Descripción de la carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Decks y sobres[]
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2008 (CT05-002/PROMO)
- Sobre de Expansión La Génesis del Duelista ( TDGS-SP 041/ TDGS-041)
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2010 (CT07-025/PROMO)
- Promo Pack - Sobre Turbo Número Seis (TU06-008/PROMO)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-069/PROMO)
- Sobre Conductores de Alta-Velocidad ( HSRD-SP 023/ HSRD-023)
- Fantasmas del Pasado La 2ª Aparición (GFP2-182/PROMO)
- Baraja de Estructura El Rey Carmesí ( SDCK-SP 045/ SDCK-045)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- CT05/TDGS/CT07: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, después del cálculo de daño destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase, destruye todos los monstruos que controles que no hayan declarado un ataque este turno. - TU06: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, cuando esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe permanecer boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. - HSRD: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Reglas[]
- El efecto "Después del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario." es un Efecto Disparado. (Este no selecciona.)
- El efecto "Durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque." es un Efecto Disparado. (Este no selecciona.)
- El efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" se activa después del cálculo de daño en el Damage Step, antes de que se activen los efectos de los monstruos con Efecto de Volteo o los efecto de cartas como "Guerrero D.D.". Si "Dragón Rojo Archidemonio" ataca a un monstruo de Efecto de Volteo boca abajo y destruye el monstruo, el monstruo activa su Efecto de Volteo.
- Si el monstruo en Posición de Defensa es atacado por "Dragón Rojo Archidemonio", se cambia a Posición de Ataque antes del cálculo de daño, el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" no se activa.
- Si "Dragón Rojo Archidemonio" ataca a un monstruo en Posición de Defensa como "Tomate Místico" y lo destruye con su efecto, el efecto de "Tomate Místico" no se activa, ya que es destruido por el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" antes de que ser mandado al Cementerio por batalla.
- Cuando el ataque de un monstruo es negado por cartas como "Cilindro Mágico", el monstruo no es tratado como que ha declarado un ataque, por lo tanto, el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" no destruirá al monstruo durante el End Phase.
- El segundo efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" se activará durante cada una de tus End Phases, incluso si todos los monstruos que controlas han atacado.
Estrategia[]
Arrodíllense ante el rey
Carta: Espadas de Luz Ocultadora
Cartas que cambien a los monstruos a Posición de Defensa como "Libro de la Luna", "Terremoto" y "Fuerza del Espejo Temblorosa", pueden ser combinadas con "Dragón Rojo Archidemonio".
Dragón vs Samurai
Carta: Samurai Superpesado Gran Benkei
"Dragón Rojo Archidemonio" es extremadamente efectivo contra Decks "Samurai Superpesado", cuyos monstruos generalmente permanecen en Posición de Defensa.
Ascenso del Dragón Rojo
Carta: Dragón Elevador Rojo
Invoca a "Dragón Elevador Rojo" usando a "Resonador Rojo" como Material para revivirlo con su efecto e Invocar por Sincronía a "Dragón Rojo Archidemonio".
Contraestrategia[]
Jugando a la antigua
Carta: Espadas de la Luz Reveladora
Cartas que restrinjan al adversario de declarar ataques como "Espadas de la Luz Reveladora" o "Rugido Amenazante" son efectivas contra "Dragón Rojo Archidemonio", destruyendo a todos los monstruos que controla.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Dragón Rojo Archidemonio" es la carta insignia de Jack Atlas.
- La ilustración de "Dragón Rojo Archidemonio" fue diseñada por Kazuki Takahashi.
- "Dragón Rojo Archidemonio" aparece en las ilustraciones de las cartas "Renacimiento Ardiente", "Fusión de Sincronía Milagrosa", "Fuerza del Poder Absoluto", "Gaia Carmesí", "Gruñido Sincro", "Momento de Levantarse", "Seguridad Escarlata", "Superioridad de Sincronía", "Maldición de la Invocación" y "Almas en Choque".
- Al igual que el monstruo "Dragón de Polvo de Estrellas", "Dragón Rojo Archidemonio" posee varios monstruos homólogos:
- Un monstruo "/Modo de Ataque" homólogo: "Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque".
- Un monstruo "Majestuoso/a" homólogo: "Dragón Rojo Majestuoso".
- Un monstruo avanzado homólogo: "Dragón de Nova Roja".
- Un monstruo homólogo para el manga, "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio".
- Un monstruo homólogo para Yu-Gi-Oh! ARC-V, "Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio".
- Un monstruo homólogo avanzado para Yu-Gi-Oh! ARC-V, "Tirano Dragón Rojo Archidemonio".
- En Yu-Gi-Oh! 5D's, los Tres Nobles Puros crearon tres réplicas de la carta de "Dragón Rojo Archidemonio", de color azul, púrpura y amarillo.
- En el doblaje para Hispanoamérica, "Dragón Rojo Archidemonio" es llamado "Dragón de Fuego Endemoniado".
- "Dragón Rojo Archidemonio" es, junto con "Dragón de Polvo de Estrellas", los primeros Monstruos de Sincronía Dragón.
- "Dragón Rojo Archidemonio" y "Dragón de Alas Negras" son los únicos monstruos Dragón Salvador que comparten el mismo Atributo, OSCURIDAD, así como los únicos relacionados con arquetipos y los únicos cuyos nombres fueron cambiados en el TCG.
- Entre todos los monstruos "Dragón Salvador", "Dragón Rojo Archidemonio" es el que tiene mayor ATK.
- "Dragón Rojo Archidemonio" tiene el mismo ATK que todos los monstruos de los personajes rivales de las series de Yu-Gi-Oh!, tales como "Dragón Blanco de Ojos Azules", "Dragón Armado LV10", "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", "D/D/D Armagedón, Rey de las Fatalidades" y "Dragón Borrecarga".
- "Dragón Rojo Archidemonio" y "Dragón del Flujo de la Vida" son los únicos monstruos Dragón Salvador que no aparecieron como Carta de Portada de alguno de los sobres de expansión.
- "Dragón Rojo Archidemonio" comparte un nombre original semejante con el monstruo "Dragón de Cráneo Negro": mientras el primero se llama "Dragón Archidemonio Rojo", el otro se llama "Dragón Archidemonio Negro".
- Curiosamente, los materiales de "Dragón de Cráneo Negro" son un monstruo del arquetipo "Rojo" y otro del arquetipo "Archidemonio".
- "Dragón Rojo Archidemonio" forma un dúo con el monstruo "Dragón de Polvo de Estrellas":
- Ambos son monstruos Dragón con Nivel 8.
- El efecto de "Dragón de Polvo de Estrellas" es meramente defensivo, mientras que el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" es ofensivo.
- "Dragón de Polvo de Estrellas" es la carta insignia de Yusei Fudo, protagonista de Yu-Gi-Oh! 5D's, mientras que "Dragón Rojo Archidemonio" es la carta insignia de Jack Atlas, rival de Yusei Fudo y antagonista durante el primer arco argumental.