"Escaraballería" es un arquetipo de monstruos de Tipo Insecto exclusivo (hasta la fecha) del TCG. Fue introducido en el Sobre de Expansión Amanecer Majestuoso.
Etimología y diseño[]
El nombre del arquetipo "Escaraballería" está formado por las palabras "escarabajo" y "caballería". Siguiendo esta relación, los nombres de los monstruos que lo conforman están formados por el nombre de un insecto (o una palabra relacionada) al que representan y el nombre de un elemento relacionado con el combate.
Los monstruos "Escaraballería" están diseñados como monstruos insectoides montados sobre varios otros insectos mayores; como una polilla, una mariquita, una avispa y varios escarabajos. Estos insectos mayores, considerados como los "vehículos de guerra" de sus jinetes, portan armas y otros elementos de combate.

Ilustración conceptual de algunos monstruos "Escaraballería".
Por su parte, los monstruos "Escaraballería" más grandes son escarabajos fortificados con distintas torres en forma de castillo manejadas por tropas de arqueros, no muy diferentes a los elefantes de guerra en la antigüedad. Cada uno de ellos lleva un escudo de armas diferente, probablemente para representar diferentes facciones guerreras.
Nombre | Insecto |
---|---|
Escaraballería Gigante Atlas Invencible | Escarabajo Atlas |
Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso | Escarabajo Neptuno |
Escaraballería Ultra Hércules Absoluto | Escarabajo Hércules |
Estilo de juego[]
"Escaraballería" es un arquetipo centrado en invadir el Campo con varios monstruos Insecto para construir una estrategia en torno a sus monstruos más poderosos. La mayoría de los monstruos "Escaraballería" tienen efectos centrados en la Invocación de Modo Especial de ellos mismos u otros monstruos "Escaraballería". Ejemplos de esto incluyen a "Escaraballería Buggy Explorador", que Invoca otra copia de sí mismo cuando es Invocado de Modo Normal o Especial, y "Escaraballería Lancero Aguijón", que puede Invocarse de Modo Especial durante cualquiera de las Main Phase desde la mano al devolver un monstruo de ambos Cementerios a la parte inferior del Deck y añadiendo 1 Carta Mágica/de Trampa "Escaraballería" del Deck a la mano si es Invocado de Modo Especial. Este estilo de juego también se ve facilitado por un enfoque menor en la Invocación de monstruos Ficha a través de los efectos de varias Cartas Mágicas o de Trampa tanto dentro como fuera del arquetipo; como "Descenso de Escaraballería", "Formación de Escaraballería" o "Multiplicación de Hormigas".
El monstruo principal del arquetipo es el Monstruo de Enlace 4, "Escaraballería Gigante Atlas Invencible", que tiene protección contra objetivos y efectos de destrucción mientras tenga 3000 o menos ATK, y el efecto de Sacrifico de un monstruo Insecto que el jugador controle para la Invocación de Modo Especial de otro monstruo "Escaraballería" del Deck o para ganar 2000 ATK, dejando caer sus protecciones a favor del daño. Otros monstruos poderosos del arquetipo incluyen al nuevo Monstruo de Efecto de Nivel 8, "Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso", que puede ser Invocado de Modo Especial desde la mano al devolver 3 monstruos Insectos desterrados al Deck, el cual también puede regresar al Campo durante la Main Phase si éste ha sido destruido o desterrado por una carta del adversario y otorgar un aumento permanente de 1000 ATK a un monstruo Insecto durante la End Phase. Por su parte, el Monstruo de Fusión de Nivel 11 "Escaraballería Ultra Hércules Absoluto", que requiere 4 monstruos Insecto como Materiales de Fusión, no se ve afectado por todos los demás efectos de cartas hasta el final del siguiente turno del jugador, e Invoca de Modo Especial un monstruo Insecto con 3000 ATK o menos desde el Cementerio al final de la Battle Phase.