Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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George Gore (鬼塚 豪 Onizuka Gō) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, solía ser un Duelista célebre bajo el mismo nombre (esta vez escrito como Go 鬼塚), y era aliado y rival de Yusaku. Durante la segunda temporada, Gore comienza a trabajar para Tecnologías SOL como cazarrecompensas. Ahora aparece como uno de los enemigos de Playmaker, decidido a derrotarle a como dé lugar. En la tercera temporada, Gore vuelve a ser aliado de Playmaker para evitar que Ai se apodere de SOL.

Diseño[]

Apariencia[]

Gore es un hombre de piel morena con un cuerpo voluminoso y musculoso. Tiene el cabello de dos tonos: castaño de la frente hacia abajo, incluyendo una barba marrón cuidadosamente recortada, y rubio en la parte superior de la cabeza, con un corte militar plano y con rayas rojas. Lleva una chaqueta de color gris verdoso con un cuello separado y un collar dorado con forma de cabeza de animal. Gore no lleva camisa, sólo pantalones oscuros y un cinturón dorado con una piedra roja en el centro. Sus botas están adornadas con placas doradas. En sus brazos y abdomen también lleva placas doradas, así como guantes oscuros sin dedos. Gore mantiene la misma vestimenta en ENLACE VRAINS. Cuando era pequeño, el pelo de dos tonos de Gore tenía una pequeña corona rubia puntiaguda en la parte superior, sin las rayas rojas, y las partes castañas eran largas por detrás.

Al asumir la apariencia de Gore Siniestro, Gore usa el mismo atuendo, pero con hombreras negras añadidas con un contorno amarillo, púas púrpuras en sus rodillas y una máscara de luchador blanca y negra, una púa púrpura, pequeños detalles amarillos, una larga cabellera verde azulada y sus ojos son cubiertos.

Gore antes y después de los experimentos de Tecnologías SOL.

Durante la segunda temporada, Gore viste un atuendo diferente como cazarrecompensas para Tecnologías SOL. Al igual que con el primero, usa este atuendo dentro y fuera de ENLACE VRAINS. Su cabello rubio pierde sus tonos rojos y se vuelve desordenado, y usa una visera verde con una fina lente negra. Lleva unos leotardos de color verde bosque ajustados con hombreras grises que se ciñen a los puños bajo una armadura de torso verde oliva sujeta con correas sobre los hombros y el logotipo de Tecnologías SOL sobre su corazón, que está decorada en el torso con una placa gris similar a la placa "muscular" que lleva en su abdomen. También usa leggins de color verde, y botas y guantes de color verde oliva con suelas grises y manos lineadas de rojo. Usa un Disco de Duelo más estandarizado.

Después de que Tecnologías SOL comenzase a experimentar con él para implantarle una "IA de Duelo", la apariencia de Gore cambia notoriamente. Su aspecto pasa a ser extremadamente delgado, perdió su masa muscular y tiene una expresión más sombría en su cara. Después de que su chip fue retirado y volvió a su yo original, comenzó a volver a su estado anterior, recuperando parte de su masa muscular original.

Personalidad[]

Gore, el héroe de los niños.

Gore parece tener un gran ego y orgullo por ser un Duelista de Carisma muy popular y se enojó cuando Playmaker se estaba haciendo famoso. Parece tener un lado tierno con los niños, ya que a menudo entrega donaciones para ellos en el orfanato donde creció. Además, es visto como un héroe por ellos.

En repetidas ocasiones, Gore deja claro que no juega Duelos por dinero, ya que dona la mayor parte de las ganancias que recibe y vive en un almacén bastante pequeño. De acuerdo con su manager, Gore se preocupa más por entretener a la audiencia que por ganar sus Duelos inmediatamente.

Gore como cazarrecompenzas.

En la segunda temporada, Gore conserva gran parte de su personalidad original, principalemente su orgullo, pero ahora está más preocupado por su propio prestigio. Con la creciente popularidad de Playmaker y los medios de comunicación cada vez más obsesionados con él, Gore comienza sentir un gran resentimiento, pensando que es el "peldaño" de Playmaker y está dispuesto a unirse a la caza a este, aun después que este último le salvó la vida de Hanoi. Como resultado, deja de lado su carrera como Duelista y se convierte en cazarrecompensas para Tecnologías SOL, creyendo que no puede avanzar hasta vencer a Playmaker. Además, todas sus derrotas parecieron haberlo amargado al rechazar a Soulburner cuando le ofreció una mano, afirmando que todos experimentan la derrota y esto revela quién es uno realmente, lo que lo convierte en un "mal perdedor", como observó Llama.

Gore cae a lo más bajo para derrotar a Playmaker.

Con el tiempo, la rivalidad de Gore con Playmaker se convirtió en una obsesión enfermiza, ya que pasó innumerables horas ejecutando simulaciones de Duelos contra este, incluso llegando al punto de dejar que Tecnologías SOL experimente con él para obtener el poder para vencer a Playmaker, sin importar siquiera su salud. Cuando Gore luchó contra Tierra, había perdido una cantidad significativa de masa muscular y parecía notablemente inestable. Más tarde se reveló que Gore dejó que le implantaran una "IA de Duelo" experimental en su cerebro para hacerse más fuerte, corrompiendo su personalidad original hasta el punto de volverse hambriento de poder y más empeñado en derrotar a Playmaker y a todos sus adversarios. La personalidad de Gore siguió decayendo a medida que el chip asimilaba aún más su cerebro, y apenas podía mostrar alguna expresión o incluso escuchar a los demás, solo pensando en derrotar a Playmaker.

En la tercera temporada, Gore vuelve a su personalidad original, después de haber vuelto a la normalidad tras su segunda derrota ante Playmaker. También conserva su rivalidad amistosa con él y ya no es hostil, agradeciéndole por haberlo salvado. Gore también ha madurado y es más considerado, ya que ha aceptado la responsabilidad de sus acciones en la temporada anterior y lamenta haber sido tan egoísta, al haber abandonado momentáneamente a los niños solo por su orgullo.

Habilidades[]

En los Duelos de Velocidad, Gore posee la Habilidad "Espíritu de Lucha" (闘魂, Tōkon), que le permite Invocar de Modo Especial a todos los monstruos "Gouki" que fueron destruidos en batalla en este turno. Como cazarrecompensas, Gore usa una nueva Habilidad en sus Duelos de Velocidad, llamada "Revolución Dinolucha" (ダイナレスル・レボリューション, Dainaresuru Reboryūshon), que le permite activar directamente su carta "Dino Lucha Mundial" desde su Deck.

Gore activando "Piratería Cerebral".

Gore también puede transformarse para parecerse a otros avatares en ENLACE VRAINS, como Playmaker o uno de los Caballeros de Hanoi. En la temporada 2, Gore acepta que se le implante un "Chip de IA de Duelo" experimental en su cerebro, creado por Tecnologías SOL. Este chip de IA lo convierte en el primer ser híbrido Humano-IA, y le brinda más capacidades estratégicas que van mucho más allá de sus capacidades normales.

Gore usa su "Anti-Habilidad".

Usando la habilidad de "Piratería Cerebral", le permite ir más allá de su habilidad y sus capacidades van en aumento. Esto se incrementa aún más con la "Piratería Cerebral Nivel 2", que también le da la capacidad de crear una Habilidad única como la "Anti-Habilidad", lo que le permite incluso negar las Habilidades de su adversario, y robar dos cartas como lo usó para vencer a un Ignis como Tierra.

Sin embargo, debido a que el "Chip de IA de Duelo" que se le implantó está en fase experimental, ejerce mucho esfuerzo tanto para su mente como en su cuerpo.

Etimología[]

Su nombre de pila, "George", está basado en el nombre latinizado Georgius, que lleva el nombre de san Jorge, un santo griego. El nombre de George es de origen griego, combinando las palabras γεω (geō, "tierra") y ἔργον (érgon, "trabajo").

Su apellido, "Gore", es la palabra "Ogro" con las dos primeras letras invertidas. También puede basarse en otro nombre usado en la lucha profesional: "el Gore".

Su nombre en la versión japonesa, "Onizuka" (鬼塚), está escrito con los caracteres de "oni" y "montículo". Mientras que su nombre, "Go" (豪), se puede traducir como "fuerte" o "varonil".

Biografía[]

Pasado[]

Gore protegiendo a Mackendrick de los matones.

Gore creció sin conocer a sus padres. Vio su vida como una lucha del más apto, y terminó en muchos problemas peleando con otros niños, robando comida y estando solo. Creció en un orfanato, pero encontró la felicidad cuando descubrió el Duelo de Monstruos. Gore se enfocó y ganó muchos Duelos, y finalmente se convertiría en un famoso Duelista de Carisma. En algún momento, conoció a Mackendrick Kellenbocker, otro huérfano, a quien protegió de unos matones. Gore quería convencerlo de defenderse, pero Mackendrick se negó, siendo demasiado amable para eso. A pesar de sus diferencias, Gore y Mackendrick se hicieron buenos amigos.

Hanoi[]

Gore apareció por primera vez en ENLACE VRAINS a punto de enfrentarse a un Duelista cuando un Caballero de Hanoi atacó ENLACE VRAINS. Vio el Duelo de Playmaker contra el Caballero y le molestó que este estuviera robando su centro de atención. Después de que Playmaker derrotase al Caballero, él y Blue Angel se le acercaron y lo desafiaron a un Duelo. Él rechazó su desafío, declarando que no tenía ningún interés en ellos y se fue, para su consternación. Unos días más tarde, estuvo furioso por la repentina popularidad de Playmaker. Su mánager intentó calmarlo pero Gore afirmó que él era el rey de ENLACE VRAINS y juró aplastar a Playmaker. Su mánager le aconsejó que probara los Duelos de Velocidad, pero fueron interrumpidos por la llegada de un misterioso hombre. Este se presentó como el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, Akira Zaizen.

Gore y su mánager escuchan la propuesta de Zaizen.

Gore preguntó a Zaizen qué quería SOL de él, con este respondiendo que querían que derrotara a Playmaker y recuperaran un programa de IA que este tenía. Zaizen le ofreció un D-Board para los Duelos de Velocidad y explicó que el programa de IA de Playmaker fue creado originalmente por ellos, pero debido a ciertos sucesos cayó en manos de este. Aunque no conocían su identidad, Zaizen añadió que su programa de IA determinaría el futuro de ENLACE VRAINS y que si caía en manos de Hanoi, ENLACE VRAINS sería destruido. Zaizen deseó que Gore protegiera ENLACE VRAINS y si tenía éxito, Tecnologías SOL se convertiría en su principal patrocinador. Sin embargo, Gore se negó a obedecer sus órdenes y le pidió a Zaizen que se fuera.

Gore se sorprende al ver que los niños del orfanato solo prestan atención a Playmaker.

Cuando Gore visitó su antiguo orfanato para dar regalos a los niños, estos estaban absortos viendo vídeos de Playmaker, sin prestar atención a su visita. Asombrado por esto, Gore aceptó la oferta de Zaizen y atrajo a Playmaker con un disfraz de Caballero de Hanoi. Después de revelar quién era realmente, Gore lo desafió a un Duelo, declarando que el verdadero héroe de ENLACE VRAINS desenmascararía a Playmaker. Cuando Tecnología SOL usó un programa para atraparlos y evitar que Playmaker se desconectara, Gore anunció que solo podría irse derrotándolo. Al ser interrogado acerca de quién lo contrató, Gore respondió que no le diría eso a un hacker y dijo que su propósito era mostrar que él era el Duelista más fuerte. Los dos comenzaron su Duelo, con Gore Invocando a "Gouki Suprex" y con su efecto, a "Gouki Cobratorcido", terminando su turno. Como Playmaker Invocó dos monstruos, Gore se divirtió y comparó la situación actual con la lucha libre, declarando que ganaría por la cuenta hasta tres. Luego perdió la mitad de sus LP debido a "Enlaceasesino", ayudado por el efecto de "Mago Ciberso", y se puso de rodillas.

Gore durante su Duelo de Velocidad contra Playmaker.

Gore se levantó antes de la cuenta hasta tres, manteniéndose fiel a su estilo de Carisma de ponerse deliberadamente en peligro para aumentar la emoción de su audiencia. A continuación, añadió a "Gouki Alzaescorpión" con el efecto de "Suprex" y activó su Habilidad, "Espíritu de Lucha" para traer de vuelta a "Suprex" e Invocar por Enlace a "Gouki El Gran Ogro". Después de aumentar el ATK de este, Gore estaba seguro de que era suficiente para derrotar a Playmaker, declarando que sería su agarre final. Mientras Gore realizaba el golpe final, Playmaker activó una Trampa que le dejó con 100 LP. Luego sonrió cuando este se quedó para terminar el Duelo a pesar de tener una ruta de escape disponible. Cuando Playmaker Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", lo llamó un debilucho debido a su bajo ATK, sin embargo, estuvo molesto cuando se dio cuenta de que Playmaker tomó sus ataques deliberadamente para cumplir con la condición de su Habilidad, llamándolo un imitador de su estilo de Carisma. A continuación, se sorprendió cuando Playmaker realizó múltiples Invocaciones por Enlace para tener tres Monstruos de Enlace.

Gore disfruta jugando con los niños, quienes le aplauden a pesar de su derrota.

Cuando este atacó con "Decodificador Hablador", Gore se preguntó por qué atacaría con un monstruo con menor ATK, pero cuando vio que sus monstruos estaban empatados, intentó salvar a "Gran Ogro" con su efecto. Sin embargo, en el tercer ataque, "Gran Ogro" se quedó sin monstruos enlazados por su efecto y fue destruido por "Decodificador Hablador", costándole a Gore el Duelo. Cuando se levantó, se rió, después de haber disfrutado del Duelo con Playmaker. Cuando se desconectó, tropezó, sintiendo la fatiga del Duelo. Se sorprendió y se conmovió al ver a los niños esperándole y aplaudiendo a pesar de su derrota. A continuación, levantó su cinturón de campeón y rugió, y se divirtió con los niños, con una gran sonrisa en su rostro.

Después de su derrota ante Playmaker, Gore estudió las tácticas de este. Se dio cuenta de que su estilo de lucha estaba obsoleto, y tuvo que cambiarlo. A pesar de esto, juró que seguiría luchando por el entretenimiento, mientras su mánager pensaba que sus fans lo aceptarían si cambiaba su estilo de lucha.

Gore entra en ENLACE VRAINS para salvar a Mackendrick.

Fue a salvar a Mackendrick, quien quedó inconsciente y se cayó de un acantilado en ENLACE VRAINS. Gore salió del mar de datos y no logró despertarlo, pero se presentó la persona que lo atacó. Este notó que Gore era un Duelista de Carisma, quien quiso saber qué le hizo a Mackendrick. La persona explicó que le habían colocado un virus, y que si Gore quería curarlo, tendría que unirse a los Caballeros de Hanoi para cazar a Playmaker. Gore le gritó que no sería su lacayo y le disgustó que el hombre dejara que Mackendrick se contagiara. En su lugar, el Dr. Genoma le ordenó que le dijera a Playmaker que si este último deseaba evitar que las personas se infectaran, simplemente debería rendirse ante él. Genoma dejó la oferta de unirse a los Caballeros de Hanoi y se teletransportó, enfureciendo a Gore.

Gore conoce a Yusaku en el hospital.

Más tarde, Gore estaba en el hospital, esperando en la sala de operaciones. Su mánager vino y Gore le informó de que alguien llamó a los médicos para recoger a Mackendrick. Se culpó a sí mismo por lo que ocurría a Mackendrick, y su mánager recordó que este se convirtió en Duelista, e incluso ganó ciertos torneos, cuando Gore se hizo famoso en ENLACE VRAINS. En este punto, se reveló que Mackendrick y Gore fueron amigos de la infancia durante sus días en el orfanato. Los dos se conocieron cuando Gore asustó a los matones que estaban molestando a Mackendrick, y este convenció a Gore de ser más amable con las cosas frágiles, como una mariposa que capturó para mostrarle a Mackendrick. Gore se dio cuenta de que debería haber detenido a Mackendrick de su camino como Duelista, debido al peligro que suponía, pero el mánager de Gore le aseguró que Mackendrick no se daría por vencido, y que no era culpa de Gore su condición. Los médicos aparecieron con la camilla de Mackendrick, y Gore fue informado de que los doctores no podían despertarlo. Juró salvarlo derrotando al Dr. Genoma. Yusaku, que escuchó la conversación, se fue. Gore lo vio y se dio cuenta de que a Yusaku también le preocupaba Mackendrick, quien asistía a la misma escuela. Yusaku dijo su nombre a Gore, y se fue.

Gore comienza su Duelo contra el Dr. Genoma.

En ENLACE VRAINS, haciéndose pasar por Playmaker, Gore enfrentó a los Caballeros de Hanoi, arrojándolos de sus D-Boards e interceptando sus programas. El Dr. Genoma llegó y descubrió el disfraz de Gore. Este lo confirmó y eliminó su programa. El Dr. Genoma se alegró, creyendo que Gore se uniría a su caza de Playmaker. Gore se negó, respondiendo que solo venía por Mackendrick, y que conocía la identidad de Playmaker. El Dr. Genoma dudó que esto fuera cierto, pero acordó tener un Duelo con él, apostando el programa de eliminación de virus a cambio de esa identidad. Antes de que comenzara el Duelo de Velocidad, el Dr. Genoma activó el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros que casi arrojaron a Gore de su D-Board.

Gore Siniestro hace su aparición.

El Dr. Genoma sabía que la táctica de Gore era dejar que los débiles tuvieran la ventaja, y después hacer un contraataque, como un estilo de entretenimiento. Gore confirmó esto, sorprendiendo a Genoma por su respuesta. Genoma Invocó a "Helixx Marmotroll", lo que evitaría la estrategia de Gore de aumentar el ATK de su monstruo. Gore quedó decepcionado por el turno de Genoma, e Invocó tres de sus monstruos "Gouki" para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno". Usó los Materiales de Enlace usados para buscar en su Deck más monstruos "Gouki". Genoma anticipó esto, viendo que sus observaciones eran correctas. Para sorpresa de sus admiradores, Gore equipó a "Ogro del Trueno" con "Máscara Oscura Gouki" y se puso una máscara, declarando que pelearía como un rudo, añadiendo el prefijo "Oscuro" a sí mismo y a su monstruo. Además, usando "Niebla Tóxica Gouki", Gore Siniestro escupió un líquido púrpura en la cara de Genoma, infligiéndole 700 puntos de daño. Invocó a otro "Alzaescorpión", que "Ogro del Trueno Oscuro" lanzó contra "Marmotroll". El ataque destruyó al monstruo de Gore Siniestro, recibiendo 300 puntos de daño, pero infligiendo 500 puntos de daño a Genoma. Este quería el ADN de Gore Siniestro, y deseó combinarlo con el de Playmaker para crear un ADN aún más poderoso.

Gore Siniestro activa su Habilidad: "Espíritu de Lucha".

Gore Siniestro usó su Habilidad "Espíritu de Lucha" para devolver a "Alzaescorpión" al Campo. Repitiendo su táctica, infligió otros 500 puntos de daño a Genoma y aumentó el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 3000. Este destruyó a "Marmotroll" de Genoma, pero el efecto de este último protegió sus LP. Gore Siniestro afirmó que evolucionó, aunque Genoma recordó su derrota ante Playmaker. Por ello, cambió su estilo de lucha, a uno oscuro, rudo, que haría cualquier cosa para ganar. Genoma ignoró esta historia, y aún deseó su ADN, porque eso era algo que no se podía cambiar, y predestinaba el destino de uno. Resucitando dos de sus "Mamortroll" con "Incubación del Cementerio", Genoma Invocó por Enlace a "Helixx Goticlon", y lo hizo atacar a "Ogro del Trueno Oscuro". Ambos monstruos no fueron destruidos, y cayeron al suelo en un doble golpe de gracia. Genoma recordó que esto sucedió en el Duelo contra Playmaker, cuando "Decodificador Hablador" y "Gouki El Gran Ogro" se enfrentaron entre sí. Con eso, Genoma Sacrificó a "Helixx Miedorrata" para infligir 1200 puntos de daño a Gore Siniestro.

Gore Siniestro logra sobrevivir con 200 LP gracias a "Gouki Octoestiramiento".

Señalando el hecho de Genoma de que el ADN preordena el destino de uno, Gore Siniestro juró aplastarlo por tales límites. Invocó a "Alzaescorpión" y "Cobratorcido", y usó el efecto de este último para Sacrificar al primero y aumentar ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 5300, y jugó "Plancha Serpiente Gouki" para infligir 3100 puntos de daño a Genoma para finalizar el Duelo. Sin embargo, "Curación Regeneradora" de Genoma evitó ese daño, e Invocó una "Ficha Helixx", Invocando por Enlace a "Helixx Darwin Necro". Con "Cobratorcido" destruido, el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" fue aumentado e infligió 500 puntos de daño a Genoma. Esta vez, Genoma fue protegido por "Darwin Necro", y su ATK se duplicó. "Goticlon" chocó con "Ogro del Trueno Oscuro", y su efecto Sacrificó a "Darwin Necro" para infligir daño igual a su ATK. Para salvarse, Gore Siniestro descartó a "Gouki Octoestiramiento", reduciendo a la mitad ese daño, pero cayó al suelo, con 200 LP restantes.

Motivado por las palabras de Playmaker, Gore se dispone a derrotar a Genoma.

Gore Siniestro volvió a su D-Board mientras Genoma revivía a "Darwin Necro" para activar su Habilidad, que redujo los LP de Gore Siniestro y el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a la mitad. Gore Siniestro se estrelló contra una pared, quedándole 100 LP, y apenas fue capaz de montarse en su D-Board. Genoma obligó a la IA de Gore Siniestro a recordar las tácticas de Genoma, mostrando que no tenía esperanzas de ganar. Playmaker inició sesión en ENLACE VRAINS y se unió a los dos. Este negó haber venido para ayudar a Gore Siniestro, y juró que si este último perdía, se reiría de su derrota. Gore Siniestro escuchó a Playmaker, quien creía que Gore evolucionaría y derrotaría al Dr. Genoma. La máscara de Gore Siniestro se disolvió, y Gore usó "Traición Gouki" para destruir "Máscara Oscura" y revivir a "Suprex", Invocando por Enlace a "Gouki El Ogro Maestro".

Gore toma el programa de eliminación de virus tras derrotar a Genoma.

Usando "Nuevo Combate Gouki", Gore Invocó dos monstruos, devolviéndolos a su mano para negar los efectos del monstruo de Genoma. "El Ogro Maestro" atacó a los monstruos de Genoma e hizo que Gore ganara el Duelo. Aclamado por su victoria, y un momento después, tomó el programa de eliminación de virus de Genoma. Este no se dejó llevar por Gore, que evolucionó de un rudo a un héroe, pero Gore declaró que esto era solo para entretener a la multitud, siendo el número uno. Genoma juró que se arrepentiría de haberlo derrotado y desapareció, mientras Gore se centraba en curar a Mackendrick. También supo que Playmaker quería animarlo a ganar, en lugar de burlarse de él. Juró derrotarlo algún día, pero al ver a los Caballeros de Hanoi destruyendo ENLACE VRAINS, propuso una alianza. Playmaker se unió, y también lo hizo Blue Angel. Más tarde, Gore luchó contra un Caballero de Hanoi, derrotándolo fácilmente. Se unió a Playmaker, preguntándole sobre el paradero de Blue Angel, pero este no lo sabía. Más tarde, Gore, en el orfanato, vio cómo el ejército de Kitamura se enfrentaba a los Caballeros de Hanoi.

Al escuchar la amenaza de Espectro, Gore decide entrar en ENLACE VRAINS.

Gore, disfrazado de oso, entró en un callejón. Un Caballero de Hanoi lo persiguió, hasta que se quitó su disfraz y declaró un Duelo de Velocidad contra el Caballero, haciendo que "El Gran Ogro" lo atacara. Más tarde, Gore observó el Duelo entre Blue Angel y Baira en el orfanato. Le agradó ver que Blue Angel ganó contra ella. Gore observó cómo aparecía una torre ominosa en ENLACE VRAINS, y se preguntó qué estaba pasando. Al ver los avatares absorbidos, Gore pidió a los niños en el orfanato que dejaran de ver este desastre. Vio a Espectro eliminar a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Gore decidió abandonar el orfanato mientras los niños estaban dormidos, pero fue confrontado por su mánager, quien le prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Gore se negó a escucharlo y despidió a su mánager. Este le pidió a Gore que al menos le prometiera regresar sano y salvo, y este le hizo esa promesa, conectándose a ENLACE VRAINS. Se encontró rápidamente con Playmaker y Blue Angel, con esta última afirmando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Gore exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Gore. Este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Gore y Blue Angel reciben información sobre la Torre de Hanoi.

Playmaker explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Ghost Gal y a enfrentarse a la mente maestra, Varis. Blue Angel se sorprendió al escuchar que Ghost Gal desapareció, también, a manos de Varis. Gore preguntó por los datos que Ghost Gal le dio a Playmaker, quien informó que Varis tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Blue Angel se dio cuenta de que si la red era destruida, entonces todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Playmaker exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuera borrado. Gore preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Varis. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Gore y Blue Angel prometieron ir, pero Playmaker respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto motivó a Gore y Blue Angel a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Ghost Gal. A Playmaker no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Varis, quien, según Ghost Gal, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones. Gore continuó su camino hacia la Torre de Hanoi.

Gore recuerda la promesa que le hizo a su mánager antes de enfrentarse a Varis.

Gore estaba cerca de la Torre, y recordó la promesa que le hizo a su mánager. En frente de la torre, Gore se enfrentó a Varis, que vino a detenerlo, y ambos se reconocieron el uno al otro. Gore notó que Varis usaría la torre para destruir los datos y cuestionó sus objetivos. Varis sonrió, dudando de que Gore entendiera los objetivos de los Caballeros de Hanoi. Gore confirmó esto, ya que no deseaba escuchar los planes de un "villano", y nunca perdonaría a Varis por sus acciones. Varis se preguntó por qué había venido, ya que Blue Angel ya había sido absorbida y le advirtió que le pasaría lo mismo, por lo que lo dejaría retirarse. Gore se sorprendió al escuchar que Blue Angel había sido derrotada, ya que Varis le informó que su subordinado Espectro fue quien la derrotó, pero este había sido derrotado por Playmaker. Varis señaló que su enemigo era Playmaker y no Gore. Este, sin embargo, jura detener a Varis, al igual que como Playmaker lo hizo con Espectro. Varis notó que Gore derrotó a algunos de sus subordinados y, al ver que no se iba a retirar, aceptó el desafío.

Gore comienza su Duelo contra Varis.

Gore recordó la advertencia de Playmaker sobre la poderosa carta de Varis, y esperaba que su Deck mejorado fuese suficiente. Gore comienza con el Duelo Invocando por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno" y llena su Campo con tres monstruos "Gouki" como respaldo. Cuando Playmaker llegó, Gore afirmó que sería él quien derrotaría a Varis. Las tácticas de Varis para llenar su Campo le permiten Invocar por Enlace al monstruo "Dragón Triple Explosión" y roba dos cartas con el efecto de "Carga de Flecha". Para ridiculizar más a Gore, Varis usó el efecto de su "Gouki Ogro del Trueno" para Invocar adicionalmente de Modo Normal a "Lombriz Disparadora", y lo usó para Invocar por Enlace a "Dragón Bomba Topológico". Recuperando a "Lombriz Disparadora" del Cementerio, Varis usó el efecto de su dragón para limpiar las Zonas de Monstruos. Para minimizar el daño, Gore Sacrifica a "Gouki Cobratorcido" para aumentar el ATK de "Ogro el Trueno" a 4500, y su efecto aumentó su propio ATK en 400.

Gore atacando a Varis.

Varis mejoró a su dragón con "Protección de Enlace" y atacó a "Ogro del Trueno", activando el efecto de su dragón para destruir al Ogro e infligir 2200 LP de daño a Gore. En respuesta, Gore descartó a "Gouki Octoestiramiento" para reducir a la mitad el daño. Varis felicitó a Gore por esa táctica, pero se preguntó cuánto duraría. Pensando en los niños, Gore juró restaurar ENLACE VRAINS. Acto seguido, Invocó por Enlace a "Gouki Ogro Rudo" junto a una de las flechas de enlace de "Dragón Bomba Topológico". El efecto de este último se activó, pero Gore respondió con el efecto de "Ogro Rudo" para negar ese efecto y destruir al dragón. Gore entonces señala que también usó el monstruo de Varis a su favor, lo que hizo sonreír a este. Este desterró "Protección de Enlace" y a "Dragón Bomba Topológico" para evitar que Gore atacase, a menos que tuviese cuatro Monstruos de Enlace. Inmediatamente, Gore revivió a "Gouki Ogro Jet" e Invocó a "Gouki El Gran Ogro". Gore juró detener a Varis, quien admitió su admiración por la pasión de Gore.

Gore descubre que la poderosa carta de Varis era "Fuerza de Espejo".

Sin embargo, recordó que era despiadado, y activó su carta "Fuerza de Espejo" para destruir a todos los monstruos de Gore, deteniendo intencionalmente sus esfuerzos. Gore se dio cuenta de que esa era la carta de la cual Playmaker le advirtió, haciendo reír a Varis. Confíado, este le ofreció a Gore rendirse. Sin embargo, en lugar de aplastar su confianza, Gore ahora estaba más decidido a ganar, a usar todo lo que tenía para detener a Varis. Gore jugó "Gouki Entrenaring" para resucitar a su "Gouki El Gran Ogro" que Varis había destruido. Este entonces prometió "honrar" a su adversario, borrándolo. Jugó su carta "Lanzamiento del Sector de Arranque" para Invocar a "Dragón Cartucohette" y "Dragón Metalcohette", usándolos para Invocar por Enlace a "Dragón de Impulso". Varis usó el efecto de "Dragón de Impulso" en "Cartucohette", disparándolo como un misil para destruir a los monstruos "Gouki" de Gore. Sin monstruos, Gore recibió el ataque directo de "Dragón de Impulso", bajando sus LP a 1000. Gore usó el efecto de "Gouki Moonsault" para devolver a su "Gouki Ogro Jet" a su Extra Deck, solo para Invocarlo por Enlace más adelante. Lo destruyó para forzar a los monstruos de Varis a cambiar a Posición de Ataque, preparándolos para la batalla.

Gore Invoca por Enlace a "Gouki El Ogro Gigante".

Gore revivió a "Ogro Jet" con "Valor Gouki", y usó a todos sus monstruos para Invocar a su nuevo monstruo, "Gouki El Ogro Gigante", lo que despertó el interés de Varis. El Ogro de Gore, cuyo ATK subió hasta 5000, atacó a "Dragón de Impulso" y redujo los LP de Varis hasta 900 puntos, como un "pago" por sus acciones. Mientras Varis Invocó de Modo Especial a "Dragón Triple Explosión" de su Cementerio, Gore afirmó que siempre se estaba mejorando a sí mismo. Varis Invocó un "Dragón Magnacohette" y lo apuntó con el efecto de "Dragón de Impulso" para destruir a "Ogro Gigante", pero no se vio afectado por ese efecto, y el misil rebotó en él. Varis se disgustó porque su esfuerzo fue en vano, alegando que Gore era terco. Este recordó que él siempre había luchado en público, y muchos niños lo estaban admirando. Sin embargo, notó que ahora no había ningún fan animándolo, y que ahora estaba peleando solo por él. Quería demostrar su fuerza, y retó a Varis a mostrar la suya. En respuesta, Varis sonrió de forma escalofriante e Invocó a "Dragón Borrespada", sorprendiendo a Gore por obligarlo a Invocar a este monstruo, el cual que marcaría el final de su enemigo.

Gore pasa el relevo a Playmaker antes de desaparecer.

Varis admitió que no le importaba con quién peleaba, porque solo estaba cumpliendo su objetivo. Ambos monstruos se enfrentaron en un increíble choque, pero ninguno de los dos podía ser destruído en batalla. "Borrespada" activó su efecto, ganando la mitad del ATK del "Ogro Gigante", aumentando su ATK a 4500, mientras que el monstruo de Gore pierde la mitad del suyo. Varis cambió la posición de "Dragón Metalcohette" para activar su efecto y destruir a "Ogro Gigante". El intento falló, porque el ATK de este último aumentó en 1000 cuando se redujo su ATK, por lo que se volvió inmune al efecto "Metalcohette". Esto, sin embargo, permitió activar el otro efecto de "Borrespada" para atacar una vez más, y cortó al "Ogro Gigante" por la mitad, perdiendo Gore el Duelo. Gore comenzó a desaparecer, y le dijo a Playmaker que esto era lo mejor que podía hacer. Playmaker estuvo agradecido con él, ya que ahora sabía más sobre las tácticas de Varis, y Gore lo dejó para enfrentarse a él antes de desvanecerse. Tras la derrota de Varis, Playmaker logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Gore despertó del coma en el que se encontraba. 

Gore enfadado por cómo los periodistas solo se interesan por Playmaker.

Tiempo después, los reporteros entrevistaron a Gore, quien se convirtió en una celebridad de ENLACE VRAINS. Gore simplemente dijo que estaba contento de ver a los niños sonriendo de nuevo. Sin embargo, su sonrisa desapareció cuando los periodistas comenzaron a preguntar sobre el paradero de Playmaker. Gore se enfureció porque los periodistas se preocuparon más por Playmaker que por él y los calló. Más tarde, habló con Zaizen sobre el problema, y este pidió a Gore que no informase a los medios sobre la Torre de Hanoi y el peligro en el que se encontraba VRAINS. Gore, sin embargo, se dio cuenta de que Playmaker se interponía en su camino, tanto en la vida real como en VRAINS, y vio que la única forma de superar esto era derrotarle y volver a ser el mejor una vez más. Por lo tanto, abandonó su carrera como Duelista de Carisma y se fue a Tecnologías SOL para comenzar de nuevo, como cazarrecompensas.

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Gore convertido en cazarrecompensas.

Zaizen fue forzado involuntariamente a encontrar cazarrecompensas para capturar a Playmaker. Recibió en su oficina a tres personas, entre ellas Gore, con un atuendo nuevo. Gore no esperaba que Zaizen fuese su jefe, y tampoco este último creía que Gore se convertiría en un cazarrecompensas. Este simplemente dijo que tenía sus motivos, y no quería explicarse. En cambio, notó que había otro cazarrecompensas. Hayami explicó que llegó tarde, lo que molestó un poco a Gore. Zaizen le aseguró que esa persona era peligrosa y despiadada, pero un profesional en su trabajo. Antes de que Gore se fuera, Zaizen le preguntó por qué se unió al escuadrón de cazarrecompensas y se alejó de su fama como Duelista. Gore respondió que ese trabajo era más adecuado para él para derrotar a Playmaker y reclamar su orgullo. Zaizen lo entendió, y le habló sobre el secreto de su poder, porque él era una víctima del Proyecto Hanoi. Informó que el propósito de Playmaker detrás de los Duelos era vivir, y el secreto era su determinación y persistencia.

Gore encara a The Shepherd.

Más adelante, Gore conocería a The Shepherd, y se sorprendió al verlo todo cubierto, ya que no quería mostrar su rostro y quería mantener su identidad en secreto. Gore ignoró eso, alegando que sería él quien vencería a Playmaker, ya que este último siempre estaba un paso por delante de él. The Shepherd ignoró a Gore, pero le recordó que él no podía darle ordenes, ya que hacía las cosas a su manera. Zaizen mostró imágenes de Bohman, la figura naranja, ya que The Shepherd creía que eso los ayudaría a rastrear a Playmaker. Gore se alarmó por la figura, mientras que The Shepherd notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Zaizen exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Gore y sus compañeros fueron a perseguir a Playmaker y Soulburner.

Gore y su equipo de cazarrecompensas asaltan a Playmaker y Soulburner.

Ai reconoció a Gore, que trabajaba para Tecnologías SOL. Gore mostró su alegría de que Playmaker volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas, Kenchi y Yozaka, que lo rodeasen para evitar su fuga. Gore quería enfrentarse a Playmaker, quien no tenía tiempo para eso y en su lugar quería evadir la persecución. Gore colisionó contra la D-Board de Playmaker, asegurando que no les permitiría escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Playmaker quería continuar. Él y Soulburner evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Gore. Por petición de Soulburner, Playmaker lo dejó enfrentarse a Gore. Este se negó a enfrentarse con Soulburner, alegando que no tenía tiempo para jugar con él. Soulburner mostró su Ignis, Llama, lo que hizo que Gore se diera cuenta de que él era una de las víctimas del Incidente del Proyecto Hanoi. Soulburner lo confirmó, y desafió a su superior. Gore restó importancia a Soulburner porque este lo considerara su superior, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener el Ignis. Soulburner se alegró mientras se presentaba junto a Llama, pero Gore respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que Soulburner lamentara su decisión. 

Gore y Soulburner comienzan un Duelo.

Soulburner preguntó a Llama sobre Gore y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría. A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Gore evolucionaba constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pidió no bajar la guardia. Para sorpresa de Soulburner, Gore inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha" para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Gore, Soulburner quedó impresionado por su adversario y procedió con sus tácticas para intercambiar monstruos "Salamangrande" en su mano y su Cementerio para llenar su Campo e Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Gore reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Gore, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio en una de las Flechas de Enlace de "Calienteleón". El "Capoeirraptor" de Gore fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Soulburner pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Soulburner se rió, admitiendo que la estrategia de Gore era impresionante, y disfrutó del momento. 

Gore Invoca por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle".

Gore Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Gore Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Gore pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Gore atacó a "Calienteleón" de Soulburner e impidió que este usara su carta boca abajo gracias al efecto de "T Wrextle". Soulburner recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Gore se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Soulburner escuchó la frustración de Gore por estar siempre detrás de Playmaker. Soulburner dudaba de que Gore fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y se quejaba con desconocidos sobre sus problemas. Gore se sintió insultado, pero Soulburner todavía mostraba respeto hacia él. Sin embargo, él creía que el verdadero Gore nunca sería tan patético para rebajase así. Soulburner admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Soulburner para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Gore, que permaneció en silencio. Soulburner deseaba luchar contra el "verdadero" George Gore, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Gore escucha sorprendido cómo él motivó a Soulburner a seguir adelante.

Soulburner recuperó a "Salamangrande Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Gore. De repente, Soulburner casi fue atacado, y acusó a Gore de esto. Gore negó haber participado en el ataque, ya que Hayami de Tecnologías SOL estaba tratando de atacar a Soulburner para evitar que Zaizen perdiese su puesto. Lanzó otro ataque, pero Gore recibió el golpe, para sorpresa de Zaizen y Soulburner. Gore y Soulburner continuaron el Duelo, ya que este último y Llama estaban contentos de que Gore no recurriese a trucos sucios para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Soulburner realizó otra vez la Invocación por Enlace Reencarnado para Invocar de nuevo a "Salamangrande Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Gore a 800. Para reducir el daño que recibiría, el monstruo de Gore forzó a "Salamangrande Jaque Jaguar" a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacase. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Gore protegió a su "Rey T Wrextle" y recibió 1000 puntos de daño. Soulburner notó que los monstruos de Gore eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck.

Gore es derrotado por el "Salamangrande Águila Esmeralda" de Soulburner.

Gore tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo de Entretenimiento como antes, cuando los monstruos as de ambos lados chocasen. Por eso, atacó con su "Rey T Wrextle" a "Salamangrande Jaque Jaguar"; para ganar el Duelo, pero Soulburner usó "Santuario Salamangrande" para reducir el ATK de "Calienteleón" y aumentar sus LP, evitando así la derrota con 1100 LP restantes. Para proteger a su monstruo de "Calienteleón", Gore Invocó a "Dinoluchador Rambrachio". Soulburner notó que Gore puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Soulburner afirmó que vino a luchar, inspirado por los héroes que lucharon contra los Caballeros de Hanoi, para liberarlo de su depresión. Llama apoyó a Soulburner, quien activó su Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Playmaker, Soulburner jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo los monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda". Gore le recordó que su monstruo todavía tenía más ATK, pero Soulburner Sacrificó a "Salamangrande Calienteleón" y transfirió su ATK a "Águila Esmeralda", cuyo efecto destruyó al monstruo de Gore y le infligió un daño a su ATK, haciendo que sus LP bajaran a 0.

Gore pregunta a Zaizen si puede confiar en The Shepherd.

Gore fue derrotado, pero Soulburner le ofreció su mano para ayudarle a levantarse. Gore se negó y se fue. Soulburner señaló que Gore era, para él, uno de los héroes de VRAINS, pero juró que para recuperar a su viejo yo, tenía que seguir ganando. Gore lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era seguir adelante o dejar que la derrota te consumiese. Afirmó que al perder uno descubre a su verdadero yo, y se desconectó, pero Llama comentó que Gore era un perdedor por decirlo.

Guerra con los Ignis[]

La mente de Gore adaptándose al chip de IA, mientras su cuerpo sufre.

Gore fue informado del chip de IA que podría instalarse en su cerebro para estimular sus pensamientos y tomar mejores decisiones durante el Duelo. Zaizen confirmó que el chip aún estaba en su fase experimental, y temió que una vez que Gore lo tuviese puesto, ya no sería él mismo. Sin embargo, todavía ofreció a Gore la opción de negarse a tener la IA integrada en su cerebro. Gore lo encontró divertido, ya que Zaizen lo llevó a este experimento, pero no le importó lo que le sucedería después, aunque Zaizen simplemente dijo que solo era un empleado. Deseando aceptar los riesgos para hacerse más fuerte, Gore aceptó participar del experimento. Después de tener el chip instalado, Gore tuvo un Duelo virtual, pero perdió. Zaizen estaba preocupado por él, quien vio algunas distorsiones en sus visiones, y se desmayó. Cuando se despertó, Zaizen lo complementó, pero le recordó que estaba sufriendo demasiado daño. Gore no escuchó las advertencias de Zaizen y continuó el experimento. Con el tiempo, comenzó a ganar Duelos y rompió muchos récords. A pesar de haber sufrido mucho daño en su cuerpo, Gore afirmó que lo "había conseguido". Zaizen quería detener el proyecto, pero Reina, en persona, llegó para continuar el experimento, ya que la compañía prosperaría con estos chips de IA. Zaizen temía que Gore pereciera si el experimento continuase, pero este deseaba continuar, ya que la inteligencia artificial en su cerebro le mostraba cosas notables que solo él podía comprender, y le mostraba un camino hacia la victoria.

Zaizen informó a Gore y The Shepherd de la puerta en el área restringida, a través de la cual Playmaker y Soulburner habían ido. Gore cuestionó por qué Zaizen no les informó de esto antes, pero se les recordó que solo fueron contratados para capturar a Playmaker y su Ignis. Zaizen notó que a menos que la puerta se volviera a abrir, Playmaker no tendría motivos para regresar a ENLACE VRAINS, mientras su equipo estaba investigando las posibilidades de reabrir la puerta. The Shepherd preguntó por Soulburner, de quien Zaizen no tenía información, salvo por que tenía un Ignis y era una víctima del Incidente Perdido. Zaizen simplemente les pidió que estuvieran listos para capturar a Playmaker. The Shepherd se dio la vuelta, decidiendo tomar el asunto por sus propias manos, independientemente de las demandas de Zaizen. Saltó y se desconectó, haciendo que Gore preguntara si era inteligente confiar en él. Más tarde, cuando Gore estaba explorando el área, Zaizen le ordenó no perseguir a Playmaker, ya que tenía que mostrarle algo.

Nuevo aspecto de Gore tras los experimentos de Tecnologías SOL.

Gore, ocultando su identidad con una capucha, pasó por algunos experimentos virtuales, donde luchó contra un Playmaker virtual. El equipo de investigación se mostró satisfecho, ya que Gore logró derrotar a Playmaker en ese estado. Más tarde, Gore fue mandado a perseguir a Tierra y Aqua, dos de los Ignis. Para proteger a Aqua, Tierra la empujó para que cayese a las profundidades, ya que quería enfrentar al cazarrecompensas. Gore intentó capturar a Aqua, pero como Tierra era implacable, decidió enfrentarse a él. Gore notó que Playmaker y Ai también llegaron y reveló su identidad. Juró encargarse de Playmaker después de que Tierra hubiera sido derrotado. Cuando comenzó el Duelo, Gore Colocó un monstruo. Tierra, sin embargo, usó "G Gólem Corazón de Cristal" para recuperar su "G Gólem Menhir Terco", y revivió a "G Gólem Martillo de Roca" para Invocar por Enlace a su "G Gólem Dolmen Inválido". El monstruo atacó al monstruo de Gore, "Dinoluchador Capaptera", y para evitar un gran daño en sus LP, Gore mandó a "Dinoluchador Ampelo Marcial" a su Cementerio para reducir el daño a la mitad. Gore continuó Invocando a su "Dinoluchador Pancrateratops" y "Esgrimamenchi", y usó a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle".

Lo usó para derrotar a Tierra atacando al "Corazón de cristal", pero el "Dolmen Inválido" protegió a ese monstruo, y Tierra recibió 600 puntos de daño. Para reforzar sus defensas, activó "Visión de la Gravedad" para Invocar una "Ficha G Gólem", que ganó 2400 DEF. Gore felicitó a Tierra, pero usó su Habilidad "Piratería Cerebral". Gritó de dolor, y sus ojos brillaron brevemente. Revivió a su "Capaptera" y jugó "Fusión Dino Tirano". Usando a sus dos monstruos, Invocó por Fusión a "Dinoluchador Quimera T Wrextle". Gore prometió mostrar el progreso de la humanidad, ya que este nuevo monstruo era lo que estaba esperando. Playmaker cuestionó las acciones de Gore, quien entonces explicó que tenía una IA implantada en su cerebro. Con la tecnología integrada en su cerebro, Gore ahora podría hacer acciones perfectas en el Duelo. Ai comentó que se convertiría en una especie de "Gore IA" debido al implante. Playmaker aún dudaba en creer que una IA y un humano podían trabajar como uno solo. Para demostrar que tenía razón, Gore prometió ganar el Duelo, pero Ai todavía tenía confianza en que Tierra ganase. Gore usó a "Quimera T Wrextle" para atacar la "Ficha G Gólem" de Tierra.

Gore va más allá de sus capacidades activando "Piratería Cerebral Nivel 2".

El ataque aplastó a la Ficha e infligió daño de penetración a Tierra. Gore sintió cómo el poder recorría su cuerpo, declarando que había alcanzado un nuevo nivel, y capturar a los dos Ignis sería fácil. Al ver lo peligroso que era su adversario, y para proteger a Aqua, Tierra decidió luchar contra el humano.Usando a "Corazón de Cristal" para revivir a "Dolmen Inválido"; y ya que "Chimera T Wrextle" no podía ser destruido en batalla, Tierra Invocó a "G Gólem Perro Guijarro", y lo usó junto a "Dolmen Inválido" para Invocar por Enlace a "G Gólem Trilito Solemne", cuyo ATK aumentó a 4400 con su efecto. Al mandar un "Perro Guijarro" a su Cementerio, Tierra negó los efectos del monstruo de Gore y bajó su ATK a 3300, y debido al efecto de "Corazón de Cristal", "Trilito Solemne" atacó dos veces. Primero destruyó a "Quimera T Wrextle" y bajó los LP de Gore a 100. Para terminar con Gore, Tierra activó la Habilidad "Roquear" para infligir a Gore 800 puntos de daño, 100 por cada Nivel del monstruo que acaba de ser destruido en batalla. Las venas de Gore se hincharon mientras su "Piratería Celebral" subía a otro nivel. Gore usó su "Anti-Habilidad" para contrarrestar la Habilidad de Tierra, y robó dos cartas. A pesar de no lograr la victoria, Tierra declaró que protegería a "Corazón de Cristal", y que Gore ya no tenía monstruos. Gore comentó que el estilo de batalla de Tierra se parecía al de su yo pasado.

Gore Invoca por Sincronía a "Dinoluchador Giga Spinosavate".

Para mostrar su nuevo poder, Gore Invocó a "Dinoluchador Coelasilat" y "Esgrimamenchi". Acto seguido, usó a sus dos monstruos para Invocar a "Dinoluchador Giga Spinosavate", un Monstruo de Sincronía. Luego activó su carta "Trascendencia Espaciotemporal" para revivir a "Quimera T Wrextle", aunque no podía atacar con él. Tierra cuestionó este movimiento, aunque Gore mandó a su Monstruo de Sincronía para destruir a "Corazón de Cristal". El "G Gólem Trilito Solemne" de Tierra negó el efecto de "Giga Spinosavate" y destruyó a dicho monstruo, pero este destruyó a "Quimera T Wrextle" en su lugar. Tras la destrucción de "Quimera T Wrextle", todos los monstruos en Posición de Ataque de Tierra serían destruidos. Para proteger a "Corazón de Cristal", Tierra Sacrificó a "Trilito Solemne" para activar "Protección de la Gravedad", y aumentó el ATK del "Corazón de Cristal" a 1600. Gore comentó que Tierra no podía ver el mundo en el que él ganaría, ya que ahora era un híbrido humano-IA. Activó su "Dino Rugido" para destruir la "Protección de la Gravedad" de Tierra, lo que provocó que el "Corazón de Cristal" redujera su ATK a 0. El "Dinoluchador Giga Spinosavate" de Gore destruyó a "Corazón de Cristal". Tierra gritó enfurecido cuando "Corazón de Cristal" fue destruido, mientras él termina derrotado y sería absorbido por el Disco de Duelo de Gore. Playmaker exigió que Gore liberase a Tierra, ya que los Ignis no eran el enemigo.

A Gore no le importaba eso, y declaró que Playmaker sería su próximo enemigo al que quería aplastar. Este trató de recordarle que eran aliados, pero Gore no le escuchó. Blue Gal apareció y trató de enfrentar a Gore, quien se vio obligado a retirarse, según las órdenes de Reina. Más tarde, Gore estuvo presente cuando Tierra fue convertido en datos. The Shepherd vio un vídeo de Gore enfrentando al Ignis de TIERRA, y se preguntó por qué persiguía a los Ignis. Cuando Gore declaró que tenía una IA instalada en su cerebro, The Shepherd lo consideró un tonto.

Go,re sometiéndose nuevamente a los experimentos de SOL.

Gore se sometió a nuevos experimentos, hasta el punto en que vio un camino hacia la victoria en cada Duelo. Sin embargo, comenzó a temblar cuando vio una imagen de Playmaker. Más tarde volvió a ENLACE VRAINS, donde se enfrentó finalmente al verdadero Playmaker, y juró que acabaría con él. Ai creía que él tenía a Tierra, y fue por eso que Tecnologías SOL lo mandó a capturar a las IAs. Gore respondió que se enfrentaría a Soulburner, después de derrotar a Playmaker. Llama notó que Tierra ya había declarado que Playmaker perdería, pero Ai exigió que devolviese a Tierra. Playmaker no quería luchar contra Gore, ya que se estaba desarrollando una guerra entre la humanidad y la tecnología. Este solo permaneció en silencio, incluso después de que Playmaker le pidiese su ayuda, como en el momento de la crisis de la Torre de Hanoi. En cambio, Gore afirmó que Playmaker derrotó al adversario que lo derrotó: Varis. Playmaker le recordó que fue gracias a sus esfuerzos que logró descubrir la carta aterradora que jugó: "Fuerza de Espejo". Simplemente dijo que no podría haber ganado por su cuenta. Ai se jactó de ello, pero Playmaker lo hizo callar.

Gore Invoca a "G Gólem Corazón de Cristal".

Gore admitió que comenzó a marchitarse más y más, y se dio cuenta de que tenía que derrotar a Playmaker para levantarse. Ai también trató de razonar con Gore, pero este también lo hizo callar. Playmaker pensó que el honorable y orgulloso Duelista Gore se había ido, pero el mismo Gore afirmó que podía volver a esa era si podía derrotarle. Al ver que no había manera de influir en la mente de Gore, Playmaker decidió luchar contra él, quien dijo que este sería el último Duelo de Playmaker. Gore comenzó el Duelo, activando su capacidad de Piratería Cerebral que iba en aumento. Colocó un monstruo, un movimiento que Ai identificó como el mismo cuando Gore luchó contra Tierra. Ai también recordó su Anti-Habilidad, mientras que Playmaker Invocó a "Enlaceasesino", "Tormenta Cifrada" y "Asombraciervo de Arranque". Con el objetivo de terminar el Duelo rápidamente, los monstruos de Playmaker atacaron, pero Gore protegió a su monstruo Colocado, "Dinoluchador Valeonyx", al mandar su "Dinoluchador Marcial Anga", y terminar su Battle Phase. Gore se burló de Playmaker por estar asustado, tratando de terminar el Duelo rápidamente. Ai se molestó, pero se detuvo cuando Gore lo miró. Este esperaba que Playmaker lo entretuviese, que lo hiciera evolucionar. Gore Invocó por Enlace a su "Dinoluchador Terra Parkourio", e Invocó a "Dinoluchador Systegosaurio", cuyo efecto le permitió traer su carta "Dino Lucha Mundial". Usando "Evolución Loca", los monstruos de Gore se convirtieron en monstruos Ciberso. Gore sonrió, mientras Invocaba a "G Gólem Corazón de Cristal", pero ahora corrompido.

Gore fusionado con Tierra.

Ai exigió saber cómo adquirió Gore la carta de Tierra, pero este no quería responder. Playmaker notó que el "Corazón de Cristal" había cambiado: Gore mostró que su ojo izquierdo se había integrado con el Ignis de TIERRA. Gore confirmó que la señal mandada era una carnada para atraerlos. Con Tierra bajo su control, Gore declaró que los Ignis eran una amenaza para la humanidad, a menos que tomase el control sobre ellos. Ai se puso furioso y quería derrotar a Gore por ello. Usando el efecto de "Corazón de Cristal", Gore revivió a "Parkourio". A continuación, Gore Invocó a su "Dinoluchador Rey T Wrextle". Cuando este último obtuvo 600 ATK gracias al efecto de "Corazón de Cristal", Gore admitió que disfrutaría su confrontación final con Playmaker. Gore Invocó a "Valeonyx", y atacó a "Tormenta Cifrada" con su "Rey T Wrextle", que dañó los LP de Playmaker con 1400 puntos de daño. Ai gritó que Gore debería hacerse cargo del "Corazón de Cristal" de Tierra hasta que Playmaker lo derrotase. Gore declaró audazmente que no puede ser derrotado, mientras luchaba en el mundo real, Gore sintió que estaba a unos momentos de convertirse en el Duelista perfecto, mientras que Ai sentía que Playmaker no estaba seguro de si tenía que derrotar a Gore. Ai le recordó que Gore quería aplastarlos, y en este Duelo debían vengar a Tierra.

Playmaker lo reconoció, e Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh" a su Campo, así como a "Dragón de Seguridad". Playmaker intentó usar el efecto de este último para eliminar a "Rey T-Wrextle", pero "Valeonyx" lo protegía de los Monstruos de Enlace con un Rating más bajo. Para superar esa protección, Playmaker usó a su "Dragón de Seguridad", "Transversal de Depuración" y a "Enlaceasesino" para Invocar a su as, "Dragón Cortafuego". Intentó usar el mismo efecto, pero Gore afirmó que era un movimiento predecible, y usa su carta "Dino Engaño" para negar el efecto de "Dragón Cortafuego". Gore intentó obligar a Playmaker a luchar contra su "Rey T-Wrextle", pero este eligió no luchar, por lo que su "Dragón Cortafuego" fue mandado a su Cementerio, mientras Ai maldecía su situación. Gore devolvió su as a su Deck Extra con "Dino Dominio" para asegurarse de que sus monstruos no fueran destruidos. Sin embargo, corrigió esto haciendo que "Corazón de Cristal" reviviese a "Terra Parkourio", y lo usa junto a "Valeonyx" como materiales para volver a Invocar a "Rey T-Wrextle" a su Campo. Gore exclamó que el Duelo terminaría, y ataca con su Monstruo de Enlace a "Enlacekuriboh". Para protegerse a sí mismo, Playmaker usó el efecto de "Transversal de Depuración" para desterrarlo y seleccionar a "Dragón Cortafuego" en su Cementerio, haciendo que "Enlacekuriboh" ganase el ATK de este último y no sea destruido en batalla. A pesar de que Playmaker evadía la derrota, Gore estaba contento, ya que mientras más luchaba su adversario, más fuerte se hacía.

Gore furioso debido a que Playmaker puede activar su Habilidad una segunda vez.

Mientras que Gore menospreciaba a Playmaker, Ai recordó a este último que al menos pueden usar su Habilidad. Playmaker juró no darse por vencido, y llamó una Tormenta de Datos, pero incluso Ai recordaba la Anti-Habilidad de Gore. Playmaker exclamó que apostaría por sus instintos, pero Gore continuó despreciándolo. Ai le recordó a Gore que él antes jugaba sus Duelos usando su instinto, pero este responde que abandonó esa filosofía. Con Ai diciendo que estarían desesperados, Playmaker intenta usar el Neo Acceso Tormenta, pero Gore jugó su Anti-Habilidad. Este podía robar dos cartas para anular la Habilidad de Playmaker, y le declaró que el Duelo había terminado. Sin embargo, Playmaker anticipó esto y jugó su "Descarga de Robo" para destruir a los monstruos que Gore pudo haber robado, y le infligiría daño igual a su ATK combinado. Ai aplaudió el ingenioso movimiento de Playmaker e incluso el mismo Gore lo elogió, ya que robó a "Dinoluchador Pancrateratops" y "Capoeirraptor", cuyo ATK sumaba 4400. Sin embargo, Gore usó su carta "Dino Sentido" para negar la carta de Playmaker y desterrarla, además de infligirle 900 puntos de daño. El daño derribó a Playmaker de su D-Board a una arena de Datos, ya que Gore anticipó que haría algo contra su Anti-Habilidad. Playmaker se quedó quieto y en silencio, pero el viento comenzó a llamar otra Tormenta de Datos, y Ai elogió a Playmaker por crear un milagro a partir de sus instintos. Ai reveló entonces que si Playmaker tenía 100 LP o menos, y su intento de usar su Habilidad había fallado, podría volver a intentar tomar un monstruo al azar de la Tormenta de Datos y añadirlo a su Deck, y esta vez lo consiguió.

Gore cae derrotado mientras recuerda su etapa como un famoso Duelista y piensa en Playmaker.

Gore estaba furioso, ya que Playmaker logró tomar una carta de la Tormenta de Datos, pero todavía se jactaba de que podía aplastarlo en su siguiente turno. Playmaker Invocó a su "Guardián Cortafuego" y usando a este y a "Enlacekuriboh", Invocó a "Lagarto de Reloj", logrando revivir a "Guardián Cortafuego" a través de su efecto. Para sorpresa de Gore, Playmaker usa a "Guardián Cortafuego" y "Barredor de Red" como Materiales Xyz y realiza una Invocación Xyz, revelando al monstruo que acaba de obtener: "Dragón eXceso Cortafuego". El nuevo monstruo de Playmaker no solo revivió a "Dragón Cortafuego", sino que también ganó 3000 ATK, 500 por el Rating de Enlace de los Monstruos de Enlace enlazados a él. Dado que "Rey T-Wrextle" estaba protegido de los efectos de las cartas, Playmaker usó el efecto de "Barredora de Red" para desterrarse a sí mismo y a "Lagarto de Reloj" para destruir "Dino Lucha Mundial", permitiendo así que todos sus monstruos atacasen. Gore intentó cambiar la situación haciendo que "Dragón Cortafuego" atacase a su "Rey T-Wrextle". Sin embargo, Playmaker usó el efecto de "Guardián Cortafuego" para negar el ataque de "Dragón Cortafuego", y reducir el ATK de "T-Wrextle" a 0, cosa que Gore no esperaba. Mientras Ai admitió que ni siquiera pudo haber anticipado este resultado, Playmaker atacó con su "Dragón eXceso Cortafuego" para destruir a "Rey T-Wrextle". La fuerza absoluta del One Turn Kill derribó a Gore de su D-Board, mientras tenía una breve visión de su pasado como un famoso Duelista.

Gore despierta en el hospital, donde le estaban esperando sus seres queridos.

Gore cayó derrotado una vez mas, llorando, mientras murmuraba el nombre de "Playmaker" antes de caer inconciente. Ai intentó recuperar los datos de Tierra, pero los ojos de Gore se pusieron rojos y varios tentáculos crecieron en su cuerpo. Era una trampa creada por Reina para capturar a Playmaker en caso de que Gore fuese derrotado, pero Zaizen logró evitar esto, sacando inmediatamente a Gore de VRAINS. Gore estuvo al borde de la muerte, pero sobrevivió a su situación. Finalmente se despertó en el hospital y vio a los niños del orfanato, que lo animaron. De hecho, los niños, así como su ex mánager, y sus compañeros cazarrecompensas, Kenchi y Yozaka, esperaban su recuperación. En ese momento, Gore se dio cuenta que estuvo siendo egoísta, y decidió renovarse. Por lo tanto, Gore admitió su error al fusionarse con una IA y le quitaron el chip de IA.

La Rebelión de Ai[]

Gore y los demás acuden a la reunión con Zaizen.

Zaizen convocó a los héroes para una reunión: se les unió The Shepherd, Gore y Ghost Gal, que también acudieron a petición de Zaizen. Gore quiso darle las gracias a Playmaker. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Zaizen los reunió a todos. Zaizen explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. El culpable hackeó los androides SOLtiS de su compañía, que The Shepherd encontró cómicos. Además, Zaizen explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Ghost Gal asumió que Zaizen quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Zaizen lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Zaizen tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Zaizen y se llevaría su tarjeta de acceso. Soulburner no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Blue Maiden añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Zaizen dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppi, quienes amenazaron con atacar a Zaizen y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Gore y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Soulburner exigió la razón por la que Ai haría esto. Zaizen no tenía respuesta, pero afirmó que Ai había declarado una guerra. Ghost Gal notó que Ai buscaba vengarse de la compañía, y The Shepherd asumió que era solo porque era un programa de IA. Supuso que Playmaker sabía dónde estaba, pero Soulburner y Zaizen querían que cesara sus acusaciones. Zaizen recordó que Ai luchó por la coexistencia de la IA y la humanidad. Zaizen se dirigió a Playmaker, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai.

Gore y los demás se preparan para enfrentarse a Ai.

Playmaker simplemente pidió más tiempo para pensar en ello. Algún tiempo después, Gore y el resto se reagruparon en ENLACE VRAINS. Playmaker estaba ausente, como Zaizen pensó que ese sería el caso. Pronto, se les unieron los Caballeros de Hanoi, ya que Zaizen les pidió ayuda. Ghost Gal preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Varis declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Blue Maiden les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Varis estaba al tanto. Soulburner pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Varis confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Varis pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Ghost Gal se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Zaizen también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Zaizen simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Blue Maiden. Zaizen mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppi estaban cerca de él. Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Blue Maiden decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a The Shepherd, Ghost Gal y Espectro a la ruta del este, mientras que Faust, Baira, el Dr. Genoma y Gore tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Soulburner y Varis, Zaizen los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Soulburner se preguntó si Zaizen debería permanecer desconectado por razones de seguridad. The Shepherd lo negó, pensando que la conciencia de Zaizen sería robada de esa manera, y Zaizen le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Zaizen, Varis le dio a Pandor a Blue Maiden, Ghost Gal y Gore para ayudarlos.

Gore encuentra al verdadero Ai.

Gore siguió al verdadero Ai, lo que hizo que este último se alegrase, ya que podía vengarse de él por Tierra. Culpó a Gore por acelerar la guerra entre humanos e Ignis, y sin él, Tierra podría haber seguido vivo. Pandor reaccionó, explicando que Bohman habría absorbido a Tierra de todos modos. Ai se sorprendió al ver a Pandor, la IA anti-Ignis. Ai se puso furioso, ya que Pandor no sabía nada del conflicto pasado. Ai pensó que Gore habría estado complacido con el chip cerebral, pero Gore admitió que su chip fue eliminado. De hecho, admitió que se equivocó al tener una IA instalada en su cerebro. Después de su último Duelo con Playmaker, se dio cuenta de su egoísmo, y decidió volver más fuerte que nunca, ya que tenía gente creyendo en él. Por lo tanto, juró que no dejaría que los planes de Ai se cumplieran. Ai se rió, divirtiéndose por cómo actuaba Gore. Este comenzó Invocando a "Gouki Suprex", sorprendiendo a Ai de que volviese a usar monstruos "Gouki". Gore usó a "Suprex" para Invocar de Modo Especial a "Gouki Alzaescorpión", y luego usó los dos para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro Jet". A continuación, usó "Nuevo Combate Gouki" para revivir los Materiales de Enlace de su Cementerio e Invocar a "Gouki Ogro del Trueno". Por último, procedió a Invocar por Enlace al Link-4 "Gouki El Ogro Maestro". Ai sonrió, ya que las Habilidades de Gore no se habían oxidado, lo que haría su derrota aún más dulce. Ai Invocó a "Pikari @Ignister" para añadir "Tierra A.I. Ignister". En respuesta, Gore devolvió a "Suprex" para que "El Ogro Maestro" negara el efecto de "Pikari". Ai apretó los dientes, ya que Pandor admitió que sus datos de Duelo fueron compartidos entre todos. Ai planeó una estrategia diferente: usó a su monstruo para Invocar a "Linguriboh".

Gore se enfrenta a Ai en un Duelo.

Invocó a "Hiyari @Ignister" junto a la Flecha de Enlace de este último, y luego encadenó su Invocación con "Doshin @Ignister". Usando los tres monstruos, Invocó por Enlace a "Templario Oscuro @Ignister". Gore estaba disgustado, ya que Ai hizo todo eso sin su Mágica de Campo. Ai atacó a "El Ogro Maestro", lo que confundió a Gore, debido a que su monstruo tenía más ATK. Sabiendo que Ai estaba tramando algo, Gore jugó "Gouki Garra de Hierro" para aumentar el ATK de su monstruo en 500, y hacerlo inmune a los efectos de cartas. Ai jugó "Golpe TA.I." para hacer que el ATK de su "Templario Oscuro" fuese igual al de "El Ogro Maestro", y ambos lados recibirían daño, igual al ATK de sus monstruos en el Cementerio. Ambos bandos chocaron, pero sólo el monstruo de Gore fue destruido, recibiendo 2800 puntos de daño. Ai explicó que "Templario Oscuro" no podía ser destruido por otro monstruo con el mismo ATK. Ai juró aplastar a Gore, mientras Invocaba a "Pikari", además de resucitar a "Doshin". Ai le pidió a Gore que simplemente se rindiera, pero él se negó, ya que los niños contaban con él, y se levantó de nuevo, y luego comenzó su turno. Gore Invocó a "Suprex", lo que le dejó Invocar de Modo Especial a "Gouki Tripas". Usando estos dos, Gore Invocó a "Gouki Ogro Rudo". Revivió a "Tripas" y "Cobratorcido". El efecto de "Tripas" fue activado, pero "Ogro Rudo" negó el efecto, lo que dejó que Gore Invocase a "El Ogro Maestro" de su Cementerio. Ai frunció el ceño porque su monstruo as regresó al Campo. Gore Invocó a "Ogro Jet", seguido por "Ogro del Trueno". Ai señaló que Gore hizo un contraataque, y ahora Ai estaba en un aprieto. Cuando "Ogro Jet" dejó el Campo, los monstruos de Gore ganaron 500 ATK. Este Invocó de Modo Especial a "Gouki Buzo". Usando a "Ogro del Trueno" y "Buzo" como materiales, Invocó a su último as, "Gouki El Ogro Cargapoder". Ai se sorprendió al ver a otro monstruo Link-4, mientras que Gore usó su efecto para ganar 200 ATK por el número de Flechas de Enlace de los otros monstruos "Gouki".

Gore destruye las cartas de Ai con el efecto de "Gouki El Ogro Cargapoder".

Gore también jugó "Traición Gouki" para destruir a "Suprex", y para revivir a "Ogro del Trueno" de su Cementerio. Luego lo Sacrificó para que "El Ogro Cargapoder" destruyera cartas hasta su Rating de Enlace: 3. Gore juró destruir el as de Ai y derrotarlo, lo que hizo entrar en pánico a Ai, pero no mostró ningún rasgo facial. "El Ogro Maestro" destruyó a "Templario Oscuro", e infligió 1000 puntos de daño a Ai. Ai suplicó a Gore que no atacara, quien hizo su ataque final con "El Ogro Cargapoder". Ai chocó contra un pilar, pero un momento después, se quedó ileso. De hecho, Ai tenía 3800 LP antes de que el ataque lo redujera a 200. Ai reveló que la carta que Gore destruyó era "Himno de A.I.", que desterró para ganar 800 LP y sobrevivir al ataque. Ai admitió que si Gore no hubiera destruido la carta, habría ganado. Gore frunció el ceño, mientras que Pandor apareció, explicando que la capacidad de Ai para sobrevivir era mucho más fuerte de lo que esperaban. Ai suspiró y felicitó a Gore, señalando que si hubiese bajado la guardia, habría sido derrotado. Ai usó "Renacer de A.I.zoso", reviviendo a "Doshin". Su efecto se activó, lo que permitió a Ai añadir "Fusión de A.I. Amor", que activó. Usó a "Doshin" y "El Ogro Maestro" de Gore para Invocar por Fusión a "Gólem de Tierra @Ignister". Gore frunció el ceño, ya que "El Ogro Cargapoder" perdió 800 ATK, ya que "El Ogro Maestro" ya no estaba en el Campo. "Gólem de Tierra" atacó, y su ATK se duplicó durante el Damage Step. Gore se dio cuenta de que llegó demasiado lejos para perder; desterró a "Buzo" para no recibir ningún daño de esa batalla. Sin embargo, "Gólem de Tierra" perdió 600 ATK, y pudo batallar de nuevo, lo que sorprendió a Ai. Gore Invocó a "El Ogro Cargapoder" de su Cementerio, usando la Habilidad "Espíritu de Lucha". Ai señaló que esto significaría que Gore todavía tendría suficientes LP para continuar. El monstruo de Ai fue a atacar, así que Gore jugó su último truco.

A pesar de sus esfuerzos, Gore es derrotado por Ai.

Mandó al Cementerio a "Gouki Doble Impacto", y "El Ogro Cargapoder" ganó ATK igual al ATK de "Murcicabezazo" en la mano de Gore. Ai recordó que el monstruo de Gore no se veía afectado por los efectos de cartas, pero Gore señaló que sólo se aplicaba cuando era Invocado por Enlace - esta vez, fue Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. "El Ogro Cargapoder" ganó 800 ATK, y Gore explicó que regresó a su antigua forma de Duelo, con fortaleza. Ai estaba muy contento por la intensidad del Duelo, pero juró que no perdería. Desterrando "Renacer de A.I.zoso" e "Tierra A.I. Ignister", Ai devolvió a "Golpe TA.I." y la jugó. Gore pensaba que Ai estaba apuntando a un empate, quien lo negó. De hecho, "Golpe TA.I." infligió daño a ambos jugadores después de que sus monstruos fueran destruidos, pero "Gólem de Tierra" evitó que recibiera daño ese turno. Ai declaró que sus amigos Ignis no podían recuperarse como Gore, porque se habían ido. Este se dio cuenta del dolor de Ai, y Pandor señaló que su capacidad para lidiar con los problemas era excepcional. Con ambos monstruos destruidos, "Golpe TA.I." infligió 3600 puntos de daño a Gore. Este fue derrotado, pero Ai admitió que le gustaba Gore, y deseaba ser como él.

[[Archivo:Gore_Final.jpg|thumb|220px|Gore convirtiéndose en el campeón de Duelos].] Tres meses después de la derrota de Ai, Gore volvería a su carrera como Duelista profesional y se convertiría en el campeón de Duelos. Con el apoyo de los niños, Gore promete esforzarse por luchar aún más.

Galería[]

Duelos[]

Deck[]

Gouki[]

[[File:Gore y su Gran Ogro.jpg|thumb|220x220px|Gore y su "Gouki El Gran Ogro".]] Gore usa un Deck "Gouki" que incorpora la Invocación por Enlace. Según su perfil, su Deck está basado en las tácticas beatdown. Al igual que su actitud hacia la lealtad, su principal táctica consiste en reunir monstruos de su Deck y combinar sus respectivas fuerzas. Su táctica característica de Duelo consiste en comenzar pasivamente, permitiendo que sus adversarios consigan una ventaja enorme antes de dar un giro para dar un final de gran alcance, todo por el bien de dejar a los espectadores asombrados.

Después de perder su Duelo contra Playmaker, y sintiendo que su estilo estaba desactualizado, las tácticas de Gore se volvieron más ofensivas, usando tácticas de daño junto con ataques implacables. Se convirtió en una táctica de "rudo", ya que Sacrificaría imprudentemente a sus monstruos en el Campo para obtener ventaja. En cualquier caso, su estrategia esencialmente siguió siendo la misma, aumentando la fuerza de sus monstruos a través de la constante fortificación de su mano, enfrentando a sus adversarios en un combate directo.

En la segunda temporada, Gore entregó su Deck a Kenchi y Yozaka mientras él usaría un Deck nuevo como cazarrecompensas.

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Gore.

Dinoluchador[]

Durante la segunda temporada, Gore, ahora un cazarrecompensas, comenzó a usar un Deck "Dinoluchador". La estrategia de este Deck se centra en las tácticas de paliza y en fortalecer a un solo monstruo con una combinación de diferentes efectos de cartas mientras que también depende de su Cartas Mágicas de Campo "Dino Lucha Mundial", a la que Gore puede acceder fácilmente a través de su nueva Habilidad, como protección al permitir que solo un monstruo ataque durante su Battle Phase. Varias cartas en su Deck están diseñadas para negar o anular los efectos de destrucción y destruir las cartas Mágica y de Trampa, y como en el Deck "Gouki" los monstruos Trampa de Mano ayudan a defenderse de los ataques y reducir el daño.

Después de completar el experimento de Tecnologías SOL, Gore evoluciona su Deck "Dinoluchador" para incluir la Invocación de Fusión e Sincronía, así como su nueva Habilidad conocida como 'Anti-Habilidad' para negar las Habilidades del enemigo. Después de obtener los datos de Tierra implantados en su chip IA, Gore tiene acceso al monstruo "G Gólem Corazón de Cristal", que usa para fortalecer aún más su Deck.

Tercera temporada[]

En la temporada 3, Gore abandona su Deck "Dinoluchador" y vuelve a usar su Deck "Gouki" después de volver a su yo original.

Curiosidades[]

  • Gore comparte ciertas similitudes con el personaje Tizoc/King of Dinosaurs, de la serie de videojuegos The King of Fighters:
    • Gore y Tizoc son luchadores. Tizoc es un luchador profesional, mientras que el Deck "Gouki" de Gore está basado en la lucha libre.
    • Ambos son vistos como héroes para los niños.
    • El cambio que sufre Gore durante la segunda temporada también es similar al caso de Tizoc, ya que ambos toman la decisión de cambiar por un momento difícil en sus carreras. Mientras que Gore se convirtió en un cazarrecompenzas, Tizoc se convirtió en un luchador rudo llamado "King of Dinosaurs" (Rey de los Dinosaurios). Curiosamente, Gore como cazarrecompensas usaría un Deck "Dinoluchador", basado en los dinosaurios y la lucha libre.
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