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Los monstruos "{{PAGENAME}}", siendo todos de Nivel 9, dependen en gran medida de su Mágica de Campo "[[Escenario Generasalto]]" para Invocarse a sí mismos. La ficha enjambrada por "Escenario Generasalto" también actúa como forraje por el alto costo de su [[Efecto Rápido]], especialmente "[[Fraudir, Generasalto de la Espada]]". Sin embargo, no tienen ninguna restricción de Invocación, por lo que siempre puedes usar otro método para sacarlos si es necesario. Su táctica se basa principalmente en su Efecto Rápido para controlar el Campo mientras reúne monstruos para Invocar a su jefe "[[Jormungandr, Generasalto de la Eternidad]]" y terminar al adversario con un poderoso ataque. La Mágica de Campo crucial para todo su estilo de juego, por lo tanto, el Deck debe conseguirla lo antes posible.
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Los monstruos "{{PAGENAME}}", siendo todos de Nivel 9, dependen en gran medida de su Mágica de Campo "[[Escenario Generasalto]]" para Invocarse a sí mismos. La ficha enjambrada por "Escenario Generasalto" también actúa como forraje por el alto costo de su [[Efecto Rápido]], especialmente "[[Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas]]". Sin embargo, no tienen ninguna restricción de Invocación, por lo que siempre puedes usar otro método para sacarlos si es necesario. Su táctica se basa principalmente en su Efecto Rápido para controlar el Campo mientras reúne monstruos para Invocar a su jefe "[[Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad]]" y terminar al adversario con un poderoso ataque. La Mágica de Campo crucial para todo su estilo de juego, por lo tanto, el Deck debe conseguirla lo antes posible.
   
 
La carta que le permite a tu adversario robar, que generalmente es un inconveniente como "[[Un Día de Paz]]" o "[[Tratos del Mundo Oscuro]]" y varias [[Carta de Trampa de Contraefecto|Trampas de Contraefectos]] ahora se pueden usar para que genere ventaja de Campo gracias a "Escenario". Ten en cuenta que solo Invoca la ficha durante el turno del adversario.
 
La carta que le permite a tu adversario robar, que generalmente es un inconveniente como "[[Un Día de Paz]]" o "[[Tratos del Mundo Oscuro]]" y varias [[Carta de Trampa de Contraefecto|Trampas de Contraefectos]] ahora se pueden usar para que genere ventaja de Campo gracias a "Escenario". Ten en cuenta que solo Invoca la ficha durante el turno del adversario.
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* [[Naglfar, Generasalto de Llamas]]
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* [[B.E.S. Núcleo Cañón Disparador]]
 
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;'''[[Monstruo Xyz|Monstruos Xyz]]'''
 
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* [[Jormungandr, Generasalto de la Eternidad]]
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* [[Fortaleza Fantasma Enterblathnir]]
 
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* [[Botín del Jefe Geneincursor]]
* [[Escenario Generasalto]]
 
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* [[Misión del Jefe Geneincursor]]
* [[Expedición Generasalto]]
 
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* [[Nivel del Jefe Geneincursor]]
* [[Recompensa Generasalto]]
 
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* [[Pelea con el Jefe Geneincursor]]
 
* [[Amuleto de Kujikiri]]
 
* [[Amuleto de Kujikiri]]
 
* [[Destrucción de la Carta]]
 
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* [[Mordisco del Jefe Geneincursor]]
* [[Batalla Generasalto]]
 
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* [[Sala del Jefe Geneincursor]]
* [[Mordisco Generasalto]]
 
 
* [[Territorio Generasalto]]
 
* [[Territorio Generasalto]]
 
* [[Apropiación]]
 
* [[Apropiación]]
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[[Categoría:Arquetipos y familias]]
 
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Revisión del 06:04 9 nov 2019

"Geneincursor/a" (ジェネレイド Jenereido) es un arquetipo de monstruos de Nivel 9 con diferentes Tipos y Atributos introducidos en Luchadores Místicos.

Diseño

"Geneincursor/a" es un acrónimo de "énesis" y "Asalto". Parecen estar basados ​​en mitos y figuras misceláneas de la mitología nórdica, mientras que potencialmente también son un juego de palabras con la palabra "genérico", dado el uso de estos arquetipos en Deck que coinciden con su tipo. Esto, combinado con la forma en que algunas cartas recompensan al adversario por matar a las deidades, podría ser similar a la de una pelea de jefes en un JRPG estándar, particularmente el famoso concepto "Jefe del Asalto" de luchar contra un adversario muy poderoso a través de la colaboración del jugador (de ahí la parte de su nombre "Asalto"). Esto está algo respaldado por su efecto que impide que estén presentes múltiples copias de un "Geneincursor/a" específico.

Además, cada monstruo en este arquetipo tiene un Nivel/Rango de 9, que probablemente sea una referencia a los nueve mundos de la cosmología nórdica. Cada monstruo tiene el símbolo de la ilustración de "Escenario Generasalto", aunque uno de los círculos está resaltado con un cierto color, para representar de cuál de los nueve mundos se originan.

Monstruo Referencia Círculo Color Mundo de origen
Dovelgus Enano medio abajo Naranja Svartalfheim
Frodi Dökkálfar y Ljósálfar medio alto Amarillo claro Álfheim
Hela Hel Fondo Púrpura Helheim
Jormungandr Jörmungandr centro Blanco Midgard
Mardel Freyja izquierda abajo Verde Vanaheim
Naglfar Naglfar derecha abajo Amarillo Muspelheim
Nidhogg Níðhöggr izquierda alto azul Niflheim

Estilo de juego

Los monstruos "Geneincursor/a", siendo todos de Nivel 9, dependen en gran medida de su Mágica de Campo "Escenario Generasalto" para Invocarse a sí mismos. La ficha enjambrada por "Escenario Generasalto" también actúa como forraje por el alto costo de su Efecto Rápido, especialmente "Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas". Sin embargo, no tienen ninguna restricción de Invocación, por lo que siempre puedes usar otro método para sacarlos si es necesario. Su táctica se basa principalmente en su Efecto Rápido para controlar el Campo mientras reúne monstruos para Invocar a su jefe "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad" y terminar al adversario con un poderoso ataque. La Mágica de Campo crucial para todo su estilo de juego, por lo tanto, el Deck debe conseguirla lo antes posible.

La carta que le permite a tu adversario robar, que generalmente es un inconveniente como "Un Día de Paz" o "Tratos del Mundo Oscuro" y varias Trampas de Contraefectos ahora se pueden usar para que genere ventaja de Campo gracias a "Escenario". Ten en cuenta que solo Invoca la ficha durante el turno del adversario.

El Deck no necesita jugar demasiados monstruos "Geneincursor/a", ya que "Escenario" puede sacarlos directamente del Deck. Tampoco se basan en Invocación Normal, lo que le permite ejecutar un motor costoso para avanzar en su juego.

Cartas recomendadas

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