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Descripción de la carta

Dragón de coral

1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Coral" una vez por turno.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • TDIL: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Coral" una vez por turno.

ReglasEditar

  • El segundo efecto es un Efecto Disparado que se activa en el Cementerio.
    • Si esta Invocada por Sincronía es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "Buscador D.D.", p. ej.), aún se tratará como un monstruo Invocado por Sincronía.
    • Puedes activar este efecto aun si esta carta fue mandada del Campo al Cementerio mientras estaba boca abajo.
    • Si tu adversario toma el control de esta carta y más adelante es mandada al Cementerio, tú serás quien pueda activar este efecto (no tu adversario).

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar


Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • "Dragón de Coral" parece ser una versión adulta del monstruo "Tatsunoko".
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