Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto de "Fusión Brillante" es el siguiente:
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de tu Deck Extra, usando monstruos de tu Deck como Materiales de Fusión, pero su ATK y DEF se convierten en 0. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica en tu mano y, si lo haces, el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en su ATK y DEF originales, hasta tu próxima Standby Phase. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.

Erratas[]

  • CORE: Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Materiales de Fusión, pero cambia su ATK y DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK y DEF iguales a su ATK y DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
  • OP06: Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.

Reglas[]

  • Puedes activar esta carta aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo (tendrás que desterrar los Materiales de Fusión en tu Deck).
    • Si el monstruo Invocado usando esta carta es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, este ya no tendrá 0 ATK/DEF.
    • Si se niegan los efectos de esta carta, el monstruo Invocado aún tendrá 0 ATK/DEF.
  • Si esta carta es destruida mientras tenía sus efectos negados, no destruirás el monstruo Invocado usando esta carta y este permanecerá en el Campo.
    • Si el monstruo Invocado es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, ya no lo destruirás cuando esta carta sea destruida.
  • No puedes activar el último efecto de esta carta si el monstruo Invocado usando esta carta ya no está boca arriba en el Campo.
    • Si se niegan los efectos de esta carta después de que se resuelva este efecto, el monstruo Invocado aún ganará ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

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