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Descripción de la carta

Gigantes

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • SR03: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
  • OP12/GFTP: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.

Reglas[]

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • Las condiciones de Invocación de "Gigantes" son similares a las del monstruo "El Espíritu Roca". Curiosamente, tienen el mismo Nivel, Atributo y Tipo.
  • "Gigantes" y los monstruos "Fenrir", "Inferno" y "Silpheed" son un ciclo de cartas que pueden ser Invocadas de Modo Especial desterrando monstruos del Cementerio con sus mismos Atributos.
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