Descripción de la carta
Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
Decks y sobres
- Sobre de Expansión Choque de Rebeliones ( CORE-SP 056/ CORE-056)
- Promo Pack - 2016 Mega-Latas Mega Pack (MP16-082/PROMO)
- Promo Pack - OTS Sobre Torneo 6 (OP06-002/PROMO)
- Sobre de Expansión Batallas de Leyenda Venganza Implacable ( BLRR-SP 064/ BLRR-064)
Efectos y reglas
- Según el anime, el efecto de "Fusión Brillante" es el siguiente:
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de tu Deck Extra, usando monstruos de tu Deck como Materiales de Fusión, pero su ATK y DEF se convierten en 0. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica en tu mano y, si lo haces, el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en su ATK y DEF originales, hasta tu próxima Standby Phase. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta. |
Erratas
- CORE: Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Materiales de Fusión, pero cambia su ATK y DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK y DEF iguales a su ATK y DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
- OP06: Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
Reglas
- Puedes activar esta carta aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo. En ese caso, destierras los Materiales de Fusión desde tu Deck.
- Ningún jugador puede activar nada entre el momento en que esta carta deja el Campo y el momento en que el Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" Invocado es destruido.
- El Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" tendrá 0 ATK/DEF aunque esta carta deje el Campo y ese monstruo de alguna manera no sea destruido por el segundo efecto de esta carta.
- Puedes activar el último efecto de esta carta aunque el Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" tenga ATK/DEF iguales o superiores a su ATK/DEF originales (aún ganará ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales).
Estrategias
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Contraestrategia
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Cartas relacionadas
Curiosidades
- "Fusión Brillante" fue usada por Julia Krystal durante su Duelo contra Zuzu en el episodio 29 del anime Yu-Gi-Oh! ARC-V.