Descripción de la carta
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Decks y sobres[]
-
Baraja de Estructura Furia de las Profundidades (
SD4-SP 008/
SD4-008)
-
Revelación Oscura Volumen 2 (
DR2-SP 020/
DR2-020)
-
Sobre de Expansión Invasión del Caos (
IOC-SP 020/
IOC-020)
-
Sobre de Expansión Invasión del Caos (
IOC-SP 020/
IOC-020) (Edición 25º Aniversario)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SD4: Esta carta solo puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta solo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Reglas[]
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio.
- El efecto de esta carta es un Efecto Disparado que se activa al final del Damage Step. (Comienza una Cadena. No puede perder el tiempo de activación).
- Este efecto no se activará si esta carta también es destruida en batalla o si deja el Campo antes del final del Damage Step.
- Este efecto se activará también cuando esta carta destruya en batalla 1 Ficha o 1 Trampa que estaba siendo tratada como un monstruo.
- Los efectos que hacen que un jugador se salte una o más Phases nunca se acumulan. Por ejemplo, aplicar el efecto de esta carta más de una vez durante el mismo turno no hará que tu adversario se salte dos Draw Phases seguidas.
Estrategia[]
Un turno a la basura
Carta: Devorador de Tiempo
Si controlas a "Fenrir" y a Devorador de Tiempo, entonces tu adversario no podrá realizar su Draw Phase ni su Main Phase. Si además añades a "Gran Nariz Larga", entonces tu adversario tampoco podrá realizar su Battle Phase.
- Nota: si tu adversario no realiza su Main Phase 1 ni su Battle Phase, tampoco podrá realizar su Main Phase 2.
Maldición doble
Carta: Cañón Hidrante
Usa "Un Océano Legendario" para reducir el Nivel de "Fenrir" a 2 y aumentar su ATK en 200. Después, equípale "Cañón Hidrante". Ahora, al destruir un monstruo de tu adversario este no podrá robar cartas, y además perderá una carta de su mano. Tarde o temprano, se quedará sin cartas en la mano ni poder robarlas, y lo único que podrá hacer es dar por finalizado su turno. También puedes usar "Atar a la Gravedad" para impedir a tu adversario declarar ataque (tú no te verías afectado gracias a "Un Océano Legendario").
Tres catástrofes
Carta: Trio Ojama
Con la Carta de Trampa "Trio Ojama", tendremos tres monstruos de 0 ATK/DEF en el Campo de nuestro adversario, que serán fácilmente destruidos por nuestro "Fenrir". Además de que le bloquearán el Campo, le infligirán 900 puntos de daño, eso sin contar que activaremos el efecto de nuestro "Fenrir".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El nombre y diseño de la ilustración de "Fenrir" están basados en Fenrir. En la mitología nórdica, Fenris o Fenrir (del nórdico antiguo "habitante del fen"), Fenrisúlfr (del nórdico antiguo "Fenris el lobo"), Hróðvitnir (del nórdico antiguo "lobo de fama"), o Vánagandr (del nórdico antiguo "el monstruo del río Ván" ) es un lobo monstruoso. Hijo de Loki, fue considerado demasiado peligroso para vagar libremente entre los dioses, y fue encadenado por una cadena irrompible forjada por los enanos. Se predijo que esta bestia mataría a Odín durante el Ragnarök.