Descripción de la carta
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- Sobre Los Grandes Creadores ( GRCR-SP 026/ GRCR-026)
- Promo Pack - Sobre Torneo OTS 19 (OP19-002/PROMO)
- Sobre de Expansión Batallas de Leyenda Venganza de los Monstruos ( BLMR-SP 065/ BLMR-065)
- Lata 25.º Aniversario Héroes de los Duelos - Mega Pack (MP23-265/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- GRCR: Si controlas "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
- BLMR/MP23: Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido que se activa en la mano.
- Una vez que actives este efecto, Invocarás esta carta de Modo Especial durante la resolución aunque ya no controles una "Ficha Aventurera" para ese entonces.
- Si ya no puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante la resolución, permanecerá en tu mano.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido que se activa en la mano o en el Cementerio.
- Eliges 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio para añadirlo a tu mano mientras este efecto se resuelve. No se puede responder a esa elección.
- El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
Estrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Encantadora de Agua del Templo" es una de las cartas de portada del Sobre Los Grandes Creadores.
- "Encantadora de Agua del Templo" aparece en las ilustraciones de las cartas "Aventura Trascendental", "Descarga de Trueno" y "Ritual de Aramesir".