Se pueden crear erratas en una carta por una variedad de razones. Estas incluyen corregir errores, actualizar la terminología de una carta o aclarar el funcionamiento de una carta para que sus reglas sean más fáciles de entender (como el Problem-Solving Card Text). Algunas erratas modifican específicamente la funcionalidad de la carta en sí, normalmente para hacerla menos poderosa y eliminarla de la lista de cartas Prohibidas.
Los jugadores no están obligados a poseer la fe de erratas más reciente de una carta, pero siempre deben jugar según la última fe de erratas aunque usen una copia antigua de la carta. Konami recomienda usar la impresión más reciente de una carta, ya que ese texto es el más preciso.
A continuación se enumeran algunos ejemplos de erratas.
Esto se hace cuando no se desea cambiar el nombre de la carta.
BIY-S004
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
SBCI-SP101
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Corrección de errores[]
Estas correcciones se hacen cuando el texto de efecto de una carta es incorrecto, lo que lleva a la activación de un efecto que no corresponde al deseado.
LEDD-SPA02
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en el Cementerio.
LED6-SP000
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Actualizar el texto descriptivo de una carta[]
Estos cambios se realizan cuando ha habido alguna actualización de nombres, reglas o efectos en otras cartas o arquetipos y que afectan de forma directa a otras cartas.
TLM-SP002
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los Héroes Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
LART-SP041
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
Texto de efecto simplificado[]
Esto se hace cuando se desea facilitar la lectura y comprensión de los efectos de las cartas y evitar malentendidos.
PMT-S026
Solo puedes activar este efecto durante el cálculo de batalla en el turno del oponente. Reduce el ATK de un monstruo de tu adversario atacando a esta carta a 0. El efecto de esta carta sólo se puede usar una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
SGX2-SPD08
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Textos de Cartas Resuelve-Problemas[]
El propósito de los Textos de Cartas Resuelve-Problemas es especificar los efectos de la carta hasta el punto de que la mayoría de las situaciones puedan resolverse interpretando lógicamente el texto de la carta.
RYMP-SP068
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe primero ser Invocado con "Ascenso del Dios Serpiente" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma excepto por su propio efecto. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Tipo Reptil que tengas en tu Cementerio. Esta carta no puede ser seleccionada y no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa o los efectos de otros Monstruos de Efecto. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 otro monstruo de Tipo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando esta carta tenga 3 Contadores de Híper-Veneno, ganas el Duelo.
ANGU-SP041
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a"). No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Ascenso del Dios Serpiente" o por su propio efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no es afectada por otras cartas y sus efectos. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando el 3er. Contador de Híper-Veneno es puesto en esta carta, ganas el Duelo.
Cambios mecánicos importantes[]
Las cartas pueden recibir erratas que introduzcan cambios mecánicos importantes en sus efectos, en lugar de limitarse a corregir errores o su coherencia. Una gran mayoría de estas cartas estaban Prohibidas en el momento de la fe de erratas, lo que las debilita lo suficiente como para que ya no sea necesario prohibirlas.
PGL2-SP070
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
SR06-SP031
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño, y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos entre ellos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
Los jugadores con cartas que tengan el texto antiguo de estas cartas pueden seguir usándolas, tratándolas como si tuvieran el texto nuevo. Sin embargo, las reglas exigen notificar al adversario sobre la errata (por ejemplo, teniendo a mano una copia impresa de la Base de Datos de Cartas).
Antes del comienzo oficial de esta práctica en marzo de 2014, varias cartas recibieron erratas funcionales significativas antes de su lanzamiento en el TCG, como "Mundo Toon" y "Sangan".
Nombre[]
Incluir o excluir cartas de un arquetipo[]
Esto se hace cuando se desea cambiar el nombre de la carta, bien sea por actualizar su nombre o por la actualización del arquetipo al que pertenece.