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"Dragón de Trueno" (サンダー・ドラゴン Sandā Doragon) es un arquetipo de monstruos de LUZ y OSCURIDAD Trueno introducidos en Vol.7 en el OCG y Predadores Metálicos en el JCC, y recibió su primer soporte en Fusión del Alma.

Diseño[]

Apariencia[]

El diseño general y el efecto de cada monstruo de "Dragón del Trueno" se basan e inspiran en el "Dragón de Trueno" original: todos ellos son dragones electrificados con una combinación de colores verde, amarillo, negro o gris. "Titán Dragón de Trueno" está especialmente influenciado por el "Dragón de Trueno" original, que parece una versión de tres cabezas de ese monstruo, similar al diseño de "Dragón de Ojos Azules Definitivo". "Oscurodragón de Trueno" es una versión directamente recapacitada del "Dragón de Trueno" original, ya que tiene el mismo Tipo, Nivel, ATK, DEF y Atributo opuesto y un efecto similar de buscar otra copia de sí mismo.

Estilo de juego[]

El arquetipo tiene como objetivo proporcionar una ventaja de cartas y adelgazar el Deck con varios efectos de descarte y destierro. Casi todos los monstruos "Dragón del Trueno" pueden descartarse para activar un efecto particular, generalmente girando alrededor de buscar otra copia de sí mismo o recuperar monstruos "Dragón del Trueno" en el Cementerio o que están desterrados, y un segundo efecto que se dispara cuando son desterrados o mandados al Cementerio desde el Campo. Además de esta mecánica proveedora de recursos, el Deck principal también contiene una opción más directa y agresiva, "Duodragón de Trueno", que se puede Invocar de Modo Especial al desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD del Cementerio, que se puede usar para disparar los efectos de los monstruos "Dragón del Trueno", y habilita los juegos de Rango 8 para un control extra. Además, después de destruir a un monstruo en batalla, puede buscar a cualquier monstruo Trueno, que puede dar acceso a monstruos difíciles de buscar, como "Rey Trueno Rai-Oh" y "Denko Sekka".

Los principales jefes del arquetipo son las Fusiones "Coloso Dragón de Trueno" y "Titán Dragón de Trueno". Tienen estadísticas respetables y ambos pueden ser Invocados por Fusión con los medios tradicionales (y el arquetipo tiene una Carta Mágica de Fusión, "Fusión del Dragón de Trueno", que recicla monstruos de trueno como materiales) pero también tiene una condición de Invocación alternativa que exime el uso de una carta o efecto de fusión. Sus efectos ejercen más presión sobre el adversario, ya sea sirviendo como un "Error" de un solo lado, o destruyendo sus cartas en el Campo cuando un monstruo Trueno activa su efecto en la mano, especialmente los Efectos Rápidos de "Oscurodragón de Trueno" y "Matrixdragón de Trueno". También tienen una fuerte protección, ya que pueden desterrar cartas del Cementerio para evitar su destrucción, lo que puede usarse para desencadenar el segundo efecto de un monstruo(s) "Dragón de Trueno".

Dado que rara vez se Invoca de Modo Normal los monstruos arquetipo, los monstruos Trueno genéricos que ayudan a Deck, y pueden ser buscados por "Duodragón de Trueno" y "Fusión", incluyen a "Hombre Pila Solar" y "Denko Sekka". El primero puede mandar al Cementerio un monstruo "Dragón de Trueno", en su mayoría "Rugidodragón de Trueno", para que sea recuperado, desterrado o Invocado de Modo Especial. También se puede usar con su Ficha como Material de Enlace para "Ese Evocador del Estío" o, a veces, "Tormentamech Dragón de Trueno". Esta última es una opción muy popular en el Side Deck que bloquea con una sola mano la fila trasera opuesta. Otras opciones populares de Invocación Normal incluyen a "Cañonero Fantasma" y "Caballero del Armagedón".

Debido a que Deck está compuesto por monstruos de LUZ y OSCURIDAD que se benefician de ser desterrado, "Cofre de Oro Sellado" puede ser usado como buscador/Invocador del Deck al desterrar a "Oscurodragón" o "Rugidodragón", sin embargo, su limitación dañó esta estrategia. El Deck también tiene una gran cantidad de sinergia con el motor "Caos". Se pueden usar cartas como "Dragón Blanco Güivexplosivo" y "Dragón de Caos Levionero" para crear combinaciones y obtener una ventaja masiva, mientras que cartas como "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" se pueden usar para aplicar el toque final con un alto daño. De hecho, se juzgó que "Colacuento - Nieves" tiene tanta sinergia con esta baraja, que se Prohibió.

Otras cartas comunes que se usaron en las primeras versiones tenían como objetivo llevar monstruos de Trueno al Campo para que "Coloso" se Invocara repetidamente en un turno, o para que "Ese Evocador del Estío" permitiera la Invocación de "Coloso" antes de que se convirtiera en una. "Fusión Instantánea" puede obtener un Material de Enlace gratuito o prepara a "Titán". "Fusión Brillante" podría lograr lo mismo, con un extra "Entierro Insensato" para arrancar, y pronto también fue Limitada. "Atractivo de la Oscuridad" podría usarse para robar extra al desterrar cartas, y "Fusión del Dragón de Trueno" mencionado anteriormente permitía una fácil Invocación de "Titan" al reciclar cartas.

Las versiones actuales del Deck rara vez se juegan como compilaciones "puras", y a menudo funcionan con motores como "¡Peligro!", "Guardragón", "Caos" y la combinación "Curious, el Señorío Luminoso"/"Caballero de Pesadilla Grifo", a menudo múltiple en una vez. Con la realización del poder de "La Luz de Sekka", pocos Decks juegan otras Mágicas/Trampas. Los que no usan "La Luz de Sekka" normalmente se quedan con un pequeño número de cartas de consistencia clásicas, mientras que añaden "La Melodía del Dragón que se Despierta" para buscar a "Dragón de Caos Levionero" y, a veces, "Diabolos Oscurísimo, Señor de la Guarida" . Con "Fusión" cayendo en desgracia, "Titán" y "Matrixdragón" ven muy poco juego actual, pero "Coloso Dragón de Trueno" sigue siendo no solo un habilitador clave de la tabla final, sino también un habilitador de Rango 8 con "Duodragón". La construcción considerada actualmente óptima consiste en combinar una pequeña cantidad de cartas del arquetipo con motores "Caos" y "¡Peligro!" para utilizar el motor "Guardragón" y, por lo tanto, tener fácil acceso a poderosos efectos de negación. Se hace un Rango 8 de elección, ya sea "Número 22: Zombiestein" para una segunda negación o un monstruo capaz de clasificarse en "Número 95: Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos", mandando a "Amórfago Goliat" y "Dragón Arcavaliente" al Cementerio para bloquear al adversario fuera de su Deck Extra. Finalmente, como toque final, un solo "Coloso" se deja de lado, ya no es la única amenaza, sino un efecto importante que aún debe tener.

Cartas recomendadas[]

Debilidades[]

A pesar de la gran versatilidad del Deck, todavía tiene muchas grandes debilidades. Debido a que depende tanto del destierro de cartas, un "Muralla de Hierro Imperial", "Artefacto Lancea" o "Cazadora del Caos" bien cronometrado puede cerrar el deck completamente, y también depende de la Invocación Especial constantemente para lograr el enjambre y el control de Campo, cartas como "Regente de la Vanidad", "Demonio de la Vanidad" y "Pachycephalosaurus Fósil" pueden ralentizar la estrategia.

La protección inherente de los monstruos de Fusión "Dragón del Trueno" también puede ser evitada por cartas como "Raidjin Invokado", monstruos "Kaiju", "Castel, el Cañonero Mosquetero", "Libro de la Luna", "Dragón Cuántico Ciberso", etc. Curiosamente, los efectos que los eliminan también pueden ser útiles, ya que las Fusiones en sí no pueden ser Invocadas una vez que son desterradas y no provocan ningún efecto al ser desterradas.

Contra las más nuevas versiones de combinaciones pesadas del Deck, "Rivalidad de los Señores de la Guerra" y otras compuertas comunes pueden ralentizar el Deck. Las Trampas de Mano también pueden matar el progreso.

Finalmente, las tres Cartas de Trampa Continua "Drenaje" pueden poner un sello completo. Además de la negación del efecto en el Campo de "Drenaje de Habilidad", "Drenaje del Alma" evitará la activación de los "Dragón de Trueno" que golpean el Cementerio o que están desterrados y "Drenaje Mental" evita los "Dragones de Trueno" activen sus efectos en la mano.


Dragón de Trueno
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