Emma Bessho (別所エマ, Bessho Ema) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, ella es conocida como Ghost Gal (ゴーストガール, Gōsuto Gāru).
Diseño[]
Apariencia[]
Emma es una mujer joven y alta de piel clara. Tiene el pelo rosado largo con flequillos blancos y ojos color rosado. Usa lápiz labial de color rojizo. Lleva un traje violeta con una camiseta rosa debajo, con tiras púrpuras atravesando su cuerpo y un cinturón negro en la cintura. También lleva una gargantilla negra y botas negras y púrpuras y lleva guantes negros sin dedos en ambas manos.
Como Ghost Gal, los flequillos y ojos de Emma y parte de su pelo cambian de lavanda y rosa a gris. Ella lleva una máscara negra que cubre la mitad inferior de su rostro. Cuando Emma usa su Habilidad, Cura Secreta, las partes violetas de su atuendo brillan.
En el NUEVO ENLACE VRAINS, el atuendo de Emma como Ghost Gal ha sido rediseñado. Ahora ya no usa su máscara, su gargantilla ha cambiado, sus rayas malva ahora son de color rosa, sus guantes han sido alterados y, junto con su cinturón, ahora son de color púrpura oscuro. Parte de sus costados ahora son blancos, tiene hombreras, la hebilla de su cinturón ahora tiene la forma de una "G" dorada y oliva oscuro con un diamante de color similar donde estaba su cremallera.
Mientras está en casa, Emma viste una camiseta blanca debajo de una camisa con capucha de color rosa oscuro, de mangas cortas, con capucha y pantalones cortos para hacer juego. Al parecer, generalmente está descalza.
Personalidad[]
Se muestra como una hacker/Duelista mercenaria. Es astuta, juguetona, tortuosa y hábil como se muestra cuando atrapó a Playmaker. También parece tener un interés en este y su pasado. Emma muestra poca preocupación sobre en qué bando de un conflicto se sitúa, siempre y cuando se le pague, e incluso está dispuesta a traicionar a personas con las que ha trabajado antes. Le gusta mostrar a sus clientes la prueba de que realmente tiene los datos que desean antes de darles los archivos completos.
Emma estudia a sus adversarios y alrededores cuidadosamente, y hace suposiciones cercanas y precisas para realizar sus movimientos. Por lo tanto, usa este conocimiento como mejor le parezca.
Sin embargo, Emma sí muestra cierto interés legítimo en Akira Zaizen, informándole de sus planes si ella siente que también lo beneficiará. Esto también se extiende a su hermana menor, Skye Zaizen, mostrando un punto especialmente suave con ella, animándola a pasar a la acción cuando sea necesario.
En la segunda temporada, Emma conserva gran parte de su personalidad original, pero a veces es más considerada y útil, como se vio cuando se negó a unirse a la caza contra Playmaker en gratitud por haberla salvado antes, ayudando a Kolter a salvar a Soulburner de la trampa de The Shepherd y ayudando a Akira a proteger a la humanidad contra Rayo y enfrentando en Duelo a The Shepherd para salvar a Aqua, lo que demuestra que cuando hay vidas en juego, no todas sus acciones están basadas en el dinero.
Habilidades[]
Emma es una hacker muy capacitada y tiene la habilidad de convertir todo ENLACE VRAINS en una trampa.
Dentro de ENLACE VRAINS, como cazadora de tesoros, cuenta con un equipo que la ayuda. Ella tiene una función de cuerda incorporada en su Disco de Duelo, lo que le permite balancearse. También posee "luciérnagas" que escanean las zonas y le dicen a Emma a dónde ir. También tiene un cuchillo que le permitió atravesar una barrera virtual.
En los Duelos de Velocidad, como Ghost Gal, usa la Habilidad "Curación Secreta" (シークレットキュア, Shīkuretto Kyua), que le permite excavar cartas desde su Deck hasta que se revele una Carta de Monstruo. Ese monstruo se añade a su mano, mientras que todas las cartas que no sean de monstruo son mandadas al Cementerio, y ambos jugadores ganan LP igual al ATK de ese monstruo.
Etimología[]
"Emma" es un nombre inglés que significa "inmenso" o "universal" y comparte el mismo katakana que el nombre japonés Ema. "Bessho" no tiene ningún significado en sí mismo, pero es sinónimo de la palabra "Bessho" (別称) que significa alias, seudónimo.
Biografía[]
Pasado[]
Hace tres años, Emma estaba en un equipo con The Shepherd y Akira Zaizen. Juntos, entraron en un ciberespacio diferente a ENLACE VRAINS para localizar a un hacker, quien amenazó con herirlos con un programa. Akira y Ghost Gal reflexionaron sobre qué hacer, pero The Shepherd le dio una cuenta hasta tres al hacker antes de rendirse. El hacker pensó que estaba fanfarroneando, pero The Shepherd chasqueó los dedos. En el tercer conteo, Ghost Gal y Akira cargaron, solo para ver que The Shepherd continuaba ocultándose, ya que pretendía usarlos como señuelo. El hacker emitió una red para capturar a Ghost Gal y Akira, y justo cuando iba a atacar, The Shepherd comenzó a dispararle. El hacker fue derrotado, pero el programa para herirlos comenzó a caer sobre Ghost Gal. The Shepherd la apartó y disparó al programa, que explotó. Akira y Ghost Gal estaban bien, pero estuvieron enfadados con The Shepherd por usarlos como señuelo. Este simplemente dijo que su misión había terminado, y se desconectó. Mientras Akira estaba furioso, Ghost Gal se dio cuenta de que The Shepherd conocía su verdadero nombre, Emma.
Emma estaba intrigada por este hecho, e hizo tratos para aprender más sobre The Shepherd, quien resultó ser su hermanastro. Algún tiempo después, cuando su padre estaba apunto de fallecer, pidió a Emma que ayudase a The Shepherd.
Hanoi[]
Mientras conducía su moto, se reunió con Akira Zaizen en un semáforo, quien solicitó su ayuda para encontrar información sobre Playmaker, quien se había convertido en una figura popular en la ciudad, a lo que ella estuvo de acuerdo, ya que también estaba interesada en él. Emma volvió a ser vista en ENLACE VRAINS observando el Duelo entre Playmaker y Blue Angel.
Ella estuvo presente en el hospital cuando Akira se enteró de la condición de su hermana, Skye Zaizen. En algún momento, Emma fue contratada por Tecnologías SOL y les informó sobre que Skye era Blue Angel. Más tarde se reunió con Akira para discutir la captura de Playmaker. Akira también sabía que Emma trabajaba para otras personas. Emma entonces se disfrazó de Blue Angel y atrajo a Playmaker a ENLACE VRAINS. Él la confrontó sabiendo que ella lo estaba engañando, y procedió a atraparlo, presenciando el interrogatorio de Akira y la tortura a Playmaker. A continuación, se sorprendió por la aparición de Varis y su capacidad para controlar las Tormentas de Datos. Por órdenes de Akira, Ghost Gal fue tras Varis y Playmaker con una cámara para filmar su Duelo. Estuvo intrigada por la forma en que Playmaker realizó tres Invocaciones por Enlace a la vez, y se sorprendió con el poder de Varis para Invocar una Tormenta de Datos y a "Dragón Bomba Topológico".
Cuando Varis y Playmaker entraron en la Tormenta de Datos, Ghost Gal no pudo entrar en ella, y su cámara dejó de grabar. Ghost Gal admitió que podía desconectarse de ENLACE VRAINS para crear un programa para entrar en la Tormenta de Datos, pero no podría volver a la red. Para saber más información sobre cómo le iba a Yusaku, Kolter creó un camino para Ghost Gal para que entrara en la Tormenta de Datos. Ghost Gal estuvo intrigada, viendo que Playmaker tenía un aliado que no conocía. Ella pasó por el camino, deseando poder hablar más sobre este programa. Después de entrar en la Tormenta de Datos, Ghost Gal vio el Duelo entre Varis y Playmaker, con sus cámaras de grabación. Mientras observaba su Duelo, notó que el próximo turno de Playmaker decidiría el resultado.
Vio cómo Playmaker hizo su ataque y Varis lo contrarrestó. Escuchó que Playmaker quería vengarse de lo que había sucedido hace 10 años. Esto la intrigó, al oír la conexión con Tecnologías SOL. Con la derrota de Varis, Ghost Gal volvió con Akira, y vio cómo Playmaker usaba el programa de eliminación del virus en Blue Angel. Esta última desapareció, con Ghost Gal diciéndole a Akira que logró desconectarse. Playmaker se fue sin que Akira pudiera agradecérselo, lo que impresionó a Ghost Gal por su actitud fría. Después de cerrar la sesión, Ghost Gal hizo que Nathaniel condujera a Akira al hospital para encontrarse con su hermana. Unos días más tarde, Emma se encontró con el Café Nagi y conoció a Kolter, pero no se reconocieron como "Ghost Gal" o el "ayudante de Playmaker", respectivamente. Después de pedir un café y dos perritos de chili, dijo que estaba interesada en el Duelo de Playmaker, aumentando el interés de Yusaku.
Más tarde se conectó a ENLACE VRAINS y se reunió con Rana y Paloma para una entrevista que le habían pedido a "Ghost Gal" que hiciera por ellos. Ella les dio las respuestas a sus preguntas, así como toda la información que había reunido sobre Playmaker por un precio muy alto. La información que dio a los dos reporteros les habría permitido hacer una gran exclusiva de todo lo que Playmaker había hecho y la información vital sobre los Ignis, pero Yusaku y Kolter eliminaron la exclusiva, mientras realizaban una limpieza de archivos relacionados con Playmaker.
Emma estaba investigando sobre Playmaker; recordando su Habilidad para obtener monstruos de la Tormenta de Datos, notó que esa era una Habilidad que la gente común no podía usar. Se preguntó si Playmaker podría hacer este tipo de cosas debido a su conexión con la Tormenta de Datos, una conexión que ella creyó estar relacionada con ese incidente de hace diez años. Fue a hackear el banco de datos de Tecnologías SOL para averiguar más, creando un programa de puerta trasera. Sin embargo, una Tormenta de Datos protegió la base de datos. De repente, ella jadeó e inmediatamente apagó su ordenador. A pesar de su fracaso, ella juró no darse por vencida, considerando su interés en la historia de Playmaker. En el puente, Akira habló con Emma, quien notó que aunque este estuvo involucrado en la salvación de ENLACE VRAINS, fue degradado. Akira no estaba disgustado, ya que su deseo de curar a Skye se cumplió cuando Playmaker le dio el programa de eliminación del virus. Emma dijo que Akira fue reemplazado por su ex jefe Kitamura, a quien Akira creyó que era el que estaba creando un ejército Duelista que usaba IAs, y el que haría cualquier cosa para obtener resultados.
Emma deseó saber sobre el incidente de hace diez años; ya que Akira no sabía nada al respecto, Emma decidió hacer su búsqueda por su cuenta, hackeando el banco de datos de Tecnologías SOL. Akira se sorprendió, pero Emma afirmó que esto era sólo para hacer conexiones con esa compañía. Akira le pidió que le diera tales datos, pero Emma respondió que no estaba obligada a hacerlo, alegando que podía pagarle. Akira se negó, y Emma se desinteresó de él. Ella se fue, alegando que Playmaker podría comprar esos datos para saber más sobre el incidente de hace diez años. De vuelta en su casa, Emma recordó cómo alguien creó un camino para que ella entrara en la Tormenta de Datos durante el Duelo entre Varis y Playmaker. Analizó ese programa y mandó un mensaje a su ayudante.
Kolter y Yusaku leyeron el mensaje que dejó, en el que desafiaba a Playmaker a un Duelo, apostando su acceso al banco de datos de Tecnologías SOL y a Ai de Playmaker. Yusaku aceptó su desafío, y Kolter escribió el mensaje a Emma. Rápidamente respondió al mensaje conectándose a ENLACE VRAINS, como Ghost Gal. Allí, rápidamente se encontró con Playmaker, y le mostró su programa que puso como apuesta en el Duelo. Playmaker se preguntó por qué no accedía ella al banco de datos, y esta le dijo que quería su Ai, para poder venderla a Tecnologías SOL. Ella admitió que se interesó más en él después de su último Duelo, y quería luchar contra él como una cazadora de tesoros cibernética. A pesar de las advertencias de Ai, Playmaker aceptó su Duelo. En su primer turno, Emma Invocó a "Altergeist Titiritero" y Colocó dos cartas. Playmaker lo atacó con "Mago Ciberso", pero fue detenido por el "Altergeist Kuntipedido" de Ghost Gal, Invocado desde su mano.
Ghost Gal estuvo intrigada por cómo se atrevió a atacar, a pesar de sus cartas. Invocó otro "Titiritero", y Colocó otra carta, y después Invocó por Enlace a "Altergeist Primebanshee" e intercambió uno de sus "Titiritero" por "Altergeist Melubusca". Ghost Gal terminó sus preparativos y señaló que derrotaría a Playmaker antes de que pudiera usar su Habilidad. Cuando Ghost Gal entró en la Battle Phase y afirmó que ganaría en ese turno, Ai se rió, ya que infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Playmaker como Ghost Gal regañaron a Ai por tal pensamiento; Playmaker afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Ghost Gal se preguntara por qué todo el mundo quería a esa tonta IA. "Melubusca" atacó directamente y destruyó a "Mago Ciberso", permitiendo que "Titiritero" atacara directamente, y permitió a "Primebanshee" hacerlo también. Ghost Gal sonrió, sintiendo cómo sus sueños crecían y ordenó a Playmaker que se preparara para su derrota.
Ghost Gal atacó directamente a Playmaker con "Primebanshee". Para prevenir eso, Playmaker Invocó a "Gardna Bloqueo". Al ver que Ai estaba simplemente fingiendo estar triste, Ghost Gal supo que tendrían suficientes LP para usar Acceso Tormenta, y optó por no atacar. En el turno de Playmaker, Ghost Gal cambió a "Melubusca" por "Altergeist Sedaubicuo", usando el efecto de "Primebanshee", y también añadió un "Kuntipedido" a su mano. Playmaker trató de destruir su as Sacrificando a "Retroenlazador", pero fue impedido por "Altergeist Protocolo". Ghost Gal afirmó que podía anticipar todos sus movimientos: Playmaker intentó revivir a "Retroenlazador" con "Compañero de Striping", pero fue detenido por el efecto de "Sedaubicuo". Usando a "Gardna Bloqueo", ambos efectos fueron negados, aunque Ghost Gal tenía una trampa final preparada. Ella señaló cómo Playmaker era una persona interesante, como sospechaba. Playmaker Invocó por Enlace a "Tomador del Underclock" y trató de debilitar el ATK de "Primebanshee" con "Señor Balanceador".
Ghost Gal lo contrarrestó con "Altergeist Camuflaje", y protegió a "Primebanshee" de los ataques, afirmando que Playmaker había alcanzado su límite. Playmaker pagó 1000 LP para activar el efecto de "Señor Balanceador", permitiéndole usar Acceso Tormenta. Ghost Gal se negó a dejarlo activar la Habilidad y usó Cura Secreta para aumentar los LP de ambos. Playmaker Invocó a "Muñeca del Escaneo", y pagó 1000 LP para usar "Altergeist Protocolo" para seleccionar a "Sedaubicuo". Sin embargo, Ghost Gal creyó que simplemente se olvidó de "Kuntipedido" que todavía tenía en la mano. Playmaker usó Acceso Tormenta, pero Ghost Gal fue con él a la Tormenta de Datos. Sin embargo, perdió el control de su D-Board y fue salvada por Playmaker, lo que la sorprendió. Playmaker le recordó que su Duelo aún no había terminado y la dejó volver a su D-Board.
Fuera de la Tormenta de Datos, Ghost Gal le dio las gracias a Playmaker, pero dijo que eso no tenía nada que ver con el Duelo. Playmaker Invocó por Enlace a "Excodificador Hablador", y evitó que Ghost Gal usara dos de sus restantes Zonas de Monstruos, sellando así el efecto de "Kuntipedido". Ghost Gal estuvo sorprendida ya que sus monstruos eran incapaces de atacar y fue derrotada por dos ataques directos de "Excodificador Hablador". Al final del Duelo, Ghost Gal observó la luna y dijo que estaba preciosa esa noche. Ai afirmó que sólo eran datos, aunque Ghost Gal contestó que las IAs tontas no podían entender ese sentimiento. Con su derrota, Ghost Gal le dio el enlace de la puerta trasera a Playmaker. Ella se despidió y se fue. Rana y Paloma grabaron el Duelo, pero Ghost Gal eliminó esa información, deseando que su Duelo fuese un secreto.
En ENLACE VRAINS, Ghost Gal le contó a Akira cómo le dio el programa a Playmaker. Akira estuvo furioso, preguntándose en qué estaba pensando Ghost Gal. Mientras una mariposa digital volaba cerca de ellos, Ghost Gal se defendió, recordando que Akira también quería saber más sobre los datos del ordenador madre, pero no tenía autoridad después de su degradación. Ghost Gal afirmó que Kitamura sería considerado responsable, e intentaría detener a Playmaker. Akira se dio cuenta de que si Playmaker era el señuelo, nadie se daría cuenta de sus actividades, y se interesó más en las actividades de su compañía. Akira deseó que todo saliera como estaba planeado, y se desconectó. Ghost Gal, sin embargo, declaró que la mariposa digital era en realidad Blue Angel, y le ofreció una oportunidad para restaurar su reputación. Más tarde, Akira y Emma estaban viendo la infiltración de Playmaker en el sistema en el ordenador de este último. Al ver que Kitamura mandó dos IA para que enfrentaran a Playmaker, Akira y Emma entraron en ENLACE VRAINS, y fueron más profundamente para acceder al banco de datos.
Ghost Gal se alegró de que Blue Angel llegara al sistema informático madre, pero Akira, sorprendido por esto, pensó que Ghost Gal tenía algo que ver. Fue a salvarla, pero Ghost Gal le recordó que era su única oportunidad para descubrir más información sobre el incidente, y señaló que Blue Angel no era una niña. Los dos continuaron, con la intención de llegar al banco de datos antes que Playmaker. Los dos pasaron por una luz, donde se encontraba el banco de datos. Vieron un pedestal con pilares dorados, donde se encontraban los datos de hace diez años. En el interior, Ghost Gal obtuvo un diamante de datos, y se escondió cuando Playmaker llegó. Le pidió a Akira que se escondiera también, pero él se negó, aunque ella le advirtió que eso arruinaría su plan. Cuando Playmaker le preguntó a Ghost Gal y a Akira por qué estaban en el banco de datos, ella explicó que estaban buscando los datos también. Ai pensó que Ghost Gal había perdido a propósito para entregarles la ruta de la puerta trasera y usarlos como señuelo, pero esta le corrigió diciendo que todavía tenía la oportunidad de obtener a Ai. Independientemente, saldría ganando con cualquiera de los resultados, provocando que Ai la maldijera por ser tan astuta, lo cual ella lo tomó como un cumplido. Akira desafió a Playmaker, ya que era la única manera de detenerlo. Ghost Gal anticipó esto, y señaló que el Deck de Akira era muy duro. Al ver a "Ángel Tindángulo" y "Sabueso Tindángulo", Ghost Gal los comparó con Akira y Skye - si Akira, que protege a su hermana, fuera a caer, Skye estaría allí para traerlo de vuelta - un vínculo que no se podía romper. Ghost Gal felicitó a Akira por Invocar a "Cancerbero Agudo Tindángulo" durante el turno de Playmaker, mientras continuaba viendo el Duelo.
Ghost Gal estaba en ENLACE VRAINS cuando ocurrió un eclipse que bloqueó el sol virtual. Sospechó que los Caballeros de Hanoi estaban detrás de ello, y pensó en esto como una nueva amenaza. En su escondite, Emma vio cómo el ejército de Kitamura se enfrentaba a los Caballeros de Hanoi.
Emma estaba en una cafetería viendo en las noticias a George Gore enfrentarse en un Duelo a un Caballero de Hanoi, enterándose de que Blue Angel no había aparecido en ENLACE VRAINS durante algún tiempo. Conoció a Skye en el Instituto de la Ciudad Den, diciéndole que conocía su identidad como Blue Angel. En un puente cercano, Emma preguntó si Skye había dejado de ser su alias virtual, y luego le dijo que si no podía asumir la responsabilidad total de sus acciones y solo quería hacer cosas para complacerse a sí misma, entonces estaría bien si dejaba de ser Blue Angel. Después de la discusión, Emma se fue en su motocicleta, preguntándose por qué había actuado así.
Akira se encontró con Emma, informándola de que como los Caballeros de Hanoi se habían ido, la paz había regresado a ENLACE VRAINS. Emma se preguntó si Akira había venido solo para eso, y este la informó de que a pesar de la victoria, SOL estaba buscando más empleados. Akira recordó que los Caballeros de Hanoi no se retirarían tan fácilmente, y que Varis aún estaba suelto. Emma sintió que algo estaba pasando en esta época de paz. Esto motivó a Emma a buscar a través de ENLACE VRAINS un tesoro, y prometió vendérselo a Akira. Este pidió un descuento, y Emma prometió pensar en ello.
Más tarde, Ghost Gal apareció en ENLACE VRAINS para su búsqueda del tesoro. Ella emitió luciérnagas de datos para ayudarla en esta búsqueda. Encontró a Playmaker y Ai, quienes rastrearon sus luciérnagas de datos. Ghost Gal admitió que tenía un consejo de alguien sobre algo que estaba ocurriendo en ENLACE VRAINS, y al encontrar a Playmaker, notó que la sugerencia era cierta. Ghost Gal admitió que las luciérnagas de datos la llevaron hacia el tesoro, y que eran de fiar. Playmaker le advirtió de que el camino a seguir era peligroso y le aconsejó cerrar la sesión. Ghost Gal pensó que Playmaker robaría su tesoro, explicando que cuanto mayor fuera el peligro, mayor sería la recompensa. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Los dos caminaron por una alcantarilla de datos, a través de la cual muchos datos sin importancia volaban a una planta de reprocesamiento. Playmaker se sorprendió, pero Ghost Gal ya sabía de esto, explicando que era una cazadora de tesoros que visitaba muchos mundos virtuales.
Al encontrar una bifurcación en el camino, Ghost Gal vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha. Ai pensó que podían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Ghost Gal, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Ghost Gal pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Ghost Gal le dijo que el que eligiese la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Ai confiaba en sus habilidades, pero tenía sus dudas de que Ghost Gal pudiera hacer trampa, quien dijo que no había nada beneficioso en ello. Ghost Gal barajó su Deck y dejó que Ai robara una carta. Ai declaró su "Robo del Destino", solo para robar "Trampa Falsa". Ghost Gal afirmó que esa carta no era la más adorable, y era tan mala que ni siquiera eligió robar una carta. Se despidió de Ai y Playmaker, yendo por el camino de la derecha. Ghost Gal continuó, y vio el camino que conducía a la planta de reprocesamiento, protegido por un campo de fuerza. Usando un cuchillo, Ghost Gal se abrió paso a través, y encontró una gran cosa pulsante.
Ella hizo que sus luciérnagas de datos recopilaran información sobre el tema. Ella descubrió mucha energía vertida en la cosa. Usando una cuerda, Ghost Gal se colocó en una posición diferente, solo para encontrar a Varis, quien se sorprendió por su llegada. Varis notó que Ghost Gal estaba fisgoneando de nuevo, quien prometió irse. Sin embargo, Varis cerró la salida y dijo que no podía dejarla ir. Ghost Gal usó la cuerda para alcanzar una salida diferente, pero Varis las bloqueó todas. Ghost Gal le preguntó qué haría con ella después de ser capturada, sospechando que estaría en problemas. Varis le ofreció un Duelo para darle forma a su Deck, permitiéndole irse si ella ganaba. Ghost Gal intentó irse, pero Varis señaló que el cierre de la sesión estaba deshabilitado en esa zona.
Al ser obligada a tener un Duelo, Ghost Gal comenzó Invocando a "Titiritero" y Colocando "Altergeist Manifestación". Ghost Gal se sorprendió al encontrar a Varis en la planta de reprocesamiento, pero juró derrotarlo para informar a los demás sobre lo que estaba sucediendo. Notó que Varis no tenía una IA en su Disco de Duelo, y Varis declaró que confiar en una IA es una tontería. Ghost Gal recordó que Varis dijo que Ignis destruiría el mundo, pero Varis la ignoró, considerándola una mercenaria que no entendería eso. Ghost Gal recordó el as de Varis, y notó que cuanto más durara el Duelo, más estaría en desventaja. Varis Invocó rápidamente a "Dragón Bomba Topológico", y Ghost Gal sintió que Varis quería terminar rápidamente el Duelo. "Dragón Bomba" atacó a "Titiritero". Para evitarlo, Ghost Gal jugó a "Kuntipedido" para sellar sus efectos. Ghost Gal preguntó a Varis sobre la esfera de energía, y Varis simplemente respondió que algo inimaginable iba a pasar. Ghost Gal, usando a "Sedaubicuo", devolvió a "Altergeist Protocolo" para retirar a "Dragón Bomba" del Campo, lo que desagradó a Varis.
Ghost Gal Invocó por Enlace a "Primebanshee" y revivió a "Altergeist Kidolga", que usó como material de enlace para la Invocación de esta, usando "Manifestación". Los monstruos "Altergeist" de Ghost Gal atacaron directamente a Varis, reduciendo sus LP a 400, e incluso tomó el control de "Dragón de Triángulos Gemelos" de Varis para derrotarlo. Ghost Gal se regodeó con su victoria, pero Varis la llamó tonta. Al jugar una Carta de Trampa, Varis negó el ataque y destruyó todos los Monstruos de Enlace de Ghost Gal. Esta se dio cuenta de que Varis podría simplemente haber jugado su carta antes para evitar el daño, pero no lo hizo para poder activar su Habilidad. Varis se burló de ella por no ser capaz de predecir eso, mientras que Ghost Gal devolvió su "Titiritero" a su mano. Para evitar que Varis usase su Habilidad, Ghost Gal activó la suya, para al menos aumentar los LP de Varis. Para su disgusto, robó a "Kuntipedido", de 0 ATK. Varis siguió burlándose de ella, diciendo que la suerte la había abandonado. Ghost Gal planificó su estrategia para lidiar con los efectos y ataques de Varis usando "Protocolo".
Varis Colocó la carta de Ghost Gal con "Reinicio Rojo", reduciendo a la mitad sus LP para usarla desde su mano. También le permitió a Ghost Gal Colocar una Trampa desde su Deck, pero no podía usar ninguna durante su turno. Ghost Gal todavía esperaba tener la ventaja de LP y Campo, pero Varis se burló de ella, afirmando que solo la esperaba la oscuridad, de la que no podía escapar. Varis usó su propia Habilidad, Acceso Tormenta, para obtener un nuevo Monstruo de Enlace. Varis Invocó por Enlace a su nuevo monstruo, "Trisbaena Topológico", y lo usó para derrotar a Ghost Gal, quien gritó cuando se cayó de su D-Board. Playmaker juró salvarla, pero Ghost Gal afirmó que era demasiado patética para un profesional. En su lugar, le dio a Playmaker los datos que adquirió. Ghost Gal resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Le advirtió a Playmaker sobre Varis y su nueva carta antes de desaparecer.
Tras la derrota de Varis, Playmaker logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Emma despertó del coma en el que se encontraba.
NUEVO ENLACE VRAINS[]
Emma vuelve como Ghost Gal, vestida con un nuevo atuendo, vigilando el nuevo ENLACE VRAINS. Supuso que había nuevos tesoros para explorar, pero se sorprendió al descubrir que Playmaker era un hombre buscado en ENLACE VRAINS. Más tarde, The Brave Battler tropezó accidentalmente con ella, y se disculpó. A Ghost Gal le divirtió su nombre, ya que The Brave Battler afirmó que era el mejor amigo de Playmaker, por lo que Ghost Gal le aconsejó que no lo mencionase debido a su generosidad y le advirtió sobre los cazarrecompensas que había. The Brave Battler le aseguró que los vencería, y Ghost Gal se despidió de él. Luego se encontró con The Shepherd, quien eliminó a un avatar de VRAINS por molestarlo. Ella notó que él aceptó el pedido de Tecnologías SOL por un cazarrecompensas, el cual ella rechazó, ya que sentía que le debía la vida a Playmaker. The Shepherd la consideraba débil por rechazar la oferta. Ella respondió que no basaba sus elecciones únicamente en el dinero, a lo que The Shepherd creía que era lo que lo convertía en un profesional. A pesar de todo, él le advirtió que se mantuviese alejada, ya que de lo contrario ella sería su enemiga también. Ella notó que Playmaker volvió a VRAINS, pero se preguntó por qué. Se preocupó por su bienestar al ver que se enfrentaba a un nuevo enemigo extraño. Para su sorpresa, vio a una persona con un nuevo Ignis, y se preguntó quién era. Cuando Soulburner, el Duelista que apareció para ayudar a Playmaker, Invocó otra copia de "Salamangrande Calienteleón", Ghost Gal se preguntó acerca de la Invocación por Enlace Reencarnado que realizó.
Más tarde, ella y Skye se encontraron con Akira en el parque. Poco después, Emma mandó la información de Akira a Kolter sobre una puerta al área restringida en VRAINS. Akira les explicó que había seis Ignis creados a partir del Proyecto Hanoi, uno de los cuales era Ai, la IA de Playmaker. Desde que su mundo fue atacado, los Ignis habían desaparecido, por lo que Akira le pidió a Emma que encontrase a los Ignis desaparecidos. Ella recordó que Akira contrató cazarrecompensas para encontrar y capturar a Playmaker, pero se dio cuenta de que él quería encontrar a los Ignis sin el permiso de Tecnologías SOL. Akira mostró una entrada al área restringida, donde estaba la figura misteriosa después de su Duelo con Playmaker. Como el equipo que Akira había enviado a investigar nunca volvió, este le pidió a Emma que fuese allí y buscase a los Ignis. Emma asumió que Akira quería negociar con Tecnologías SOL para vender los Ignis, pero Skye defendió a su hermano, ya que sabía que nunca haría eso: lo que quería saber era cuales eran las intenciones y capacidades de los Ignis. Emma aceptó, bajo la condición de que le pagase el triple, ya que se convertiría en un objetivo de los cazarrecompensas. Akira obedeció y le dio a Emma un programa que la obligaría a desconectarse en circunstancias extremas. Para gran desaprobación de Emma, Skye recibió el programa también y quiso ir con ella. Emma creía que Skye la retrasaría, ya que solo deseaba ayudar a su hermano a descubrir la verdad sobre los Ignis. Ella suspiró, mientras Akira le recordaba la importancia de encontrar a los Ignis, por el bien de la humanidad, y volver sana y salva, por su bien. Señaló que no podrían comunicarse más allá de la zona restringida, y les deseó suerte a ambas chicas en su misión.
Las dos fueron a la guarida de Emma, donde entraron a ENLACE VRAINS. Dentro de VRAINS, Blue Angel y Ghost Gal vieron cómo The Shepherd se enfrentaba a Playmaker. Se enfocaron en ingresar al área restringida y activaron el programa de sigilo de Ghost Gal para eludir la vigilancia. Pudieron pasar por los dispositivos de seguridad, lo que impresionó a Blue Angel, quien notó cual era la razón por la cual su hermano confiaba en Ghost Gal. Se preguntó por qué los cazarrecompensas no las perseguían, y se enteró de que estaban cazando a Playmaker. Ghost Gal entonces le reveló que le dio la información al acceso a la zona restringida a Playmaker, para permitirle acceder a la zona después de tratar con los cazarrecompensas. Una vez que cruzaron la barrera, las chicas eliminaron sus programas de sigilo y Blue Angel cambió su atuendo. Ella explicó que esta era una misión secreta y que no podía usar su atuendo habitual, por lo que Ghost Gal, notando su madurez, la apodó como "Blue Gal". También preguntó por The Shepherd, a quien Ghost Gal describió como un hombre problemático que no dejaría su objetivo. Blue Gal notó que ella lo conocía, y Ghost Gal le dijo que incluso Akira lo conocía hace tres años en una misión. Blue Gal notó que Ghost Gal permaneció en silencio por un momento, quien simplemente respondió que The Shepherd haría cualquier cosa para ganar, y si Playmaker fuese a perder, su Ignis sería llevado a Tecnologías SOL.
Blue Gal y Ghost Gal siguieron a Playmaker y Soulburner. Las dos pasaron por la "puerta"; Akira, quien perdió la señal, rezó porque Skye regresara a salvo. Las dos llegaron a un área de un cañón, y fueron engullidas por los vientos. Blue Gal perdió el control, se estrelló y cayó. Ghost Gal lanzó una cuerda para que Blue Gal se agarrara y aterrizara con seguridad, lo suficiente como para que las dos buscaran refugio en una cueva. Blue Gal creía que los vientos eran lo que mantenía alejado al equipo de investigación, pero Ghost Gal estaba más preocupada de haber perdido de vista a Playmaker. Cuando las dos comenzaron a preguntarse qué hacer, Blue Gal recibió una señal del equipo de investigación. Ella fue a buscarlos, haciendo que Ghost Gal suspirara, pensando que tendría que cobrar dinero extra. Las dos continuaron a través del territorio de viento, y encontraron al equipo de investigación inconsciente en una cueva. Blue Gal notó que debieron haberse estrellado, no habrían podido desconectarse o incluso enviaron una señal de socorro. Fue a usar el programa de cierre de emergencia para salvar a uno de los hombres y le pidió a Ghost Gal que hiciera lo mismo. Esta última se negó, recordando que el programa era en caso de una emergencia, y que su misión era encontrar al Ignis, en lugar de salvar al equipo de investigación. Blue Gal exclamó que esto era una emergencia, y salvar vidas era una prioridad mayor.
Ella notó que todavía no tenía experiencia, y que metió a otros en problemas debido a sus propios errores al enfrentar a Espectro. Creía tener suficiente poder como para enfrentar los problemas, pero en su lugar tuvo que ser rescatada. Blue Gal exclamó que esta vez quería salvar a otros y hacerse más fuerte. Ghost Gal, a pesar de su mejor juicio, pasó su propio programa al equipo de investigación, lo que obligó a los dos a desconectarse. Después de que el equipo de investigación desapareciese, Blue Gal pensó que deberían encontrar su propio camino para escapar, pero Ghost Gal señaló que llegaron demasiado lejos como para retirarse. Apostó su orgullo como cazadora de tesoros para tener éxito en la misión, y Blue Gal lo aprobó. Más tarde, Playmaker y Soulburner interceptaron a Ghost Gal y Blue Gal. Blue Gal todavía agradeció a Playmaker por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aun así quería derrotarlo. Este no la reconoció hasta que se dio cuenta de que era Blue Angel. Soulburner alabó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía. Ghost Gal señaló que Soulburner fue víctima del Incidente Perdido, pero le preguntó por qué se unió a Playmaker. Playmaker respondió que iban a recuperar unos datos de conciencia, lo que hizo que Ghost Gal recordara algo sobre Bohman.
Blue Gal declaró que Ghost Gal y ella vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizara. Soulburner notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a los Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Incidente Perdido. En cambio, Blue Gal exigió que los dos entregaran a los Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de SOL. Ghost Gal se sorprendió por la demanda de Blue Gal, y se le dijo que podían usar los Ignis para encontrar a otros de su tipo. Soulburner y Blue Gal estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que el primero incluso deseaba luchar contra uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Ghost Gal fue tras Playmaker, pero Ai invocó una Tormenta de Datos para distraerla. Ghost Gal observó el Duelo, notando que Blue Gal se había mejorado a sí misma. Ella se sorprendió, sin embargo, por cómo Soulburner usó su "Bromiestrella Divaridis" para Invocar por Fusión a su propio monstruo. Cuando Blue Gal fue derrotada, se vio obligada a cerrar la sesión. Ghost Gal confrontó a Soulburner, quien explicó que el programa se activó para que ella cerrase la sesión. Ghost Gal quería enfrentarse a Soulburner, pero vio que estaba debilitado por el último Duelo. En cambio, Llama mostró una copia del programa que obligó a Blue Gal a desconectarse. Ghost Gal tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Ghost Gal.
Guerra con los Ignis[]
Akira se reunió con Emma y Skye, quienes le informaron sobre sus hallazgos a través de la puerta. Emma dijo que Playmaker estaba tras unos datos de conciencia, lo que llevó a Skye a creer que había una conexión con el Ignis y esa información. Akira notó que Playmaker era el que podía contactar al Ignis, y aún tenía remordimientos por tener cazadores de recompensas que lo rastrearan, ya que Akira le debía su vida. Emma dijo que tenían que esperar a que la puerta se volviera a abrir, mientras que Akira deseaba que hubiera una manera de hablar con Playmaker. Emma notó que Akira quería buscar en la ciudad a un pirata informático que luchó contra los Caballeros de Hanoi, pero ni ella ni Skye sabían de una persona así. Akira recordó que una persona podía actuar de manera diferente mientras estaba conectada, aunque Skye respondió que sentiría quién era Playmaker. Al día siguiente, Skye le habló a Emma sobre Naoki, que era The Brave Battler en ENLACE VRAINS y afirmó ser el mejor amigo de Playmaker. Emma pensó que seguir a The Brave Battler los conduciría a Playmaker. Por lo tanto, juró probar a The Brave Battler, con la esperanza de contactar a Playmaker, y recordó que el primero era un fanático de Blue Angel.
En ENLACE VRAINS, The Brave Battler estaba emocionado de escuchar sobre el evento de Blue Angel antes de que Ghost Gal se le acercara. The Brave Battler recordó a Ghost Gal de su encuentro anterior, y se presentó. Ghost Gal preguntó si lo perseguían cazarrecompensas, a lo que respondió que todavía deseaba mostrar sus habilidades. The Brave Battler entró en pánico cuando Ghost Gal insinuó ser una de las cazadoras, pero aún así se propuso probar sus habilidades, como el mejor amigo de Playmaker. The Brave Battler estaba encantado, pero afirmó que daría lo mejor de él para vencerla. Ghost Gal no esperaba menos, e Invocó a "Altergeist Sedaubicuo", además de Colocar dos cartas. The Brave Battler simplemente Invocó a "Kong de Chatarra", destruyéndolo y pagando 1000 LP para Invocar a "Babuino Verde Defensor de la Selva", y repitiendo esa combinación con "Invocación Doble". The Brave Battler continuó alardeando sobre su vínculo con Playmaker. The Brave Battler tenía una mirada confiada, creyendo que ganaría en un turno. Blue Gal observó el Duelo, preguntándose acerca de las tácticas extrañas de The Brave Battler. Este continuó presumiendo, usando a sus "Babuino Verde" para Invocar por Enlace a "Babuino de Metal, Rufián del Bosque". The Brave Battler declaró que sus posibilidades de victoria estaban en valores máximos. Ghost Gal se preguntó si él no estaba tomando sus cartas en consideración, sintiendo que estaba actuando como un tonto. The Brave Battler sonrió, mientras su monstruo atacaba.
"Altergeist Camuflaje" de Ghost Gal defendió a "Sedaubicuo" del ataque, e Invocó a "Altergeist Multiengaño", Encadenándola para Invocar a "Altergeist Titiritero", y procedió a devolver el monstruo de The Brave Battler a su mano. The Brave Battler le corrigió diciendo que era un Monstruo de Enlace, y por lo tanto no podía volver a la mano. Esto hizo que Ghost Gal se diera cuenta de que The Brave Battler era, de hecho, tonto. Ella simplemente hizo que "Camuflaje" volviera a su mano, declarando que "Babuino de Metal" sería devuelto al Deck Extra de The Brave Battler. Este cayó de rodillas, ya que su "fórmula perfecta" fue en vano. Terminó su turno, prometiendo su contraataque, mientras tanto, Ghost Gal pensó que era una pérdida de tiempo. Estuvo avergonzada por el sinsentido del clímax y robó una carta. Para salvar su reputación, The Brave Battler le pidió que no le hiciera nada malo. Ghost Gal se encogió, pero sonrió cuando hizo esa promesa, e Invocó por Enlace a "Altergeist Hexstia". The Brave Battler creía que ella estaba cumpliendo con su petición, hasta que "Hextia" ganó 1600 ATK de "Titiritero". Sin más preámbulos, The Brave Battler fue derrotado de un solo golpe. The Brave Battler estaba avergonzado, y Ghost Gal se disculpó sarcásticamente con él por su victoria. Esta última afirmó que era una pérdida de tiempo, y Blue Gal se disculpó por eso. Sin embargo, Ghost Gal le recordó sobre el evento, organizado solo para atraer a The Brave Battler.
Más tarde, Emma informó a Skye de que la puerta de ENLACE VRAINS era falsa, y Skye dedujo que era una trampa destinada a capturar a Playmaker. Emma creía que sabía quién había creado la trampa, pero pidió a Skye que no hiciera nada, y creía que su hermano también conocería los orígenes de la puerta. Ella colocó una mariquita de datos en Soulburner, que fue capturado en la trampa de The Shepherd. Intentó espiar a The Shepherd, quien disparó a la mariquita de datos. Se dio cuenta de que alguien intentó romper el programa de The Shepherd. Ella supuso que era el compañero de Playmaker, y observó que no todos podían intentar penetrar a través del código de The Shepherd. Por lo tanto, decidió ayudar un poco: corrigió el programa, permitiendo que Kolter lo ejecutara. Se conectó a ENLACE VRAINS, donde The Shepherd la confrontó. Este estaba enfadado por su interferencia, a pesar de la afirmación de esta de que él habría perdido. The Shepherd la señaló como un enemigo, y le apuntó para lanzarle una explosión.
Al día siguiente, Akira fue al escondite de Emma, para advertirle a ella y a Skye de los Ignis, así como de Bohman, que representaban una amenaza para la humanidad. Notó que los Ignis de VIENTO y LUZ querían conquistar a los humanos, contra lo que intentaban luchar los Caballeros de Hanoi. Emma recordó que Ai y Llama estaban de su lado, y creían que los Ignis se enfrentarían entre sí. Akira temía lo que sucedería si Playmaker perdía, pero Skye se preguntó dónde estaban los dos Ignis restantes. Akira pensó que los dos se mantuvieron neutrales por ahora. Mientras Akira regresaba a su compañía, Emma prometió que ella y Skye buscarían a los dos Ignis restantes. Después de encontrar a Tierra, Akira envió un video en directo a Emma y Skye, quienes vieron que Gore estaba persiguiendo a los Ignis. A medida que avanzaba el Duelo, Emma comentó que Tierra tenía la ventaja. Skye quería iniciar sesión en ENLACE VRAINS y convencer a los Ignis para que se unieran a su bando, ya que no podían permitir al enemigo que los tuviera. Emma vio que tenía razón y notó que maduró un poco. Emma y Skye espiaron Tecnologías SOL, y vieron cómo convertían a Tierra en datos. Comentó que fue un tratamiento horrible, mientras que Skye no pudo comprender qué era un Ignis.
Skye llamó a su hermano para una reunión. Quería preguntarle qué era un Ignis, ya que Emma le dijo que Akira tendría respuestas. Akira frunció el ceño, mientras que Skye se preguntaba si los Ignis eran seres vivos reales. Emma creía que Akira quería que ella y Skye capturaran a los Ignis para evitar tal incidente. Akira lo negó, aunque tampoco contó con que SOL hiciese un movimiento tan drástico. Más tarde, Skye descansó en el apartamento de Emma y, cuando se despertó, Emma dijo que debía dormir más. Ella bromeó con Skye, diciéndole si había soñado con un chico guapo, ya que estaba tratando de encontrar a la Ignis de AGUA antes de que SOL lo hiciera. A pesar de esta tarea arriesgada, Emma estaba lista para este desafío. Rastreó la ubicación de The Shepherd en ENLACE VRAINS, sabiendo que él iría tras el Ignis de AGUA, después de que Gore hubiese capturado a Tierra. The Shepherd atacó a Blue Gal y la persiguió, pero terminó enfrentándose a Ghost Gal, quien notó cuánto tiempo había pasado desde que se habían visto. Esta se negó a que The Shepherd obtuviera a la Ignis de AGUA y usó un programa para teletransportarlo a un lugar donde no pudiera rastrear a los Ignis.
Ella y Blue Gal fueron teletransportadas a un lugar seguro, donde Aqua reconoció a Blue Gal como Skye Zaizen, y contó cómo ella era la Ignis creada a partir de Miyu Sugisaki, una amiga de la infancia de Skye. Para protegerla, Ghost Gal fue a enfrentar a The Shepherd. A este le molestó que ella continuara frustrando sus planes, y se preguntó por qué estaría del lado de un Ignis. Ella simplemente respondió que era una excepción estar en compañía de mujeres. The Shepherd fue tan lejos como para desafiarla a un Duelo especial: la apuesta era eliminar el avatar del adversario, lo que hacía que no pudieran iniciar sesión en ENLACE VRAINS nunca más. Ghost Gal aceptó y deseó que Blue Gal mantuviera a Aqua a salvo, mientras se enfrentaba a su hermano, The Shepherd, en un Duelo de Velocidad. Invocando a un "Dron Cabo" y Colocando una carta, The Shepherd terminó su primer turno. Ghost Gal añadió que descubrió la identidad de The Shepherd, su hermanastro. Ella también sabía del accidente automovilístico, pero comentó que no era razón para odiar a los Ignis. The Shepherd la mandó a callar, envidiándola por haber tenido una buena infancia. Exclamó que su padre lo abandonó a él y a su madre, y más tarde descubrió que había comenzado una nueva familia con su nueva hija, Emma Bessho. Ghost Gal intentó razonar con él, pero este disparó y quiso que el Duelo continuase.
Ghost Gal negó los efectos de "Dron Cabo", cuyo efecto desencadenó la negación de la carta de Ghost Gal. Aunque esto fue contraproducente, ella Invocó a "Altergeist Multiengaño" por su efecto. Preparó su Campo con "Melubusca" y "Titiritero", y este último Colocó "Altergeist Roca Embrujada" en el Campo de Ghost Gal, quien la activó, y usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Altergeist Hexstia". A continuación, Ghost Gal mandó al Cementerio a "Roca Embrujada" para que "Hexstia" Invocase de Modo Especial al monstruo Cantante "Altergeist Fifinellag". Así, Ghost Gal Invocó por Sincronía a "Altergeist Dragvirion". The Shepherd intentó contrarrestar sus tácticas usando "Dron de Captura" para evitar que "Hexstia" atacara, quien Sacrificó a "Dragvirion" para negar la Trampa de The Shepherd. Este comentó que el hecho de perder a su Monstruo de Sincronía fue un gran precio a pagar solo para negar su carta. Ghost Gal recordó que su turno aún no había terminado, y revivió a "Dragvirion" por su efecto, y "Hexstia" ganó 2200 ATK.
Ghost Gal hizo que "Dragvirion" destruyese a "Dron Cabo" e infligiera 600 puntos de daño a The Shepherd. Confiada en su victoria, atacó con "Hexstia" a The Shepherd, quien mandó al Cementerio a "Dron Asteroide" en su mano para negar ese ataque, y ganó dos "Fichas Dron". Ghost Gal sintió que The Shepherd podría haber contrarrestado fácilmente su ataque, y terminó su turno. Este exclamó que ganaría en el siguiente turno y chasqueó los dedos. The Shepherd Invocó a "Dron Mensajero" y lo usó junto con sus Fichas para Invocar a "Dron de Batalla General". Su efecto revivió a "Mensajero", quien Invocó de Modo Especial a "Cabo" en su Cementerio. Hizo que "Cabo" atacase a Ghost Gal directamente por su efecto, y "General" también podía Sacrificarlo para infligir daño a Ghost Gal. Esta jugó "Altergeist Kuntipedido" para detener el ataque, y negar los efectos de "General". The Shepherd exclamó que en realidad no quería atacar directamente a Ghost Gal; usando "Fuerza Afinadora de Drones", usó dos de sus monstruos para Invocar por Sincronía. Ghost Gal usó a "Hexstia" para Sacrificar a "Dragvirion" y negar ese efecto, pero The Shepherd declaró que los efectos de su Mágica no podían ser negados. A pesar de esto, Ghost Gal revivió a "Dragvirion" y aumentó el ATK de "Hexstia" a 3700. The Shepherd procedió con la Invocación por Sincronía de "Comandron Francotirador Doble". "General" atacó a "Dragvirion", pero Ghost Gal devolvió a "Kuntipedido" para negar ese ataque.
The Shepherd agradeció a Ghost Gal este movimiento, ya que su Monstruo de Sincronía recibió un Contador Dron. Usando la Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones", The Shepherd redujo el ATK de "Dragvirion" en 1000 e incrementó el ATK de "General" por esa diferencia. Ghost Gal usó a "Kuntipedido" para negar el ataque de "Francotirador Doble", que ganó un contador. Esto permitió a The Shepherd negar los efectos de "Kuntipedido", destruirlo e infligir 1000 puntos de daño a Ghost Gal. "Francotirador Doble" atacó e infligió 1000 puntos de daño a Ghost Gal. Con el movimiento final, The Shepherd Sacrificó a su Monstruo de Sincronía y le infligió 2000 puntos de daño a Ghost Gal, lo que la hizo perder el Duelo. Ghost Gal cayó al suelo, incapaz de proteger a Aqua y Skye y llorando por perder su avatar. Justo cuando The Shepherd procedió a borrar su cuenta, ella declaró que su padre murió el año pasado, y que él quería que ella ayudase a su hermanastro. En respuesta, The Shepherd se dio la vuelta y se desconectó.
Ghost Gal desactivó su trampa, volviendo así a ENLACE VRAINS, donde se encontró con Playmaker y Soulburner. Informó de que The Shepherd se había ido, y Aqua apareció con Blue Gal. Esta anunció su renacimiento y transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Blue Maiden, y exclamó que ahora lucharía junto con Playmaker. Ghost Gal declaró que los tres participantes llegaron. En ENLACE VRAINS, el grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Playmaker recordó que Rayo no era tan descuidado como para dejar pistas atrás, lo que hizo a Ai maldecir su situación. El grupo continuó buscando en la red, pero no encontró rastro de Rayo. Llama y Aqua aconsejaron precaución, ya que Rayo era del tipo que borraba cualquier tipo de evidencia. Soulburner sintió que solo podían esperar hasta que la situación se agravara. Como ENLACE VRAINS era enorme, Ghost Gal pensó en modificar sus luciérnagas de datos, pero sabía que eso no sería suficiente. Ai pensó que necesitaban más aliados, y Ghost Gal pensó en The Shepherd.
Más tarde, Emma visitó la tumba de su padre y notó la presencia de su hermano. Ella pensó que The Shepherd vino a perdonar a su padre, pero él lo negó. Emma tomó nota de eso y, debido al creciente peligro en ENLACE VRAINS, le pidió que se uniera a su causa. The Shepherd era consciente de que el peligro estaba en el inicio de la guerra con los Ignis y se negó a unirse, ya que trabajaba solo. Sin embargo, le aconsejó a su hermana que se mantuviera al margen, ya que el adversario que enfrentaría era demasiado peligroso. Playmaker se reagrupó con Soulburner, Blue Maiden y Ghost Gal, y sintió a Rayo más allá del portal. Blue Maiden exclamó que esta era su oportunidad de enfrentarlo, y Soulburner la alentó por su valentía. El grupo atravesó el portal, donde vieron a Rayo y Jin frente a The Shepherd. Este les exigió quedarse quietos y no interferir. Rayo le explicó al grupo que quería invitarlos; se enfrentó a The Shepherd para reducir la cantidad de sus enemigos. Por lo tanto, el grupo observó el Duelo y observó cómo The Shepherd destruyó "Flechas del Juicio", aunque Rayo logró evadir sus efectos negativos.
Ghost Gal permaneció en silencio durante el Duelo, y estaba preocupada por su hermano. Tras su derrota, Ghost Gal corrió al lado de The Shepherd, quien admitió que no pudo proteger a su hermana. The Shepherd, refiriéndose a ella como Emma, se disculpó y desapareció en un destello de luz. Más tarde, Emma visitó el cementerio y, pensó en The Shepherd. Mientras la lluvia caía, Emma recorrió las calles cuando Skye informó que Playmaker y Soulburner volvieron a ENLACEA VRAINS. Más tarde, Emma se unió a Skye, y las dos vieron el Duelo entre Gore y Playmaker. Más tarde el grupo se reunió de nuevo y notaron que alguien chocó contra un edificio, lo que hizo que Ghost Gal pensara que era un tonto que no podía controlar su D-Board. Para sorpresa de todos, Playmaker declaró que Varis quería reunirse con ellos. Playmaker no sabía por qué Varis querría hablar con ellos. Ai mencionó que Varis conocía la identidad de Playmaker, al igual que Soulburner, para gran sorpresa de este último. Llama le pidió que se calmara, ya que Varis, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Varis, lo que sorprendió a Blue Maiden y Ghost Gal. Esta última quería saber quién era, pero Ai respondió que ella misma podía preguntarle a Varis. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Varis les dio un programa de protección.
Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Ghost Gal quería quedarse. A pesar de esto, Soulburner estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Varis llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Ghost Gal exigió saber el significado de la barrera. Varis simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Ghost Gal quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis. Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que The Shepherd se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de The Shepherd era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Soulburner sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Varis. Blue Maiden se preguntó qué haría Varis, y Ghost Gal recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Para su sorpresa, Varis robó una carta y pasó su turno. Aqua no sintió nada en él. Soulburner exigió una razón por la falta de acción, pero Varis se negó a responder. Soulburner Invocó a "Salamangrande Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente con "Jaque Jaguar", Soulburner gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Varis de esa forma.
Varis preguntó si estaba satisfecho, pero Soulburner lo negó, ya que no sabía nada sobre Varis. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Varis revelara su identidad de esa manera. Soulburner todavía no estaba satisfecho, pero Playmaker añadió que Varis tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Varis los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Soulburner. Varis le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis. Soulburner se calmó, mientras que Varis quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Blue Maiden y Ghost Gal decidieron seguir adelante, mientras que Soulburner juró luchar contra Varis si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Soulburner se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Blue Maiden pensó que Varis reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Ghost Gal notó que esa era la razón por la que buscó a The Shepherd.
Blue Maiden sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Varis simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Ghost Gal. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Playmaker aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro. Fuera de ENLACE VRAINS, Skye y Emma dieron su aprobación para este plan, ya que analizaron el programa de Varis. Mientras el resto del grupo escaneaba la red, Ghost Gal permaneció en ENLACE VRAINS para advertir a Akira sobre el peligro inminente. Continuó observando el ciberespacio, ya que la gente comenzó a notar extraños fallos, creyendo que era el trabajo de Tecnologías SOL. Akira se unió a ella, justo cuando ENLACE VRAINS comenzaba a temblar. Akira le preguntó a Ghost Gal qué estaba pasando. Explicó que fue la interferencia de ENLACE VRAINS Espejo, que se creó para que los Ignis organizaran su rebelión contra la humanidad. Mientras Akira se preguntaba por qué lo harían, Ghost Gal informó que Playmaker y los demás se unieron a Varis y entraron en ese mundo. Akira se preocupó al escuchar que los Caballeros de Hanoi los estaban ayudando, pero Ghost Gal interrumpió la conversación, ya que recibió el video del aliado de Playmaker sobre Bohman frente a Blue Maiden, siendo esta última la hermana de Akira. Cuando esta mencionó a Miyu Sugisaki, Akira recordó a la amiga de Skye, mientras que Ghost Gal añadió que también fue víctima del Incidente Perdido. Cuando Blue Maiden atacó a "Señor Hidraimpulso Cúbico", Akira se preocupó por la cantidad de daño que había recibido.
Creía que su empleo en SOL era la razón por la que Skye estaba involucrada en esta causa. Exclamó que era su responsabilidad criarla y por eso quería que se mantuviera alejada de este mundo digital. Cuando Bohman provocó una explosión, ENLACE VRAINS comenzó a temblar; Akira recibió informes de Hayami de que alguien estaba interfiriendo con el sistema, por lo que nadie podría desconectarse. Akira y Ghost Gal fueron al sótano del estadio central para activar un programa que obligaría a todos a cerrar la sesión de ENLACE VRAINS. Fue al ordenador para autorizar esta acción, pero fue rechazada. Mientras él y Ghost Gal se preguntaban acerca de este problema, la pantalla mostró a Blue Maiden y Bohman, lo que hizo que Akira se diera cuenta de que este último quería que viera este Duelo. Él frunció el ceño, y deseó que Skye ganara, pensando que había una manera de revertir la situación. Le gritó a Blue Maiden que no se rindiera, y se alegró cuando encontró una forma de protegerse. Sin embargo, Bohman logró vencer a Blue Maiden, y Akira gritó ante la derrota de su hermana. Bohman entendía el amor entre hermanos, e hizo aparecer el holograma de Akira. Este fue a abrazar a su hermana, quien desapareció en destellos de datos. Se puso en contacto con Hayami, exigiéndole a todos los miembros de la compañía que encontraran una manera de rescatar a Blue Maiden. Ghost Gal le recordó que había personas a las que cuidar, ya que muchas cuentas no podían desconectarse. Akira se dio cuenta de que tenía razón y, en cambio, le pidió a Hayami que protegiera a las personas en ENLACE VRAINS. Pronto, apareció otra pantalla, mostrando a Playmaker frente a su aliado, Kal Kolter.
Los dos continuaron viendo los Duelos, sorprendidos de ver incluso a Varis derrotado. Ghost Gal recordó que Espectro, The Shepherd, Soulburner y Blue Maiden también fueron víctimas de estas batallas. Akira se entristeció al escuchar el nombre de esta última, mientras Ghost Gal exclamaba que ya no podían esperar más. Ella recordó que tenían que ayudar a otras personas; como no podían cerrar sesión, Akira pensó en reiniciar el sistema. Ghost Gal temía que eso tuviera un impacto en todos, lastimándolos mentalmente. Akira conocía esa consecuencia, pero temía peores posibilidades si no hacían nada. Cuando vieron a Bohman usar un algoritmo Ignis para crear una esfera, Akira y Ghost Gal fueron a reiniciar el sistema. Cuando Bohman usó la Habilidad de Acceso Tormenta Maestro, ambos se preocuparon, ya que las personas golpeadas por el rayo de la esfera quedaron inconscientes. Ghost Gal y Akira estaban aterrorizados por esta situación, ya que el Enlace Neurón estaba absorbiendo a más y más personas, y pensaron que tenían que detener esto lo antes posible. En medio de los problemas, Hayami informó que más personas habían estado ingresando a ENLACE VRAINS debido a las noticias, lo que hizo que Akira comentara que Bohman provocó que personas necias cayeran víctimas de su sistema Enlace Neurón. Notó que Bohman estaba seleccionando personas por orden de sus inicios de sesión, pero temía que él y Ghost Gal pronto serían víctimas. Akira esperaba que pudieran apagar el sistema, pero Ghost Gal admitió que era demasiado para manejar todas estas cuentas a la vez.
Mientras trabajaban, fueron contactados por Faust de los Caballeros de Hanoi. Se les informó de la posibilidad de separar ENLACE VRAINS y su homólogo Espejo mediante la sobrecarga de los sistemas, justo en el momento en que Bohman activara su Habilidad. Akira aún desconfiaba de los Caballeros de Hanoi, pero Ghost Gal recordó que su líder, Varis, había sido derrotado, por lo que querían venganza. Akira decidió ejecutar el plan, mientras que Ghost Gal mostró una bomba de virus, que debería sobrecargar el sistema. Akira y Ghost Gal estaban trabajando en la sobrecarga del sistema. Esta última notó que había menos inicios de sesión, considerando lo grave que era la situación. Cuando Bohman procedió a activar su Habilidad, Akira y Ghost Gal presionaron un botón. Sin embargo, la bomba de virus no se disparó, ya que la seguridad de ENLACE VRAINS lo impidió, por lo que Akira la activó manualmente. De repente, un rayo del Enlace Neurón fue a golpear a Akira, pero Emma lo apartó del camino y fue golpeada. Emma dejó el resto a Akira antes de desmayarse. Después de la derrota de Bohman a manos de Playmaker, Akira y Ghost Gal, que habían recuperado su conciencia, se reagruparon con Playmaker, Soulburner y Blue Maiden. Los dos se preguntaron por qué Bohman liberó la vida de tanta gente, a lo que Ai creía que era simplemente su orgullo. El grupo vio cómo ENLACE VRAINS Espejo se desvanecía.
La Rebelión de Ai[]
Akira convocó a los héroes para una reunión: se les unió The Shepherd, Gore y Ghost Gal, que también acudieron a petición de Akira. Gore quiso darle las gracias a Playmaker. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Akira los reunió a todos. Akira explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. El culpable hackeó los androides SOLtiS de su compañía, que The Shepherd encontró cómicos. Además, Akira explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Ghost Gal asumió que Akira quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Akira lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Akira tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Akira y se llevaría su tarjeta de acceso. Soulburner no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Blue Maiden añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Akira dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppi, quienes amenazaron con atacar a Akira y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Playmaker y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Soulburner exigió la razón por la que Ai haría esto. Akira no tenía respuesta, pero afirmó que Ai había declarado una guerra. Ghost Gal notó que Ai buscaba vengarse de la compañía, y The Shepherd asumió que era solo porque era un programa de IA.
Supuso que Playmaker sabía dónde estaba, pero Soulburner y Akira querían que cesara sus acusaciones. Akira recordó que Ai luchó por la coexistencia de la IA y la humanidad. Akira se dirigió a Playmaker, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Playmaker simplemente pidió más tiempo para pensar en ello. Algún tiempo después, Ghost Gal y el resto se reagruparon en ENLACE VRAINS. Playmaker estaba ausente, como Akira pensó que ese sería el caso. Pronto, se les unieron los Caballeros de Hanoi, ya que Akira les pidió ayuda. Ghost Gal preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Varis declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Blue Maiden les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Varis estaba al tanto. Soulburner pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Varis confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Varis pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Ghost Gal se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Akira también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Akira simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Blue Maiden. Akira mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppi estaban cerca de él.
Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Blue Maiden decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a The Shepherd, Ghost Gal y Espectro a la ruta del este, mientras que Faust, Baira, el Dr. Genoma y Gore tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Soulburner y Varis, Akira los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Soulburner se preguntó si Akira debería permanecer desconectado por razones de seguridad. The Shepherd lo negó, pensando que la conciencia de Akira sería robada de esa manera, y Akira le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Akira, Varis le dio a Pandor a Blue Maiden, Ghost Gal y Gore para ayudarlos. The Shepherd y Ghost Gal se encontraron con Roboppi, quien reconoció al dúo. Pandor le advirtió a Ghost Gal de que no tenía datos sobre la experiencia de Roboppi en los Duelos. Roboppi quería aumentar su experiencia de Duelo, ya que era una nueva Duelista. The Shepherd estaba sorprendido de que Roboppi quisiera luchar contra ellos al mismo tiempo, pero Ghost Gal pensó que era lo mejor para terminar rápidamente este Duelo. Roboppi dejó que el equipo decidiera quién iría primero, a lo que Ghost Gal pensó que los estaba subestimando. Roboppi estaba simplemente emocionada, declarando que ni siquiera usaría su Habilidad. The Shepherd comentó que nunca había pensado que una simple IA lo despreciara y aceleró. Él llenó el Campo con "Dron Duplicado" y "Dron Ráfaga", usando este último como Material de Enlace para "Dron de Batalla Sargento". Después Invocó a "Dron de Batalla Autorizado", y finalmente usó sus dos Monstruos de Enlace para "Dron de Batalla General".
Roboppi se emocionó de que el monstruo as ya apareciera, mientras que The Shepherd revivió a "Autorizado". Roboppi se emocionó, mientras llenaba el Campo con "Electrodomésticor Enchufetrol". Ghost Gal aplaudió a Roboppi por Invocar a tres monstruos tan rápido, que usó dos copias del monstruo para Invocar por Enlace a "Electrodomésticor Pulpenchufe", mientras que la tercera copia para "Electrodomésticor Aspirlefante". Como estaba co-enlazado, "Aspiralefante" fue a destruir a "Autorizado", pero The Shepherd jugó "Dron de Camuflaje", para proteger a sus monstruos de ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas, además de evitar ser destruidos en batalla. Roboppi estaba disgustada de no poder jugar su táctica, y usó "Reutilización Electrodomésticor" para revivir a "Enchufetrol" y usarlo como Material de Enlace para "Electrodomésticor Héliceleo". "Aspiralefante" fue a atacar a "Autorizado", y su monstruo ganó 2000 ATK por cada co-enlace a "Pulpenchufe". Para minimizar el daño, The Shepherd jugó su Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" para reducir el ATK de "Aspiralefante" en 800, y su "Autorizado" ganó ese ATK. Por lo tanto, recibió 200 puntos de daño. Sin embargo, "Héliceleo" obtuvo el mismo aumento de ATK y The Shepherd recibió 1200 puntos de daño. Roboppi se alegró de haber infligido tanto daño en un turno. Ghost Gal notó que luchó bien para ser una niña, pero The Shepherd le advirtió que era una IA y que era peligrosa. Roboppi explicó que su "hermano" le enseñó que los humanos eran malos, ya que dañaban el planeta, y quería luchar contra ellos y absorberlos como puntos de experiencia.
Ghost Gal trató de entender a Roboppi, pero The Shepherd pensó que era inútil entender a una IA, cuyo libre albedrío los convirtió en el peor enemigo de la humanidad. Roboppi dejó que Ghost Gal luchara, quien Invocó a "Titiritero". Esta activó "Altergeist Roca Embrujada" en el mismo turno. Su activación permitió a Ghost Gal encadenar la Invocación de "Altergeist Multiengaño", usándolo con "Titiritero" para Invocar por Enlace a "Altergeist Hexstia". A continuación, usó "Altergeist Fijialert" para Invocarlo a la zona a la que apuntaba "General". Con el permiso de The Shepherd, convirtió a "Autorizado" en un "Altergeist", y usó los dos monstruos, junto con "Altergeist Pookuery" en su mano, como Materiales de Enlace para Invocar a "Memorigant Altergeist". Lo co-enlazó con "Hexstia", quien ganó su ATK, elevándolo a 4300. Roboppi se sintió abrumada, pero Ghost Gal simplemente explicó que era el poder del vínculo que compartía con su hermano, y juró que lo derrotaría con esa carta. Roboppi admitió que el dúo era bastante fuerte. Ghost Gal revivió a "Dron Ráfaga" con el efecto de "General", para robar una carta y Colocarla. Debido al efecto de "General", Ghost Gal infligió un daño de 1600 puntos a Roboppi. Roboppi se disgustó de que sus adversarios ahora tuvieran más LP que ella, pero se resolvió a sí misma para hacer lo mejor. Pandor felicitó a Ghost Gal por el uso efectivo de las cartas de su compañero. Ghost Gal le dio las gracias a la IA y atacó con "Hexstia" a "Aspiralefante". "Pulpenchufe" otorgó al último 2000 ATK, y "Héliceleo" disminuyó el ATK de "Hexstia" a la mitad. La ofensiva de Ghost Gal fue rechazada y sus LP bajaron a 1750.
Roboppi aplaudió que su táctica tuvo éxito, pero The Shepherd le pidió a Ghost Gal que no se contuviera, y tuviera un Duelo a su manera. Ghost Gal le dio las gracias y usó el efecto de "Hexstia" para devolver a "Kuntipedido" a su mano, y luego Sacrificó al "General" de The Shepherd para activar el efecto de su "Memorigant". "Memorigant" ganó el ATK de "General", 2400, y su ATK se convirtió en 5200. Roboppi se sorprendió, pero activó el efecto de "Celtopus" para otorgar a "Aspiralefante" 2000 ATK. Aun así, "Memorigant" dio un golpe serio que redujo los LP de Roboppi a 200. Finalmente, "Memorigant" destruyó a "Héliceleo" por su efecto. Ghost Gal fue a atacar una vez más, sorprendiendo a Roboppi, ya que debería haber agotado todos sus ataques. Ghost Gal explicó que "Memorigant" podía atacar una vez más si su efecto era activado. Roboppi estaba abrumada, pero jugó "Electrodomésticor Interruptío" en su mano para evitar el daño de batalla y proteger a "Pulpenchufe". Ghost Gal y The Shepherd se sorprendieron, y la primera terminó su turno. Pandor le recordó a Roboppi que no tenía cartas en su mano. Por lo tanto, Roboppi apostó todo en su robo del destino: activó "Testeo Electrodomésticor" para Invocar a los monstruos Link-1 "Electrodomésticor" en su Cementerio, "Aspiralefante" y "Héliceleo", pero con 0 ATK. Además, Roboppi usó a este último para Invocar por Enlace a "Electrodomésticor Lavadragón". The Shepherd sospechó algo, lo que Roboppi confirmó: "Aspiralefante" fue a destruir a "Memorigant".
Para proteger a su monstruo as, Ghost Gal desterró a "General" del Cementerio en su lugar. "Dragón Lavandería" atacó a "Memorigant" para desterrarlo con su efecto, mientras no recibía daño de batalla. The Shepherd frunció el ceño, mientras que Ghost Gal Invocó a "Kuntipedido" para negar el ataque, así como para negar los efectos de "Dragón Lavandería". Finalmente, Roboppi apostó todo en su "ConversiónElectrodomésticor" para desterrar a todos sus monstruos Link-1 y volver a Invocarlos. Ghost Gal se preguntó si iba a usar sus efectos de nuevo, pero The Shepherd lo negó, ya que Roboppi los Invocó en diferentes Zonas de Monstruos Principales, por lo que no estaban co-enlazados a "Celtopus". Roboppi sonrió, ya que sus monstruos tenían diferentes efectos, dependiendo de si estaban o no co-enlazados. "Aspiralefante" realizó un ataque directo a Ghost Gal, infligiéndole 1500 puntos de daño. "Dragón Lavandería" fue a hacer otro ataque. Según el consejo de Pandor, Ghost Gal jugó su Habilidad, "Cura Secreta". El monstruo que robó fue "Titiritero", y ambos bandos ganaron 1600 LP. Roboppi aún presumió, ya que "Dragón Lavandería" destruyó a "Memorigant" e infligió un daño a Ghost Gal igual a su ATK, 2800. The Shepherd recibió el golpe por ella, lo que sorprendió a Ghost Gal. The Shepherd admitió que Ghost Gal calmó su ira. Dio las gracias a Emma, quien se disculpó porque ambos perdieron. Los dos intentaron acercarse el uno al otro, pero ambos fueron eliminados.
Tres meses después de la derrota de Ai, Ghost Gal y The Shepherd patrullaban por el ciberespacio intentando salvar a Rana y Paloma, que estaban siendo perseguidos por monstruos. Con su "Memorigant Altergeist" y "Comandron Francotirador Doble", Ghost Gal le pidió a su hermano que se encargara del monstruo de la izquierda, a lo que The Shepherd obedeció, diciéndole que tuviese cuidado.
Galería[]
Duelos[]
- Episodio 014-015 Vs Yusaku Fujiki/Playmaker = Derrota
- Episodio 030-031 Vs Varis = Derrota
- Episodio 060 Vs Naoki Shima/The Brave Battler = Victoria
- Episodio 077 Vs The Shepherd = Derrota
- Episodio 106-107 Vs Roboppi = Derrota (con The Shepherd)
Deck[]
Emma usa un Deck "Altergeist", centrado principalmente en enjambrar su Campo con monstruos para establecer varias combinaciones con Cartas de Trampa. Tiende a usar el efecto de "Altergeist Titiritero" para Colocar Trampas directamente en su Campo desde su Deck, pero también usará Trampas de mano inesperadamente, como el efecto de "Altergeist Kuntipedido", incluso cuando tiene múltiples cartas Colocadas en el Campo. Además, usa el efecto de "Altergeist Primebanshee" para cambiar sus monstruos por los de su Deck, lo que le da varias ventajas sobre sus adversarios, dependiendo de los movimientos que estos hacen. Como señaló Ai, esto le da un muro de defensa muy sólido.
En algún momento después del colapso de la Torre de Hanoi, Emma incorporó la Invocación de Sincronía a su Deck, aprovechando el efecto de su Monstruo de Sincronía "Altergeist Dragvirion", que le permite volver a ser Invocado automáticamente si es Sacrificado por el efecto de otro "Altergeist".
Al jugar con Ai, se muestra que Emma posee otro Deck que guarda en un bolsillo separado que contiene una copia de "Trampa Falsa".
|
|
|
- (*) Esta carta aparece en el Deck de Emma.