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<!-- Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo -->
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*'''SDGR''': ''Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Esta carta gana los efectos correspondientes si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.<br />● Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.<br />● Artilugio Rojo: Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.<br />● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.''
   
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<!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO -->
 
   
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* El segundo efecto es un Efecto Continuo.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene tres ranuras de engranaje vacías en la zona de alrededor del cuello. Esto podría ser una referencia a los monstruos "[[Artilugio]]", ya que cuando este monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Artilugio", estos son puestos en las ranuras vacías y activan el efecto correspondiente. Esto también se ve en la ilustración de los monstruos "[[Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo]]", "[[Soldado de Encendido - Dínamo de Terror]]" y "[[Bastión, la Fortaleza Móvil]]".
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* "[[{{PAGENAME}}]]" tiene una versión mejorada: el monstruo "[[Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo]]".
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es la carta de portada de la Baraja de Estructura ''[[Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas|Revuelta de las Máquinas]]''.

Revisión del 12:07 12 jul 2020


Descripción de la carta

Dragón aparatrón de mecanismo antiguo

Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
● Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
● Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • SD10: Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando uno o más de los siguientes monstruos, esta carta consigue el (los) efecto(s) correspondiente(s): ● Artilugio Verde: Durante una batalla entre este monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. ● Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, inflige 400 puntos de daño a tu adversario. ● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
  • SDGR: Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Esta carta gana los efectos correspondientes si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
    ● Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    ● Artilugio Rojo: Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    ● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.

Reglas

  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
  • El tercer efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa después del cálculo de daño.
  • El cuarto efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa al final del Damage Step.
    • Este efecto se activará aunque esta carta también sea destruida en batalla.
  • Si esta carta es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente, perderá todos los efectos que ganó. (Aún se trata como un monstruo Invocado por Sacrificio.)
  • Aun si Sacrificas dos monstruos "Artilugio" con el mismo nombre para Invocar esta carta por Sacrificio, esta carta ganará el efecto apropiado sola una vez, no dos veces.

Estrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La apariencia de "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" la hace ver como una versión mecanizada del monstruo "Dragón Emperador Infernal".
  • El nombre de "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" y su apariencia es similar a la del monstruo "Dragón de Chatarra".