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Descripción de la carta

El despertar de la serpiente sagrada

Sólo puedes activar 1 "El Despertar de la Serpiente Sagrada" por turno. Si controlas 2 o más clases diferentes de monstruos (Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz) activa 1 o más efectos dependiendo de la cantidad de clases diferentes que controles, y resuélvelos en secuencia;
● 2 o más: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio o 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
● 3 o más: selecciona 1 Carta de Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
● 4: Selecciona 1 Carta Mágica en tu Cementerio, excepto "El Despertar de la Serpiente Sagrada"; añade ese objetivo a tu mano.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • Los espiritus que aparecen en la ilustración también pueden representar el resultado de "Terminus de Infestación", debido a que esta batalla fue llevada a cabo dentro de Viento Divino del Valle Brumoso, que se parece a la brisa que pasa en medio de los Gishki sobrevivientes y "Cucaracha Horda de Acero".
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