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"Flamvell" (フレムベル Furemuberu) es un arquetipo de monstruos de FUEGO. Sus efectos incluye quemar los LP del adversario y aumentar el ATK de otros. Muchos de sus efectos se disparan cuando infligen Daño de batalla o destruyen un monstruo en batalla. Fueron introducidos en Duel Terminal - Synchro Awakening!! con soporte adicional en Duel Terminal - Invasion of Worms!!. Fueron introducidos al JCC en Profecía Antigua, con "Comando Flamvell" como una exclisiva del JCC, con cartas adicionales a travéz de Arsenal Secreto. Además de ser monstruos de FUEGO, la mayoría de ellos tienen 200 DEF, y tienen soporte basado en eso. Es posible que Bob los use en Yu-Gi-Oh! 5D, porque tiene "Guardia Flamvell".

La serie "Neo Flamvell" fue lanzada en Duel Terminal - Pulse of the Trishula!!. Estos monstruos están más enfocados en el control del Cementerio, especialmente al desterrar usando las cartas del adversario.

"Bebé Flamvell" aparece como un personaje en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator y en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus, "Demonio", "Perrofuego" y "Origen" aparecen en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia, y "Arquero" aparece en 2009 .

HistoriaEditar

Flamvell Editar

Según la Duel Terminal Master Guide, los "Flamvell" eran una tribu muy belicosa. Adoraban constantemente a una antigua deidad de fuego y eran enemigos de los "Barrera de Hielo". Cuando la guerra se vio interrumpida por los invasores, fueron ellos la primera tribu en responder ante el avance de los "Gusano". Además, junto con las otras tres tribus fundaron a los "Aliado de la Justicia". Desgraciadamente, fueron eliminados por los "Gusano" poco tiempo después, aunque su dios vendría a vengar a sus creyentes.

Estilo de juegoEditar

Una Deck que usa el arquetipo "Flamvell" está esencialmente usando monstruos de FUEGO, la mayoría de los cuales tienen 200 o menos DEF. Combinan con su carta as, "Reencender", que potencialmente puede obtener hasta cinco monstruos en el Campo a la vez. A partir de ahí, el jugador puede elegir hacer varias Invocaciones de Sincronía, o enfrentarse inmediatamente con el Campo ensamblado; los monstruos pueden aumentar aún más usando "Arquero Flamvell" añadiendo 800 ATK a cada uno Sacrificando un solo monstruo, aumentando el total de ataque en 3200 puntos de ataque adicionales.

En 2010, "Flamvell" fue uno de los primeros usuarios de la Invocación de Sincronía. Esto se muestra en los dos monstruos jefes "Uruquizas Flamvell" y "Antigua Deidad Flamvell". Desde 2010, la mayoría de los cambios en el JCC no fueron útiles para el arquetipo "Flamvell" en su conjunto, y ambos monstruos jefes son lentos con poco o ningún uso en el juego moderno. Esto significa que los "Flamvell" necesitan apoyo externo en el Deck Extra para hacer la mayoría de sus jugadas. Otro golpe al arquetipo "Flamvell" fue la introducción de la Regla Maestra 4 y la mecánica de Invocación de Enlace: cualquier acumulación de Monstruos de Sincronía se hace casi imposible debido al hecho de que dos Monstruos de Sincronía normalmente necesitan primero un Monstruo de Enlace para desbloquear las Zonas de Monstruos Principal necesarias. Esto hace que el uso de variantes con "Sincrón Fórmula" y "Dragón del Quásar Fugaz" sea aún más difícil de lograr que antes.

Aparte de todo eso, el arquetipo no ha cambiado mucho a lo largo de los años. Los monstruos del Deck Principal tienen efectos que van desde potenciadores de ATK hasta efectos de quemar y, a veces, Invocación Especial para permitir un acceso más fácil a la Sincronía. El arquetipo "Neo Flamvell" sigue este patrón general, pero también añade el destierro de las cartas de los Cementerios como una herramienta al rango "Flamvell".

Los dos buscadores "Flamvell" principales son "Perrofuego Flamvell" y "Poun Flamvell"- "Poun" se puede buscar con "Uno por uno", pero esto no tiene sentido, pues debe ser Invocado a través de una Invocación Normal. Esto lleva al jugador "Flamvell" a recibir un enorme daño o lo deja con una carta de monstruo boca abajo y nada más que mostrar. El grupo de búsqueda de "Poun" es bastante grande, pero su dependencia de ser destruido en batalla es decepcionante. "Perrofuego" es algo opuesto a "Poun", ya que posee buen ATK e Invoca a los monstruos del Deck al destruir uno en batalla Aunque no es el mejor efecto disponible, se dispara con más frecuencia y puede resultar útil para Invocar por Sicronía en la Main Phase 2, si es necesario.

Los principales Cantantes son de Nivel 1, 3 y 4, "Bebé Flamvell", "Arquero Flamvell" y "Mago Flamvell", respectivamente. "Bebé Flamvell" puede descartarse para un aumento de ATK permanente, lo que podría ayudar en ciertas situaciones. "Arquero Flamvell" es usado junto con "Reencender"; y "Mago Flamvell" es nefasto, pero necesario debido a la falta de otros Cantantes de FUEGO de Nivel 4 útiles.

Existe un nuevo soporte para "Flamvell" en forma de "Dama Neo Flamvell". "Dama" es útil por múltiples razones: en primer lugar, su efecto similar a "D.D. Cuervo" ayuda a mantener ciertos Decks bajo control mediante la manipulación del Cementerio. La segunda parte de su efecto, efectivamente es un "Entierro Insensato" para los objetivos de "Reencender". También puede traer presencia de Campo a través de "Cartucho Volcánico" y "Sincrón de Jet".

Los "Flamvell" dependen en gran medida del apoyo externo para cubrir sus debilidades y su estilo de juego relativamente directo. "Resonador Rojo" es enormemente útil y puede, dependiendo de la mano inicial, ayudar a entrar en los monstruos Link-3. Debe mencionarse que "Resonador Rojo" también califica para reavivarse a través de "Reencender" debido a suS 200 DEF e incluso curará los LP debido a su efecto si se Invoca de esta manera. "Guardias de la Tormenta de Fuego Real" también puede ayudar a que el Deck gane algo de tempo a través del robo de cartas y será aún más útil si se añade "Volcánico/a" a la mezcla. "Laval" también se puede usar, ya que la dependencia general de "Reencender" empuja a ambos arquetipos a la preparación del Cementerio, y los "Laval" a menudo piden miembros de su propio arquetipo para aplicar efectos.

Por lo tanto, la estrategia es la siguiente: "Flamvell" puede golpear con la ayuda de "Reencender" y hacer un OTK al adversario después de una cierta cantidad de jugadas; o usa el Deck Extra para ganar control del Campo y funcionar desde allí.

Cartas recomendadasEditar

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Flamvell"

CuriosidadesEditar

Los "Flamvell" tienen una temática (aunque no sea tan evidente) basada en temas militares, lo que queda en evidencia por sus nombres. Arquero Flamvell/francotirador, Bebé Flamvell/cabo, Comando Flamvell/Comando, Flamvell Grunika/bombardeo de Guernica, Perrofuego Flamvell/Perro de ataque, etc.


Arquetipo
Flamvell 「フレムベル」
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Flamvell, Neo Flamvell
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