Descripción de la carta
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
● Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
● Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Decks y sobres[]
- Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas ( SD10-SP 001/ SD10-001)
- Baraja de Estructura Engranaji-Furia ( SDGR-SP 013/ SDGR-013)
- Promo Pack - World Championship 2010 Card Pack (WCPP-018/PROMO)
- Baraja de Estructura Reactor de las Máquinas ( SR03-SP 004/ SR03-004)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SD10: Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando uno o más de los siguientes monstruos, esta carta consigue el (los) efecto(s) correspondiente(s): ● Artilugio Verde: Durante una batalla entre este monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. ● Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, inflige 400 puntos de daño a tu adversario. ● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- SDGR: Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Esta carta gana los efectos correspondientes si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
● Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
● Artilugio Rojo: Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Continuo.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- El tercer efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa después del cálculo de daño.
- El cuarto efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa al final del Damage Step.
- Este efecto se activará aunque esta carta también sea destruida en batalla.
- Si esta carta es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente, perderá todos los efectos que ganó. (Aún se trata como un monstruo Invocado por Sacrificio.)
- Aun si Sacrificas dos monstruos "Artilugio" con el mismo nombre para Invocar esta carta por Sacrificio, esta carta ganará el efecto apropiado sola una vez, no dos veces.
Estrategia[]
Descansen en paz
Carta: Vendedor de Ataúdes
Si "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo" fueron Sacrificados para Invocar a "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo", puedes combinarla con "Vendedor de Ataúdes" y "Habitación Oscura de Pesadilla" para infligir 1600 puntos de daño.
Colisión inminente
Carta: Quitar el Limitador
Si "Artilugio Verde" fue Sacrificado, usa "Quitar el Limitador" para causar una gran cantidad de daño de penetración.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La apariencia de "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" la hace ver como una versión mecanizada del monstruo "Dragón Emperador Infernal".
- El nombre de "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" y su apariencia es similar a la del monstruo "Dragón de Chatarra".
- "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" tiene tres ranuras de engranaje vacías en la zona de alrededor del cuello. Esto podría ser una referencia a los monstruos "Artilugio", ya que cuando este monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Artilugio", estos son puestos en las ranuras vacías y activan el efecto correspondiente. Esto también se ve en la ilustración de los monstruos "Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo", "Soldado de Encendido - Dínamo de Terror" y "Bastión, la Fortaleza Móvil".
- "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" tiene una versión mejorada: el monstruo "Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo".
- "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo" es la carta de portada de la Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas.