Los Efectos de Monstruos Opcionales son Efectos Disparados que no se cumplen automáticamente cuando las condiciones de activación se presentan, sino que el controlador del Monstruo de Efecto Opcional decide si activarlo o no. Estos efectos incluyen a cartas como Tomate Místico, Peten el Payaso Oscuro y Mago Oscuro del Caos, entre muchas otras.
Cuando dos Efectos Disparados Opcionales tratan de activarse al mismo tiempo, por ejemplo dos copias de "Tomate Místico" se destruyen en batalla; ninguna Perdería la Oportunidad de Activación, ya que la última cosa que pasó fue que ambos monstruos fueron mandados al Cementerio. Ambos efectos se activan al mismo tiempo, y forman una Cadena. El efecto del Jugador de Turno se vuelve Eslabón de Cadena 1 y el efecto del adversario se vuelve Eslabón de Cadena 2.
Los Efectos Disparados Obligatorios son efectos que deben resolverse, y no son opcionales. Cuando Efectos Simultáneos van en Cadena, y dos o más Efectos Disparados se activan al mismo tiempo, todos los Efectos Obligatorios van al inicio de la cadena, y los Efectos Opcionales son puestos al final de la cadena.
Perder el Tiempo de Activación[]
Se conoce con el término de Perder el Tiempo de Activación (o Missing The Timing en inglés) a los momentos donde una cierta cantidad de efectos de disparo opcionales pierden su oportunidad de activarse; el texto en una carta es importante a la hora de determinar si un efecto de disparo opcional pierde o no el "Tiempo".
Hay dos tipos de efectos opcionales, aquellos que podrían denominarse como secuenciales, y otros que no lo son:
- Puede tomarse la carta Archidemonio Inférnico. Nótese que la carta dice: "Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, puedes....". Esto deja claro que el efecto se debe activar "cuando la carta es Invocada", después de ello será inválido activar su efecto. Este efecto sería un efecto opcional secuencial debido a que debe ser ejecutado justo cuando la carta ha cumplido la condición de disparo.
- Para el caso contrario, la carta Voltanis el Árbitro es un ejemplo de un efecto no secuencial debido a su texto, el cual dice: "Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial de esta manera, puedes...". Aquí se entiende que "si la carta es Invocada" el efecto se cumple, sin importar qué suceda después; para este caso, el efecto se resolvería tras la total resolución de la posible cadena. Esto deja como únicos efectos en perder el Tiempo a los Efectos de Monstruo de Disparo Opcionales y Secuenciales, de los cuales su cantidad es muy reducida en comparación con los demás efectos existentes.
Con frecuencia, los monstruos que pueden Perder el Tiempo de Activación de un efecto tienen Efectos disparados opcionales que se activan cuando son mandados al Cementerio. La Pérdida del Tiempo de Activación ocurre cuando hay otra acción que precede la partida de dicha carta (como la Invocación de un monstruo o la activación de un efecto). Por tanto, un monstruo con un efecto así (ej. Peten el Payaso Oscuro) Perdería el Tiempo de Activación cuando:
- es Sacrificado para una Invocación de Sacrificio.
- es Sacrificado para una Invocación de Ritual.
- es mandado al Cementerio para una Invocación de Sincronía.
- es Sacrificado como coste para la activación de un efecto.
- es destruido por cartas con un efecto secundario como Toma Almas.
Ejemplo[]
- Jugador A controla a Peten el Payaso Oscuro.
- Jugador A sacrifica a Peten para Invocar a Cráneo Convocado.
Lo último en ocurrir fue la Invocación de Cráneo Convocado, Perdiendo Peten el Payaso Oscuro su Tiempo de Activación.