"E.S.P.I.R.A.L." (SPYRAL, Supairaru) es uno de los dos arquetipos anteriormente exclusivos del TCG que debutó en La Ilusión Oscura, siendo el otro el arquetipo "Subterror". Incluye el sub-arquetipo "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L.", que fue lanzado en la misma expansión, y el sub-arquetipo "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L.", que debutó en Invasión: Venganza.
Diseño[]
Apariencia[]
Las cartas "E.S.P.I.R.A.L." parecen estar basadas en las franquicias James Bond y Metal Gear.
Etimología[]
"E.S.P.I.R.A.L." es un juego de palabras entre "espía" y "espiral". El nombre del arquetipo también podría ser una referencia a Spyral, una agencia de espionaje de DC Comics.
Clase | Carta/soporte "E.S.P.I.R.A.L." | James Bond |
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Lugar | Resort | MI6 |
Artilugio | Gran Rojo | Varios vehículos de las series de James Bond |
Artilugio | Dron | Dispositivo de espionaje |
Artilugio | Cable Útil | Arpeo |
Artilugio | Último Resort | Mecha |
Artilugio | Armado Hasta los Dientes | N/A |
Personaje de apoyo | Personal Encantador del Resort | Miss Moneypenny |
Personaje de apoyo | Arreglo Rápido | Q |
Personaje de apoyo | Plan Maestro | M |
Personaje de apoyo | Misty | Chica Bond |
Agente | Súper Agente | James Bond |
Agente | Duro | Felix Leiter |
Agente | Agente Encubierto | Alec Trevelyan/Agente encubierto |
Agente | Doble Hélice | N/A |
Estilo de juego[]
El arquetipo "E.S.P.I.R.A.L." se centra en Invocar rápidamente a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." y mantenerlo en el Campo con el fin de obtener ventajas de otras cartas del arquetipo. "Súper Agente" es el núcleo del arquetipo, con muchas de sus otras cartas apoyándolo directamente. "Súper Agente" puede ser Invocado de Modo Especial desde la mano si el controlador declara correctamente el tipo de carta de la carta de la parte superior del Deck del adversario, y si es Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta "E.S.P.I.R.A.L.", permite que el controlador destruya una Carta Mágica/de Trampa que controla el adversario. "Duro E.S.P.I.R.A.L." es tratado como "Súper Agente" en el Campo o Cementerio; permitiendo al controlador hacer jugadas incluso sin "Súper Agente". Mientras "Duro" no pueda ser Invocado de Modo Especial desde la mano como puede "Súper Agente", su efecto puede destruir muchas cartas en el Campo. Si bien "Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L." no es tratado como "Súper Agente", lo compensa con más puntos de ATK y la capacidad de destruir dos cartas durante el turno de cualquiera de los jugadores.
"Resort E.S.P.I.R.A.L." busca cualquier monstruo "E.S.P.I.R.A.L." desde el Deck, dando al jugador rápido acceso a "Súper Agente". "Resort" también da protección a los monstruos "E.S.P.I.R.A.L." de que no puedan ser seleccionados por efectos de cartas del adversario, dando longevidad a "Súper Agente". Finalmente, un monstruo es devuelto al Deck cada turno como coste para mantener a "Resort", de otra manera es destruida. El controlador puede usar este monstruo "E.S.P.I.R.A.L." reciclado para ser buscado en el siguiente turno o cualquier otro monstruo que escojas, como trampas de mano (ej. "C" Maxx", "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves", etc.) y monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra para después usarlo.
Debido a la importancia de "Súper Agente" en el arquetipo en su conjunto, el sub-arquetipo "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." se centra en ayudar al jugador a Invocarlo de Modo Especial. En particular, el primer efecto de "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron" permite al jugador manipular el orden de las tres cartas de la parte superior del Deck de su adversario al Invocarlo de Modo Normal o Especial, por lo que es mucho más fácil Invocar de Modo Especial a "Súper Agente" con su propia condición de Invocación. En su segundo efecto, "Dron" también puede Sacrificarse para aumentar el ATK de un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en 500 por cada carta que controle el adversario, lo que podría convertir a "Súper Agente" en un monstruo lo suficientemente fuerte como para compensar el promedio de su ATK original. El segundo efecto de "Dron" para ponerse a sí mismo en el Cementerio también tiene buena sinergía con su tercer efecto, lo que permite al controlador desterrarlo a él y a otra carta "E.S.P.I.R.A.L." del Cementerio para devolver a "Súper Agente" desde el Cementerio a la mano. "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort" se puede equipar a monstruo "E.S.P.I.R.A.L." para protegerlo de su destrucción y permitirle atacar directamente, simultáneamente preparando cartas en tu Cementerio. "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" permite al controlador Invocar de Modo Especial un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." desde el Cementerio y equiparse por sí mismo al monstruo Invocado, previniendo su destrucción en batalla, haciendo benéfico especialmente a la activación del efecto de "Súper Agente" y ayudarlo a sobrevivir en el Campo. "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes" equipa a tu "Súper Agente", convirtiéndolo en una amenaza ofensiva que puede eliminar de forma permanente al adversario. "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" devuelve una carta a la parte superior del Deck de tu adversario, ayudando en la resolución del efecto de "Súper Agente".
"Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L." permite al jugador acumular rápidamente cartas "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L.", añadiendo a la mano una en el Deck cuando es Invocado de Modo Normal o Especial. Aumentando aún más sus capacidades de búsqueda, "Arreglo Rápido" también puede Invocarse de Modo Especial a sí mismo desde el Cementerio si el controlador descarta una carta, mientras se controla a "Súper Agente", proporcionando una vía fácil para poner a "Dron" en el Cementerio para usar su tercer efecto. Hay que señalar que "Arreglo Rápido" se destierra a sí mismo al Invocarse de Modo Especial con su propio efecto, pero esto puede evitarse acoplándolo con "Dron" u otra copia de sí mismo para Invocar Xyz un Monstruo Xyz de Rango 1, poniendo a "Arreglo Rápido" en el Cementerio para usar su efecto de nuevo. "Arreglo Rápido" es también un objetivo posible para "Duplicación de Máquina", que proporcionará al jugador una ventaja de cartas significativa.
El sub-arquetipo MISIÓN E.S.P.I.R.A.L." gira en torno a recompensarte por completar tus combinaciones. "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque" permite al controlador sacar una carta cada vez que una carta que el adversario controla es destruida por una carta "E.S.P.I.R.A.L.". "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Recaptura" toma a los monstruos del adversario cuando Invocas un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." de Modo Especial "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate" puede añadir un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." desde tu Deck a tu mano. Las cartas "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L." también tienen efectos en el Cementerio, con "Ataque" Invocando a un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." desde la mano, "Recaptura" desterrándose para proteger a "Súper Agente" de la destrucción, y "Rescate" Invocando un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." desde tu Cementerio durante el turno de cualquiera de los jugadores. "Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L." busca cartas "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L." y, si es mandado desde el Campo al Cementerio, busca a "Resort" y cualquier monstruo "E.S.P.I.R.A.L.". Esta carta puede ser descartada como coste para el efecto desde el Cementerio de "Arreglo Rápido", que puede buscar un "Gran Rojo" con el fin de Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
"Personal Encantador del Resort" y "Misty la E.S.P.I.C.H.I.C.A." apoyan al arquetipo "E.S.P.I.R.A.L.", pero no son cartas "E.S.P.I.R.A.L.". "Personal Encantador" permite a "Súper Agente" a vencer monstruos grandes. Una vez destruida, "Personal Encantador" Invoca de Modo Especial a "Súper Agente" desde el Deck y puede ser desterrada desde el Cementerio para añadir un "Súper Agente" destruido a la mano, asegurando además su supervivencia. "Misty" permite al jugador robar una carta y puede devolver a "Súper Agente" y un monstruo que el adversario controle a la mano, permitiendo que "Súper Agente" sea Invocado nuevamente.
Carta recomendadas[]
Miembros y soporte[]
E.S.P.I.R.A.L. | |||||||
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