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"Fantastruco" (ゴーストリック Gōsutorikku) es un arquetipo de monstruos que fueron introducidos en Espectros de las Sombras. Todos sus miembros son monstruos de OSCURIDAD, mientras que su Tipo varía entre Demonio, Lanzador de Conjuros y Zombi (con uno Hada como excepción).

Diseño[]

Apariencia[]

Los monstruos "Fantastruco" estan basados en varios personajes de folclore y monstruos de Halloween.

Etimología[]

"Fantastruco" es un juego de palabras de las palabras "fantasma" y "truco".

Miembros[]

Monstruo Fantastruco Origen
Alucard Fantastruco Conde Alucard
Ángel de las Travesuras Fantastruco Ángel caído
Bruja Fantastruco Bruja
Calabaza Fantastruco Jack-o'-lantern
Dullahan Fantastruco Dullahan
Espectro Fantastruco Fantasma
Esqueleto Fantastruco Muerte
Gul Fantastruco Gul
Hada Fantastruco Hada
Jiang Shi Fantastruco Jiang Shi‎
Lobo de Guerra Fantastruco Hombre lobo
Mary Fantastruco Bloody Mary
Momia Fantastruco Momia
Muñeca Fantastruco Muñeca
Muñeco de Nieve Fantastruco Jack Frost
Nekomusume Fantastruco Nekomusume
Stein Fantastruco Monstruo de Frankenstein
Sucujefe Fantastruco Súcubo
Yeti Fantastruco Yeti
Yuki-onna Fantastruco Yuki-onna

Aspectos comunes[]

Todos los monstruos del Deck Principal tienen un efecto común:
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo..


Además, los Monstruos Xyz, a excepción de "Sucujefe Fantastruco" y "Ángel de las Travesuras Fantastruco", comparten el siguiente efecto común:
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano..

Estilo de juego[]

Con la excepción del Hada de Rango 4 "Ángel de las Travesuras Fantastruco", los Niveles y Rangos de los monstruos "Fantastruco" son 1, 2 o 3, con sus Tipos diferentes según su Nivel/Rango, siendo Demonio, Lanzador de Conjuros y Zombi, respectivamente.

Presentan una variedad de efectos, la mayoría girando en torno en voltear boca abajo a los monstruos (tanto los tuyos como los de tu adversario) y protegerse a sí mismos siempre que estén boca abajo. Los tres estratos de monstruos siguen un conjunto de pautas de efectos generales:

  • Los monstruos Demonio de Nivel 1 tienen efectos que se disparan mientras están en la mano, y reaccionan ante la destrucción, los ataques y el daño, proporcionan bonificaciones y actúan como trampas de mano; en cuanto al diseño, comparten una apariencia infantil, bromista, tal vez dando a entender los "trucos" que juegan contra los ataques de los monstruos del adversario.
  • Los monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 2 tienen efectos relacionados con el control de la Posición de Batalla, lo que permite que su controlador haga búsquedas para un monstruo o parar los movimientos del adversario; comparten una apariencia femenina y delicada.
  • Los monstruos Zombi de Nivel 3 ofrecen bonificaciones útiles cuando están boca arriba o cuando se voltean boca arriba. Sus efectos van desde buscar a quemar, o incluso moler el Deck adversario o dar aumento a un monstruo "Fantastruco"; su motivo es básicamente figuras masculinas de Halloween y folklore.

El objetivo principal del deck es producir atacantes fuertes durante un juego prolongado, que puede atacar directamente usando las Mágicas de Campo "Mansión Fantastruco", "Museo Fantastruco" aunque el arquetipo también contiene elementos de moler, quema, encierro y una condición de victoria.

La mayoría de los monstruos "Fantastruco" no son fuertes por sí mismos, por lo que se quedan confiados en obtener "Mansión Fantastruco" al Campo lo antes posible para lanzar varios ataques directos consecutivos al principio del juego. Dado que "Mansión" también protege a los monstruos boca abajo de los ataques, es fácil activar repetidamente los efectos de monstruo "Fantastruco" como "Jiang Shi Fantastruco" y "Bruja Fantastruco". "Fantastruco del Susto", "Agujero Trampa Esclusa" y "Espadas de Luz Ocultadora" también son útiles en este deck para proporcionar interrupciones y bloqueos.

El soporte proporcionado por las Cartas Mágicas/de Trampa en el tema también es diverso, con efectos que van desde proteger monstruos "Fantastruco" de los efectos de ataque y destrucción, cambio de posición de batalla de monstruos adversarios, revivir monstruos "Fantastruco" y bloquear al adversario de Invocar por Volteo. Las únicas Cartas Mágicas del deck son un trío de Cartas Mágicas de Campo que comparten el efecto común de permitir que un jugador ataque directamente si todos los monstruos del adversario están en Posición de Defensa boca abajo. Pueden busca para obtener recursos, reduce a la mitad el daño de batalla y manipula la posición de batalla de los monstruos del adversario.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Fantastruco"

Debilidades[]

Este Deck se basa en el control de Campo más que en el daño a tu adversario, por lo que su mayor debilidad son las cartas de Campo (este arquetipo tiene muchas Cartas de Campo que lo equilibran mucho, como Mansión Fantastruco, Desfile Fantastruco y Museo Fantastruco). Otras de las debilidades es la más obvia de ver: "No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco": esto hace que si no tienes monstruos con buenas Defensas al menos, serán destruidos monstruo por monstruo, y no podrás hacer invocaciones Xyz.

Para conseguir un buen daño, necesita a Alucard Fantastruco, que con su efecto dejará a tus monstruos a salvo y libres para hacer efectos. Sin embargo, el bajo ATK de este monstruo lo deja muy expuesto a que lo destruyan, y tendrás que empezar de nuevo.

Efectos como los de los monstruos Jiang Shi Fantastruco, Stein Fantastruco, Momia Fantastruco, Esqueleto Fantastruco e incluso Yuki-onna Fantastruco pueden llegar a ser peligroso. Cartas que impidan la Invocación Especial serán de mucha utilidad para luchar contra este Deck. También, monstruos con Efecto de Volteo emparejarán esa desventaja que se presenta.

Miembros y soporte[]

Fantastruco
Miembros
Soporte
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