Capítulo I: El Deck | |
Tema: Duelo Tag | |
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Un Duelo Tag (también conocido como Duelo 2v2 y "Duelo en equipo" en el anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL) es exactamente como un Duelo normal, pero donde participan cuatro jugadores al mismo tiempo. Dos jugadores hacen equipo para formar un grupo de "Equipo Tag".
Estas reglas no están sancionadas por "Konami Digital Entertainment". Para las reglas anteriores de "Upper Deck", ver Reglas de Equipo de Duelo. Consulta las Reglas Oficiales de Duelo Tag en TCG actualizadas del 4 de diciembre de 2019
Reglas[]
Reglas básicas[]
- El Match es entre dos equipos de dos Duelistas (designados Duelista A y Duelista B). Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro con los compañeros de equipo opuestos en el lado opuesto de la mesa.
- Para un torneo, la designación de cada Duelista (A o B) se elige al comienzo del torneo. Esa designación permanece igual durante la duración del torneo.
- El Duelista A es el primer nombre listado en el Formulario de Registro del Equipo. Duelista B es el segundo nombre listado en el Formulario de Registro del Equipo.
- Cada Duelista tendrá su propio Campo único a partir del lanzamiento de la Baraja de Principiante Golpe de Enlace.
- Cada Duelista tiene acceso a una de las dos Zona de Monstruos Extra en su Campo. Cuando se usa una Zona de Monstruo Extra, la 2ª Zona de Monstruo Extra es para el adversario. (Total de 2 Zonas de Monstruos Extra por equipo).
- Cada Duelista usa su propio Deck (2 Decks por equipo).
- Cada Duelista usa sólo Escalas de Péndulo que controle para una Invocación por Péndulo.
- Los Duelistas pueden usar cartas que posea su compañero de equipo para pagar coste de activación de efectos, o para cumplir las condiciones de Invocación de monstruos.
- El Equipo comparte un de 16.000 Life Points (si llega a cero, el equipo pierde).
- Cada Equipo puede tener una Carta Mágica de Campo en el Campo a la vez. Si cualquier Duelista de un equipo controla una Carta Mágica de Campo, debe ser mandada al Cementerio antes de que una nueva pueda ser colocada (Colocada o activada) en el Campo.
- Cada Duelista sólo puede Invocar Monstruos de su propio Deck Extra.
- Cualquier miembro de un equipo puede usar cualquier carta en juego en el lado del Campo de su equipo para Invocaciones por Sacrificio, de Ritual e Invocaciones del Deck Extra.
- Los compañeros de equipo no pueden activar efectos (Efectos de Encendido, Cartas Mágicas Normales, Rápidos, Disparados, Continuos, etc.) que posea su compañero de equipo a menos que el efecto pueda ser utilizado por todos los Duelistas.
- Los efectos de Disparo, incluso si es un efecto disparado por el Duelista, sólo pueden ser activados por el Duelista que posee esa carta.
- Los compañeros de equipo pueden hablar, comparar manos y compartir información libremente entre ellos. Los compañeros de equipo deben llegar a un acuerdo antes de realizar jugadas que impliquen las cartas del otro.
- Los compañeros de equipo no pueden tomarse un periodo prolongado para discutir sus acciones y deben realizar sus jugadas en el momento oportuno.
- Un equipo pierde si los LP del equipo llegan a cero o cualquiera de los Duelistas del equipo no pueda robar una carta de su Deck cuando sea necesario. Si un Duelista alcanza una Condición Especial de Victoria (como "Cuenta Atrás Final" o "Exodia, el Prohibido"), ese equipo gana.
- Cada Duelista de cada equipo puede jugar tres cartas que no estén en la Lista de Cartas Prohibidas o Limitadas. Cada Duelista también puede usar una carta Limitada y dos cartas Semi-limitadas de las listas.
Procedimiento de Turnos[]
Los Duelistas del mismo equipo se sientan uno al lado del otro, con el Duelista A sentado a la derecha del Duelista B. El Equipo 1 consiste en los Duelistas 1A & 1B y el Equipo 2 consiste en los Duelistas 2A & 2B. El orden de turno comienza con el Duelista A del equipo que es elegido para ir primero, y luego se alterna entre los equipos.
- El Duelista A de cada equipo siempre serán los dos primeros duelistas en jugar.
El primer Duelista que puede entrar en la Battle Phase es el Duelista que va cuarto. (En el ejemplo de abajo, el Duelista 2B.)
- El primer Duelista que comienza el Duelo no roba carta al inicio de su primer turno.
- Los Duelos Tag se juegan al mejor de uno.
- Las rondas de Duelos Tag duran 30 minutos.
- Las rondas de Duelos Tag utilizan los procedimientos actuales de End Phase.
- Cuando se dé la hora, el Duelista actual terminará su fase y entonces se calcularán los Life Points.
Atacar[]
El Duelista activo sólo puede atacar con monstruos en Posición de Ataque que controle. Los Duelistas no pueden atacar con los monstruos de sus compañeros de equipo.
Si hay un monstruo en el lado del Campo del adversario (en cualquiera de las Zonas de Monstruos Principal/Extra del Duelista) entonces debe ser destruido antes de atacar directamente los Life Points del adversario.
- Los 3 primeros Duelistas del Duelo (en el ejemplo anterior, Duelistas 1A, 2A, y 1B) no pueden llevar a cabo su Battle Phase y no pueden atacar.
Reglas adicionales[]
Durante el turno de un Duelista, cualquiera de los adversarios puede activar efectos de Velocidad de Hechizo 2 o superior (igual que en un Duelo estándar). El compañero de equipo también puede activar efectos de Velocidad de Hechizo 2 o superior (como si fuera el turno de un adversario).
- Si cualquiera de los adversarios encadena una carta o efecto, el primer equipo tendrá ahora la oportunidad de responder con su propia carta o efecto en respuesta a esa Cadena.
- Si ambos adversarios eligen no responder a la Cadena anterior, el equipo que activó la carta o efecto tendrá ahora la oportunidad de realizar una nueva Cadena en respuesta a la Cadena anterior.
- Una vez que ambos equipos eligen no activar ninguna carta o efecto, la Cadena se resuelve.
- Ambos Duelistas de un equipo deben ponerse de acuerdo sobre qué carta activar en respuesta a un Enlace en Cadena.
Efectos de cartas[]
- Si una carta o efecto indica un "adversario" o "tu adversario", y hace referencia a la mano, Deck o Deck Extra de tu adversario, antes de que este efecto se añada a la cadena debes elegir un Duelista del equipo contrario y pagar cualquier coste para activar la carta.
- Para efectos continuos, el Duelista elige un adversario en el momento en que la carta/efecto se aplica inicialmente, y esa elección no puede ser cambiada una vez seleccionada incluso si el efecto de la carta es negado.
- Para otras cartas que afectan al Campo, Cementerio o cartas desterradas de un "adversario", afecta a ambos adversarios.
- Si una carta afecta a "ambos jugadores" o a "cada jugador", entonces el Duelista que activa la carta/efecto elegirá al Duelista(s) que se verá(n) afectado(s) en el momento de la activación.
- Si una carta afecta sólo al lado del Campo de tu adversario, Cementerio, o cartas desterradas, afecta a todo el lado, o a ambos adversarios.
- Si un Efecto permite a un Duelista usar o sacrificar cartas en el Campo de su adversario, puedes elegir carta(s) de cualquiera de los adversarios.
- Si un efecto de carta impide a tu adversario realizar una acción (como Invocar, activar cartas o atacar), impide a ambos adversarios. Si una carta te impide realizar una acción, también se lo impide a tu compañero de equipo. Si una carta dice "ningún Duelista" puede realizar una acción, afecta a todos los Duelistas.
- Los efectos de cartas que hacen referencia a una(s) carta(s) en "tu" mano, Deck, DeckExtra, sólo afectan al Duelista que activó la carta/efecto. Los efectos de cartas que hacen referencia a otra carta que "controlas" o a "tu" Cementerio o cartas desterradas, afectan a ambos miembros de tu equipo.
- Las cartas Colocadas pueden ser vistas por cualquier compañero de equipo, pero sólo pueden ser activadas por el controlador de la carta.
- "Propietario" significa lo mismo que en un Duelo estándar. El "propietario" es el Duelista cuyo Deck contiene la carta.
Videojuegos[]
Alternativamente, los jugadores pueden jugar en un estilo similar al Duelo Tag en varios videojuegos, como en la serie de juegos World Championship y Tag Force. Ambos jugadores de equipo comparten 5 Zonas de Monstruos, 5 Zonas de Magia y Trampas, Cementerio, Zona de Destierro y Zona del Campo. El Duelo procede de forma normal, cambiando el Deck Principal, Deck Extra y mano a a medida que cada compañero de equipo se convierte en el nuevo jugador de turno del grupo al comienzo del turno de cada uno. Cualquier carta especifica de jugador solamente afectará de momento a los jugadores de turno de cada equipo.
Duelo Tag en el anime[]
El primer Duelo Tag en el anime fue el Duelo de Joey Wheeler y Yugi Muto vs. los Hermanos Paradoja. También han ocurrido Duelos 2 vs. 1 ( Yugi y Kaiba vs. Dartz), Duelos 1 vs. 3 (Tristán, Serenity y Duke vs. Nezbitt en el arco del Mundo Virtual), Duelos 1 vs. 5 (Chazz vs. cinco pupilos de la Academia del Norte en Yu-Gi-Oh! GX y hasta Duelos 2 vs. 5 (Yugi y Joey vs. Los Cinco Grandes en el Mundo Virtual). Las reglas para estos Duelos Tag cambian según el caso: algunos Duelos le dan a cada equipo LP compartidos (en Yu-Gi-Oh! GX hubo tal Duelo, pero con una unión de 8000 LP por equipo, en lugar de los 4000 LP estándar del anime), mientras que en otros se les da a cada jugador sus propios LP y si uno de los jugadores pierde todos sus LP su equipo pierde el Duelo. También hubo Duelos que funcionaron de forma similar pero que le permitieron a un jugador seguir jugando aunque su compañero fuese derrotado. En la cuarta temporada de GX, los Duelos Tag se jugaron de forma muy similar a los de los videojuegos de la saga Tag Force.
Estas reglas también se usaron en la serie de 5D's, cuando Cuervo Hogan y Yusei hicieron equipo para enfrentarse contra los policías del Sector de Seguridad. Además, aunque toman lugar por medio de un Turbo Duelo, estas reglas no han cambiado. En la serie se reveló que este tipo de Duelos todavía son practicados en el mundo de los Turbo Duelos ya que se mostró la existencia de Duel Runners especiales para los Duelos Tag.
En Yu-Gi-Oh! ZEXAL por ahora sólo se ha visto un Duelo Tag en el episodio 11, solo que con un reglamento similar al Duelo de Yugi y Kaiba en Ciudad Batallas; en el que los cuatro jugadores tienen LP separados.
Cartas específicas para Duelos Tag[]
Algunas cartas exclusivas del anime sólo pueden ser utilizadas en un Duelo Tag:
- Ataque Lateral
- Reflector Bit
- Cambio de Pareja
- Último Deseo (no es exclusiva para Duelos Tag, pero su efecto varía al jugarse en uno)
- Trampa de Dispara-Bit
- Escenario Giratorio
- Intercambio de Cartas
- Mascarada
- Talismán Relámpago