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==Efectos y reglas==
 
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Revisión del 08:36 31 may 2014



Descripción de la carta

Encendido del artefacto

Selecciona 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y si lo haces, coloca 1 Monstruo "Artefacto" en tu Zona de Cartas de Magia y Trampa como una Carta de Magia. Si esta Carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: el adversario se salta su siguiente Battle Phase. (Debes tiener un monstruo "Artefacto" en tu Deck para activar esta carta.)

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • "Encendido del Artefacto" no niega los efectos de las cartas que destruye, ya que las Cartas Mágicas y de Trampas Normales, Cartas Mágicas y de Trampa Continuas, Cartas Mágicas de Ritual y Cartas Mágicas de Juego Rápido todavía pueden resolverse.
  • Los efectos de Cartas Mágicas y de Trampa Continuas, Cartas Mágicas de Equipo o Cartas Mágicas de Campo usualmente se aplican siempre y cuando permanezcan boca arriba en el Campo, por lo tanto no podrán hacerlo si son destruidas antes de que puedan resolverse.
    • Esto es una excepción con cartas que tienen algún efecto que sólo requiere la activación de la carta, como el primer efecto de la carta "Formación de Fuego - Tenki".
  • El efecto de "Encendido del Artefacto" también puede destruir Cartas Mágicas y de Trampa que estén bajo tu control.
  • Si "Encendido del Artefacto" está Colocada en el Campo, NO puede "autodestruirse" por su propio efecto.

Estrategias

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Sin carta

Curiosidades