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las 5 piezas de exodia.jpg|Las cinco piezas de Exodia<br>[[Yu-Gi-Oh! (Serie)|Yu-Gi-Oh! DM]]<br>([[4Kids Entertainment]])
 
las 5 piezas de exodia.jpg|Las cinco piezas de Exodia<br>[[Yu-Gi-Oh! (Serie)|Yu-Gi-Oh! DM]]<br>([[4Kids Entertainment]])
exodia necross en el anime.jpg|[[Exodia Necross]]<br>[[Yu-Gi-Oh! (Serie)|Yu-Gi-Oh! DM]]
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exodia necross en el anime.jpg|[[Exodia Necross]]<br>al perder sus efectos<br>[[Yu-Gi-Oh! (Serie)|Yu-Gi-Oh! DM]]
 
Exodia Invocado (WCT 2004).jpg|Exodia Invocado en el videojuego [[Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004]]
 
Exodia Invocado (WCT 2004).jpg|Exodia Invocado en el videojuego [[Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004]]
 
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Revisión del 18:56 18 ene 2016

El arquetipo El Prohibido, llamado Aquel que se Encuentra Sellado (封ふう印いんされし, Fūinsareshi) en la versión original para el OCG y también referido solo como Exodia (エクゾディア, Ekuzodia) son los primeros monstruos relacionados con una condición de victoria específica, publicado por primera vez para el TCG en el Leyenda del Dragón Blanco de Ojos Azules. La carta principal, "Exodia, el Prohibido" (también referido como "la cabeza de Exodia") es además una de las primeras cinco Cartas de Monstruo con efecto en ser publicadas. Las cartas del arquetipo El Prohibido son unas de las icónicas de toda la serie, siendo muy reconocidas por su efecto de "victoria automática" y el hecho de que al menos en el manga y el anime Yami Yugi fue la primera persona en Invocar exitosamente a "Exodia" (en el primer episodio).

Aunque muchas personas se refieren a estas cartas simplemente como cartas "Exodia", en realidad solo la carta que se corresponde a la cabeza de Exodia contiene ese nombre, mientras que el resto de las piezas son llamadas como El Prohibido en cualquier efecto de cartas que se refiera a estas.

El arquetipo está conformado por cinco piezas diferentes, las cuales permiten ganar el Duelo automáticamente al reunirlas en la mano. Inicialmente, el reglamento del OCG y TCG incluía dentro de su reglamento la condición especial de victoria que implicaba tener las cinco piezas de El Prohibido en la mano; luego se excluyó esta regla del reglamento oficial, solo para tener en cuenta el efecto del monstruo "Exodia, el Prohibido", única pieza de este arquetipo con un Efecto. Un dato curioso es que hasta el día de la fecha las otras cuatro cartas se volvieron las únicas cartas de Monstruo normal en ser limitadas.

A pesar de ser la primera carta en poseer un efecto de victoria especial, no es la única. Cartas más recientes con un efecto de victoria automática son:

  • Número 88 Marioneta Trucada de Leo
  • Número C88 Marioneta Trucada Leo Desastroso

Miembros

"Exodia, el Prohibido" no es el único Monstruo de Efecto miembro de este arquetipo, existen ademas otros monstruos pertenecientes a este. Todos ellos comparten un aspecto similar, y todos ellos dependen de las piezas del arquetipo El Prohibido de alguna manera, con excepción de "Exxod, Amo de la Guardia", que curiosamente es quien menos aspectos comparte con el resto de sus homólogos. Mientras que los demás son monstruos de Atributo OSCURIDAD y Tipo Lanzador de Conjuros, este es un monstruo TIERRA de Tipo Roca.

Archivo:Exodia el dios invocado.jpg
Exodia el Dios Invocado
Archivo:Llama del éxodo.jpg
Llama del Éxodo

Estilo de juego

Todos los monstruos de este arquetipo (contando las cinco piezas del arquetipo El Prohibido como un solo monstruo) poseen efectos que pueden dar la victoria sin necesidad de otras cartas. Sus estrategias de juego son:

Cartas recomendadas

Como el hecho de tener las principales cinco cartas de este arquetipo en nuestra mano es principalmente la base de la estrategia para su uso, existen cartas con las que se pueden reunir todas en pocos turnos como "Elección Dolorosa", "Monstruo Reencarnado", "Factoria Oscura de Producción Masiva", "Soldado de Apoyo", "Una Pluma del Fénix", "Olla de la Dualidad", "Emisario de la Otra Vida" y "Buzo de las Profundidades".

Incluso, es recomendable el uso de cartas que permitan barajar cartas de nuevo al Deck o que permitan robar cartas así como seleccionarlas precisamente, como "Olla de la Codicia", "Olla de la Avaricia", Jarra de la Codicia", "Caridad Grácil", "Recarga", "Soldado del Vórtice" y "Mazo Mágico".

Debilidades

Como las estrategias de este arquetipo consisten principalmente en la dependencia de sus principales cartas en la mano o el Cementerio, todas pueden ser neutralizadas e inutilizadas con el uso de cartas como "Sello Temporal", "Destrucción de la Carta", "Destrucción de la Mano", "El Centinela Enérgico", "Arrastrado a la Tumba", "Introducción a la Cortesía", "Estrategia de Disturbio", "Trampa de Tobogán", "Dúo de Delincuentes", "Soltar", "Negación" e "Intercambio" (para interferir en cuanto el adversario tenga las cartas en su mano), y "Fisura Dimensional", "Demolición del Alma", "Excluyecarta", "Gran Quemadura" y "Liberación del Alma" (con el propósito de desterrar las cartas principales para evitar su uso).

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Miembros

Exodia
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