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Descripción de la carta

Espíritu de llamas

No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Esta carta gana 300 ATK sólo durante tu Battle Phase.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErrataEditar

TCGEditar

  • LON
Este monstruo solo se puede Invocar mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de FUEGO de tu Cementerio. Aumenta el ATK de este monstruo en 300 puntos solamente durante tu Battle Phase.

ReglasEditar

  • "Esta carta gana 300 ATK sólo durante tu Battle Phase" es un Efecto Continuo.

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • La ilustración de "Espíritu de Llamas" fue editada en su paso del OCG al TCG, ya que en la versión de TCG le fueron retirados los cuernos por motivos religiosos.
  • El nombre de "Espíritu de Llamas" en el OCG es "Ifrit, el Espíritu de Llamas", haciendo alusión a las criaturas del mismo nombre de la mitología árabe.
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