Tierra. Armador de Jugadas no quería luchar contra Go, ya que se estaba desarrollando una guerra entre la humanidad y la tecnología. Este solo permaneció en silencio, incluso después de que Armador de Jugadas le pidiese su ayuda, como en el momento de la crisis de la Torre de Hanoi. En cambio, Go afirmó que Armador de Jugadas derrotó al adversario que lo derrotó: Revólver. Armador de Jugadas le recordó que fue gracias a sus esfuerzos que logró descubrir la carta aterradora que jugó: "Fuerza de Espejo". Simplemente dijo que no podría haber ganado por su cuenta. Ai se jactó de ello, pero Armador de Jugadas lo hizo callar.

Vrains 081

Go Invoca a "G Gólem Corazón de Cristal"

Go admitió que comenzó a marchitarse más y más, y se dio cuenta de que tenía que derrotar a Armador de Jugadas para levantarse. Ai también trató de razonar con Go, pero este también lo hizo callar. Armador de Jugadas pensó que el honorable y orgulloso Duelista Go Onizuka se había ido, pero el mismo Go afirmó que podía volver a esa era si podía derrotarle. Al ver que no había manera de influir en la mente de Go, Armador de Jugadas decidió luchar contra él, quien dijo que este sería el último Duelo de Armador de Jugadas. Go comenzó el Duelo, activando su capacidad de Piratería Cerebral que iba en aumento. Colocó un monstruo, un movimiento que Ai identificó como el mismo cuando Go luchó contra Tierra. Ai también recordó su Anti-Habilidad, mientras que Armador de Jugadas Invocó a "Enlaceasesino", "Tormenta Cifrada" y "Asombraciervo de Arranque". Con el objetivo de terminar el Duelo rápidamente, los monstruos de Armador de Jugadas atacaron, pero Go protegió a su monstruo Colocado, "Dinoluchador Valeonyx", al mandar su "Dinoluchador Marcial Anga", y terminar su Battle Phase. Go se burló de Armador de Jugadas por estar asustado, tratando de terminar el Duelo rápidamente. Ai se molestó, pero se detuvo cuando Go lo miró. Este esperaba que Armador de Jugadas lo entretuviese, que lo hiciera evolucionar. Go Invocó por Enlace a su "Dinoluchador Terra Parkourio", e Invocó a "Dinoluchador Systegosaurio", cuyo efecto le permitió traer su carta "Dino Lucha Mundial". Usando "Evolución Loca", los monstruos de Go se convirtieron en monstruos Ciberso. Go sonrió, mientras Invocaba a "G Gólem Corazón de Cristal", pero ahora corrompido.

Go fusionado con Tierra

Go fusionado con Tierra

Ai exigió saber cómo adquirió Go la carta de Tierra, pero este no quería responder. Armador de Jugadas notó que el "Corazón de Cristal" había cambiado: Go mostró que su ojo izquierdo se había integrado con el Ignis de TIERRA. Go confirmó que la señal mandada era una carnada para atraerlos. Con Tierra bajo su control, Go declaró que los Ignis eran una amenaza para la humanidad, a menos que tomase el control sobre ellos. Ai se puso furioso y quería derrotar a Go por ello. Usando el efecto de "Corazón de Cristal", Go revivió a "Parkourio". A continuación, Go Invocó a su "Dinoluchador Rey T Wrextle". Cuando este último obtuvo 600 ATK gracias al efecto de "Corazón de Cristal", Go admitió que disfrutaría su confrontación final con Armador de Jugadas. Go Invocó a "Valeonyx", y atacó a "Tormenta Cifrada" con su "Rey T Wrextle", que dañó los LP de Armador de Jugadas con 1400 puntos de daño. Ai gritó que Go debería hacerse cargo del "Corazón de Cristal" de Tierra hasta que Armador de Jugadas lo derrotase. Go declaró audazmente que no puede ser derrotado, mientras luchaba en el mundo real, Go sintió que estaba a unos momentos de convertirse en el Duelista perfecto, mientras que Ai sentía que Armador de Jugadas no estaba seguro de si tenía que derrotar a Go. Ai le recordó que Go quería aplastarlos, y en este Duelo debían vengar a Tierra.

Armador de Jugadas lo reconoció, e Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh" a su Campo, así como a "Dragón de Seguridad". Armador de Jugadas intentó usar el efecto de este último para eliminar a "Rey T-Wrextle", pero "Valeonyx" lo protegía de los Monstruos de Enlace con un Rating más bajo. Para superar esa protección, Armador de Jugadas usó a su "Dragón de Seguridad", "Depurador Cruzado" y a "Enlaceasesino" para Invocar a su as, "Dragón Cortafuego". Intentó usar el mismo efecto, pero Go afirmó que era un movimiento predecible, y usa su carta "Dino Engaño" para negar el efecto de "Dragón Cortafuego". Go intentó obligar a Armador de Jugadas a luchar contra su "Rey T-Wrextle", pero este eligió no luchar, por lo que su "Dragón Cortafuego" fue mandado a su Cementerio, mientras Ai maldecía su situación. Go devolvió su as a su Deck Extra con "Dino Dominio" para asegurarse de que sus monstruos no fueran destruidos. Sin embargo, corrigió esto haciendo que "Corazón de Cristal" reviviese a "Terra Parkourio", y lo usa junto a "Valeonyx" como materiales para volver a Invocar a "Rey T-Wrextle" a su Campo. Go exclamó que el Duelo terminaría, y ataca con su Monstruo de Enlace a "Enlacekuriboh". Para protegerse a sí mismo, Armador de Jugadas usó el efecto de "Depurador Cruzado" para desterrarlo y seleccionar a "Dragón Cortafuego" en su Cementerio, haciendo que "Enlacekuriboh" ganase el ATK de este último y no sea destruido en batalla. A pesar de que Armador de Jugadas evadía la derrota, Go estaba contento, ya que mientras más luchaba su adversario, más fuerte se hacía.

Go furioso

Go furioso debido a que Armador de Jugadas puede activar su Habilidad una segunda vez

Mientras que Go menospreciaba a Armador de Jugadas, Ai le recordó a este último que al menos pueden usar su Habilidad. Armador de Jugadas juró no darse por vencido, y llamó una Tormenta de Datos, pero incluso Ai recordaba la Anti-Habilidad de Go. Armador de Jugadas exclamó que apostaría por sus instintos, pero Go continuó despreciándolo. Ai le recordó a Go que él antes jugaba sus Duelos usando su instinto, pero este responde que abandonó esa filosofía. Con Ai diciendo que estarían desesperados, Armador de Jugadas intenta usar el Neo Acceso Tormenta, pero Go jugó su Anti-Habilidad. Este podía robar dos cartas para anular la Habilidad de Armador de Jugadas, y le declaró que el Duelo había terminado. Sin embargo, Armador de Jugadas anticipó esto y jugó su "Descarga de Robo" para destruir a los monstruos que Go pudo haber robado, y le infligiría daño igual a su ATK combinado. Ai aplaudió el ingenioso movimiento de Armador de Jugadas e incluso el mismo Go lo elogió, ya que robó a "Dinoluchador Pancrateratops" y "Capoeirraptor", cuyo ATK sumaba 4400. Sin embargo, Go usó su carta "Dino Sentido" para negar la carta de Armador de Jugadas y desterrarla, además de infligirle 900 puntos de daño. El daño derribó a Armador de Jugadas de su D-Board a una arena de Datos, ya que Go anticipó que haría algo contra su Anti-Habilidad. Armador de Jugadas se quedó quieto y en silencio, pero el viento comenzó a llamar otra Tormenta de Datos, y Ai elogió a Armador de Jugadas por crear un milagro a partir de sus instintos. Ai reveló entonces que si Armador de Jugadas tenía 100 LP o menos, y su intento de usar su Habilidad había fallado, podría volver a intentar tomar un monstruo al azar de la Tormenta de Datos y añadirlo a su Deck, y esta vez lo consiguió.

Go cae derrotado

Go cae derrotado mientras recuerda su etapa como un famoso Duelista y piensa en Armador de Jugadas

Go estaba furioso, ya que Armador de Jugadas logró tomar una carta de la Tormenta de Datos, pero todavía se jactaba de que podía aplastarlo en su siguiente turno. Armador de Jugadas Invocó a su "Guardián Cortafuego" y usando a este y a "Enlacekuriboh", Invocó a "Lagarto de Reloj", logrando revivir a "Guardián Cortafuego" a través de su efecto. Para sorpresa de Go, Armador de Jugadas usa a "Guardián Cortafuego" y "Barredor de Red" como Materiales Xyz y realiza una Invocación Xyz, revelando al monstruo que acaba de obtener: "Dragón eXceso Cortafuego". El nuevo monstruo de Armador de Jugadas no solo revivió a "Dragón Cortafuego", sino que también ganó 3000 ATK, 500 por el Rating de Enlace de los Monstruos de Enlace enlazados a él. Dado que "Rey T-Wrextle" estaba protegido de los efectos de las cartas, Armador de Jugadas usó el efecto de "Barredora de Red" para desterrarse a sí mismo y a "Lagarto de Reloj" para destruir "Dino Lucha Mundial", permitiendo así que todos sus monstruos atacasen. Go intentó cambiar la situación haciendo que "Dragón Cortafuego" atacase a su "Rey T-Wrextle". Sin embargo, Armador de Jugadas usó el efecto de "Guardián Cortafuego" para negar el ataque de "Dragón Cortafuego", y reducir el ATK de "T-Wrextle" a 0, cosa que Go no esperaba. Mientras Ai admitió que ni siquiera pudo haber anticipado este resultado, Armador de Jugadas atacó con su "Dragón eXceso Cortafuego" para destruir a "Rey T-Wrextle". La fuerza absoluta del One Turn Kill derribó a Go de su D-Board, mientras tenía una breve visión de su pasado como un famoso Duelista.

Go en el hospital

Go despierta en el hospital, donde le estaban esperando sus seres queridos

Go cayó derrotado una vez mas, llorando, mientras murmuraba el nombre de "Armador de Jugadas" antes de caer inconciente. Ai intentó recuperar los datos de Tierra, pero los ojos de Go se pusieron rojos y varios tentáculos crecieron en su cuerpo. Era una trampa creada por Reina para capturar a Armador de Jugadas en caso que Go fuese derrotado, pero Akira logró evitar esto, sacando inmediatamente a Go de VRAINS. Go estuvo al borde de la muerte, pero sobrevivió a su situación. Finalmente se despertó en el hospital y vio a los niños del orfanato, que lo animaron. De hecho, los niños, así como su ex mánager, y sus compañeros cazarrecompensas, Kenmochi y Yoroizaka, esperaban su recuperación. En ese momento, Go se dio cuenta que estuvo siendo egoísta, y decidió renovarse. Por lo tanto, Go admitió su error al fusionarse con una IA y le quitaron el chip de IA.

La Rebelión de AiEditar

Go y Pastor Sangriento

Go y los demás acuden a la reunión con Akira

Akira convocó a los héroes para una reunión: se les unió Pastor Sangriento, Go y Chica Fantasma, que también acudieron a petición de Akira. Go quiso darle las gracias a Armador de Jugadas. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Akira los reunió a todos. Akira explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. El culpable hackeó los androides SOLtiS de su compañía, que Pastor Sangriento encontró cómicos. Además, Akira explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Chica Fantasma asumió que Akira quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Akira lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Akira tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Akira y se llevaría su tarjeta de acceso. Almardiente no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Doncella Azul añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Akira dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppy, quienes amenazaron con atacar a Akira y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Go y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Almardiente exigió la razón por la que Ai haría esto. Akira no tenía respuesta, pero afirmó que Ai había declarado una guerra. Chica Fantasma notó que Ai buscaba vengarse de la compañía, y Pastor Sangriento asumió que era solo porque era un programa de IA. Supuso que Armador de Jugadas sabía dónde estaba, pero Almardiente y Akira querían que cesara sus acusaciones. Akira recordó que Ai luchó por la coexistencia de la IA y la humanidad. Akira se dirigió a Armador de Jugadas, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai.

Vrains 105

Go y los demás se preparan para enfrentarse a Ai

Armador de Jugadas simplemente pidió más tiempo para pensar en ello. Algún tiempo después, Go y el resto se reagruparon en ENLACE VRAINS. Armador de Jugadas estaba ausente, como Akira pensó que ese sería el caso. Pronto, se les unieron los Caballeros de Hanoi, ya que Akira les pidió ayuda. Chica Fantasma preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Revólver declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Doncella Azul les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Revólver estaba al tanto. Almardiente pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Revólver confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Revólver pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Chica Fantasma se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Akira también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Akira simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Doncella Azul. Akira mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppy estaban cerca de él. Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Doncella Azul decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a Pastor Sangriento, Chica Fantasma y Espectro a la ruta del este, mientras que Fausto, Baira, el Dr. Genoma y Go tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Almardiente y Revólver, Akira los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Almardiente se preguntó si Akira debería permanecer desconectado por razones de seguridad. Pastor Sangriento lo negó, pensando que la conciencia de Akira sería robada de esa manera, y Akira le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Akira, Revólver le dio a Pandor a Doncella Azul, Chica Fantasma y Go para ayudarlos.

Go encuentra a Ai

Go encuentra al verdadero Ai

Go siguió al verdadero Ai, lo que hizo que este último se alegrase, ya que podía vengarse de él por Tierra. Culpó a Go por acelerar la guerra entre humanos e Ignis, y sin él, Tierra podría haber seguido vivo. Pandor reaccionó, explicando que Bowman habría absorbido a Tierra de todos modos. Ai se sorprendió al ver a Pandor, la IA anti-Ignis. Ai se puso furioso, ya que Pandor no sabía nada del conflicto pasado. Ai pensó que Go habría estado complacido con el chip cerebral, pero Go admitió que su chip fue eliminado. De hecho, admitió que se equivocó al tener una IA instalada en su cerebro. Después de su último Duelo con Armador de Jugadas, se dio cuenta de su egoísmo, y decidió volver más fuerte que nunca, ya que tenía gente creyendo en él. Por lo tanto, juró que no dejaría que los planes de Ai se cumplieran. Ai se rió, divirtiéndose por cómo actuaba Go. Este comenzó Invocando a "Gouki Suprex", sorprendiendo a Ai de que volviese a usar monstruos "Gouki". Go usó a "Suprex" para Invocar de Modo Especial a "Gouki Alzaescorpión", y luego usó los dos para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro Jet". A continuación, usó "Nuevo Combate Gouki" para revivir los Materiales de Enlace de su Cementerio e Invocar a "Gouki Ogro del Trueno". Por último, procedió a Invocar por Enlace al Link-4 "Gouki El Ogro Maestro". Ai sonrió, ya que las Habilidades de Go no se habían oxidado, lo que haría su derrota aún más dulce. Ai Invocó a "@Ignister Pikari" para añadir "IslAi Ignister". En respuesta, Go devolvió a "Suprex" para que "El Ogro Maestro" negara el efecto de "Pikari". Ai apretó los dientes, ya que Pandor admitió que sus datos de Duelo fueron compartidos entre todos. Ai planeó una estrategia diferente: usó a su monstruo para Invocar a "Enlaceguriboh".

Vrains 108

Go se enfrenta a Ai en un Duelo

Invocó a "@Ignister Hiyari" junto a la Flecha de Enlace de este último, y luego encadenó su Invocación con "@Ignister Doshin". Usando los tres monstruos, Invocó por Enlace a "@Ignister Templario Oscuro". Go estaba disgustado, ya que Ai hizo todo eso sin su Mágica de Campo. Ai atacó a "El Ogro Maestro", lo que confundió a Go, debido a que su monstruo tenía más ATK. Sabiendo que Ai estaba tramando algo, Go jugó "Gouki Garra de Hierro" para aumentar el ATK de su monstruo en 500, y hacerlo inmune a los efectos de cartas. Ai jugó "Golpe EmpAitado" para hacer que el ATK de su "Templario Oscuro" fuese igual al de "El Ogro Maestro", y ambos lados recibirían daño, igual al ATK de sus monstruos en el Cementerio. Ambos bandos chocaron, pero sólo el monstruo de Go fue destruido, recibiendo 2800 puntos de daño. Ai explicó que "Templario Oscuro" no podía ser destruido por otro monstruo con el mismo ATK. Ai juró aplastar a Go, mientras Invocaba a "Pikari", además de resucitar a "Doshin". Ai le pidió a Go que simplemente se rindiera, pero él se negó, ya que los niños contaban con él, y se levantó de nuevo, y luego comenzó su turno. Go Invocó a "Suprex", lo que le dejó Invocar de Modo Especial a "Gouki Agallas". Usando estos dos, Go Invocó a "Gouki Ogro Rudo". Revivió a "Agallas" y "Cobratorcido". El efecto de "Agallas" fue activado, pero "Ogro Rudo" negó el efecto, lo que dejó que Go Invocase a "El Ogro Maestro" de su Cementerio. Ai frunció el ceño porque su monstruo as regresó al Campo. Go Invocó a "Ogro Jet", seguido por "Ogro del Trueno". Ai señaló que Go hizo un contraataque, y ahora Ai estaba en un aprieto. Cuando "Ogro Jet" dejó el Campo, los monstruos de Go ganaron 500 ATK. Este Invocó de Modo Especial a "Gouki Buzo". Usando a "Ogro del Trueno" y "Buzo" como materiales, Invocó a su último as, "Gouki El Ogro Podercargado". Ai se sorprendió al ver a otro monstruo Link-4, mientras que Go usó su efecto para ganar 200 ATK por el número de Flechas de Enlace de los otros monstruos "Gouki".

Go destruyendo cartas

Go destruye las cartas de Ai con el efecto de "Gouki El Ogro Podercargado"

Go también jugó "Traición Gouki" para destruir a "Suprex", y para revivir a "Ogro del Trueno" de su Cementerio. Luego lo Sacrificó para que "El Ogro Podercargado" destruyera cartas hasta su Rating de Enlace: 3. Go juró destruir el as de Ai y derrotarlo, lo que hizo entrar en pánico a Ai, pero no mostró ningún rasgo facial. "El Ogro Maestro" destruyó a "Templario Oscuro", e infligió 1000 puntos de daño a Ai. Ai suplicó a Go que no atacara, quien hizo su ataque final con "El Ogro Podercargado". Ai chocó contra un pilar, pero un momento después, se quedó ileso. De hecho, Ai tenía 3800 LP antes de que el ataque lo redujera a 200. Ai reveló que la carta que Go destruyó era "Himno de Ai", que desterró para ganar 800 LP y sobrevivir al ataque. Ai admitió que si Go no hubiera destruido la carta, habría ganado. Go frunció el ceño, mientras que Pandor apareció, explicando que la capacidad de Ai para sobrevivir era mucho más fuerte de lo que esperaban. Ai suspiró y felicitó a Go, señalando que si hubiese bajado la guardia, habría sido derrotado. Ai usó "Aiholgazán Renacido", reviviendo a "Doshin". Su efecto se activó, lo que permitió a Ai añadir "Fusión Te Aimo", que activó. Usó a "Doshin" y "El Ogro Maestro" de Go para Invocar por Fusión a "@Ignister Gólem de Tierra". Go frunció el ceño, ya que "El Ogro Podercargado" perdió 800 ATK, ya que "El Ogro Maestro" ya no estaba en el Campo. "Gólem de Tierra" atacó, y su ATK se duplicó durante el Damage Step. Go se dio cuenta de que llegó demasiado lejos para perder; desterró a "Buzo" para no recibir ningún daño de esa batalla. Sin embargo, "Gólem de Tierra" perdió 600 ATK, y pudo batallar de nuevo, lo que sorprendió a Ai. Go Invocó a "El Ogro Podercargado" de su Cementerio, usando la Habilidad "Espíritu de Lucha". Ai señaló que esto significaría que Go todavía tendría suficientes LP para continuar. El monstruo de Ai fue a atacar, así que Go jugó su último truco.

Go es derrotado por Ai

A pesar de sus esfuerzos, Go es derrotado por Ai

Mandó al Cementerio a "Gouki Doble Impacto", y "El Ogro Podercargado" ganó ATK igual al ATK de "Murcicabezazo" en la mano de Go. Ai recordó que el monstruo de Go no se veía afectado por los efectos de cartas, pero Go señaló que sólo se aplicaba cuando era Invocado por Enlace - esta vez, fue Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. "El Ogro Podercargado" ganó 800 ATK, y Go explicó que regresó a su antigua forma de Duelo, con fortaleza. Ai estaba muy contento por la intensidad del Duelo, pero juró que no perdería. Desterrando "Aiholgazán Renacido" e "IslAi Renacido", Ai devolvió a "Golpe EmpAitado" y la jugó. Go pensaba que Ai estaba apuntando a un empate, quien lo negó. De hecho, "Golpe EmpAitado" infligió daño a ambos jugadores después de que sus monstruos fueran destruidos, pero "Gólem de Tierra" evitó que recibiera daño ese turno. Ai declaró que sus amigos Ignis no podían recuperarse como Go, porque se habían ido. Este se dio cuenta del dolor de Ai, y Pandor señaló que su capacidad para lidiar con los problemas era excepcional. Con ambos monstruos destruidos, "Golpe EmpAitado" infligió 3600 puntos de daño a Go. Este fue derrotado, pero Ai admitió que le gustaba Go, y deseaba ser como él.

Go Final

Go convirtiéndose en el campeón de Duelos.

Tres meses después de la derrota de Ai, Go volvería a su carrera como Duelista profesional y se convertiría en el campeón de Duelos. Con el apoyo de los niños, Go promete esforzarse por luchar aún más.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

GoukiEditar

Go y su Gran Ogro

Go y su "Gouki El Gran Ogro".

Go usa un Deck "Gouki" que incorpora la Invocación por Enlace. Según su perfil, su Deck está basado en las tácticas beatdown. Al igual que su actitud hacia la lealtad, su principal táctica consiste en reunir monstruos de su Deck y combinar sus respectivas fuerzas. Su táctica característica de Duelo consiste en comenzar pasivamente, permitiendo que sus adversarios consigan una ventaja enorme antes de dar un giro para dar un final de gran alcance, todo por el bien de dejar a los espectadores asombrados.

Después de perder su Duelo contra Armador de Jugadas, y sintiendo que su estilo estaba desactualizado, las tácticas de Go se volvieron más ofensivas, usando tácticas de daño junto con ataques implacables. Se convirtió en una táctica de "rudo", ya que Sacrificaría imprudentemente a sus monstruos en el Campo para obtener ventaja. En cualquier caso, su estrategia esencialmente siguió siendo la misma, aumentando la fuerza de sus monstruos a través de la constante fortificación de su mano, enfrentando a sus adversarios en un combate directo.

En la segunda temporada, Go entregó su Deck a Kenmochi y Yoroizaka mientras él usaría un Deck nuevo como cazarrecompensas.

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Go.

DinoluchadorEditar

Durante la segunda temporada, Go, ahora un cazarrecompensas, comenzó a usar un Deck "Dinoluchador". La estrategia de este Deck se centra en las tácticas beatdown y en fortalecer a un solo monstruo con una combinación de diferentes efectos de cartas mientras que también depende de su Cartas Mágicas de Campo "Dino Lucha Mundial", a la que Go puede acceder fácilmente a través de su nueva Habilidad, como protección al permitir que solo un monstruo ataque durante su Battle Phase. Varias cartas en su Deck están diseñadas para negar o anular los efectos de destrucción y destruir las cartas de Mágica y de Trampas, y como en el Deck Gouki los monstruos Trampa de Mano ayudan a defenderse de los ataques y reducir el daño.

Después de completar el experimento de Tecnologías SOL, Go evoluciona su Deck "Dinoluchador" para incluir la Invocación de Fusión e Sincronía, así como su nueva Habilidad conocida como 'Anti-Habilidad' para negar las Habilidades del enemigo. Después de obtener los datos de Tierra implantados en su chip IA, Go tiene acceso al monstruo "G Gólem Corazón de Cristal", que usa para fortalecer aún más su Deck.

Tercera temporadaEditar

En la temporada 3, Go abandona su Deck "Dinoluchador" y vuelve a usar su Deck "Gouki" después de volver a su yo original.

CuriosidadesEditar

  • Go comparte ciertas similitudes con el personaje Tizoc/King of Dinosaurs, de la serie de videojuegos The King of Fighters:
    • Go y Tizoc son luchadores. Tizoc es un luchador profesional, mientras que el Deck "Gouki" de Go está basado en la lucha libre.
    • Ambos son vistos como héroes para los niños.
    • El cambio que sufre Go durante la segunda temporada también es similar al caso de Tizoc, ya que ambos toman la decisión de cambiar por un momento difícil en sus carreras. Mientras que Go se convirtió en un cazarrecompenzas, Tizoc se convirtió en un luchador rudo llamado "King of Dinosaurs" (Rey de los Dinosaurios). Curiosamente, Go como cazarrecompensas usaría un Deck "Dinoluchador", basado en los dinosaurios y la lucha libre.
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