"Geneincursor/a" (ジェネレイド Jenereido) es un arquetipo de monstruos de Nivel 9 con diferentes Tipos y Atributos introducidos en Luchadores Místicos.
Diseño[]
El nombre original de "Geneincursor/a" es un acrónimo de "Génesis" y "Raid". Parecen estar basados en mitos y figuras misceláneas de la mitología nórdica, mientras que potencialmente también son un juego de palabras con la palabra "genérico", dado el uso de estos arquetipos en Deck que coinciden con su tipo. Esto, combinado con la forma en que algunas cartas recompensan al adversario por matar a las deidades, podría ser similar a la de una pelea de jefes en un JRPG estándar, particularmente el concepto "jefe de incursión" de luchar contra un adversario muy poderoso a través de la colaboración entre jugadores (de ahí la parte de su nombre "incursor"). Esto está algo respaldado por su efecto que impide que estén presentes múltiples copias de un "Geneincursor/a" específico.
Además, cada monstruo en este arquetipo tiene un Nivel/Rango de 9, que probablemente sea una referencia a los nueve mundos de la cosmología nórdica. Cada monstruo tiene el símbolo de la ilustración de "Nivel del Jefe Geneincursor", aunque uno de los círculos está resaltado con un cierto color, para representar de cuál de los nueve mundos se originan.
Monstruo | Referencia | Círculo | Color | Mundo de origen |
---|---|---|---|---|
Dovelgus | Enano | medio abajo | Naranja | Svartalfheim |
Frodi | Dökkálfar y Ljósálfar | medio alto | Amarillo claro | Álfheim |
Hela | Hel | Fondo | Púrpura | Helheim |
Jormungandr | Jörmungandr | centro | Blanco | Midgard |
Mardel | Freyja | izquierda abajo | Verde | Vanaheim |
Naglfar | Naglfar | derecha abajo | Amarillo | Muspelheim |
Nidhogg | Níðhöggr | izquierda alto | azul | Niflheim |
Estilo de juego[]
Los monstruos "Geneincursor/a", siendo todos de Nivel 9, dependen en gran medida de su Mágica de Campo "Nivel del Jefe Geneincursor" para Invocarse a sí mismos. La ficha enjambrada por "Nivel del Jefe Geneincursor" también actúa como forraje por el alto coste de su Efecto Rápido, especialmente "Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas". Sin embargo, no tienen ninguna restricción de Invocación, por lo que siempre puedes usar otro método para sacarlos si es necesario. Su táctica se basa principalmente en su Efecto Rápido para controlar el Campo mientras reúne monstruos para Invocar a su jefe "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad" y terminar al adversario con un poderoso ataque. La Mágica de Campo crucial para todo su estilo de juego, por lo tanto, el Deck debe conseguirla lo antes posible.
La carta que le permite a tu adversario robar, que generalmente es un inconveniente como "Un Día de Paz" o "Tratos del Mundo Oscuro" y varias Trampas de Contraefecto ahora se pueden usar para que genere ventaja de Campo gracias a "Nivel del Jefe". Ten en cuenta que solo Invoca la ficha durante el turno del adversario.
El Deck no necesita jugar demasiados monstruos "Geneincursor/a", ya que "Nivel del Jefe" puede sacarlos directamente del Deck. Tampoco se basan en la Invocación Normal, lo que le permite ejecutar un motor costoso para avanzar en su juego.
Cartas recomendadas[]
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