Descripción de la carta
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Alianza de Duelistas ( DUEA-SP 048/ DUEA-048)
- Promo Pack - 2015 Mega-Latas Mega Pack (MP15-093/PROMO)
- Sobre Sombras en Valhalla ( SHVA-SP 049/ SHVA-049)
- Baraja de Estructura Confrontación de Sombrañecas ( SDSH-SP 047/ SDSH-047)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DUEA: 1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocada por Fusión. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio, añádela a tu mano. - SHVA: 1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocada por Fusión. No puede ser destruida por efectos de carta del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Reglas[]
- El primer efecto de esta carta es un Efecto Continuo.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Las Invocaciones de Modo Especial realizadas antes de que esta carta fuera Invocada no cuentan dentro del límite para este efecto.
- Si es negada la Invocación de Modo Especial de uno o más monstruos (con cartas como "Golpe Solemne"), esa Invocación negada cuenta igual dentro del límite para este efecto.
- El tercer efecto es un Efecto Disparado que se activa en el Cementerio.
- Puedes activar este efecto aún durante el Damage Step.
- Si el objetivo deja tu Cementerio antes de la resolución, ya no lo añadirás a tu mano.
Estrategias[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
Arquetipo[]
Curiosidades[]
- La ilustración de "El Sombrañeca Winda" muestra a unas marionetas que se asemejan en gran medida a "Winda, Sacerdotisa de Gusto" y a "Pulao, Viento de los Yang Zing".
- El nombre en el TCG confirma que se trata de "Winda".
- "El Sombrañeca Winda" tiene similitudes con "Daigusto Gulldos":
- Ambos monstruos muestran a "Winda, Sacerdotisa de Gusto" como el piloto de un animal parecido a un ave.
- Ambos monstruos comparten el mismo Nivel, ATK y DEF.
- "El Sombrañeca Winda" lleva el nombre en el OCG del Midrash, que en el judaísmo es el conjunto de historias homiléticas contadas por sabios rabínicos para explicar pasajes de la Biblia hebrea.
- "El Sombrañeca Winda" aparece en las ilustraciones de las cartas "El Sombrañeca Constructo", "Núcleo Sombrañeca" y "El Sombrañeca Grysta".
- La versión marioneta de "Winda" aparece en la ilustración de "Fusión El Sombrañeca".
- La joya en el pecho de "Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente" aparece en el bastón de la versión marioneta de "Winda".
- "Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda" es la versión purificada de esta carta, luego de que fuera liberada de la maldición "Sombrañeca" tras la derrota de los "Infiernoid".