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"Dracounidad" (ドラグニティ- Doragunitï) es un arquetipo de monstruos de VIENTO Dragón y Bestia Alada. Fue introducido en Duel Terminal enfocándose en equipar cualquier monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio y realizar Invocaciones de Sincronía

Diseño[]

Apariencia[]

Todos los monstruos Dragón "Dracounidad" hasta ahora tienen una armadura que cubre la mayor parte de su cuerpo ("Dracounidad Lancera"), o tienen una pieza de armadura que se asemeja, y lleva el nombre de un arma (como "Dracounidad Lanzaoscura"), o empuñando las armas mismas (como "Dracounidad Arma Leyvaten").

Etimología[]

"Dracounidad es un acrónimo de "dragón" y "unidad", en referencia al concepto subyacente de unir a los guerreros humanoides con las armas dragón para formar poderosos caballeros. Las ilustraciones de los monstruos "Caballero Dracounidad" generalmente muestran un monstruo "Dracounidad" Bestia Alada montando una versión madura/transformada de un Monstruo Cantante Dragón, lo cual está implícito en sus Niveles, que son una suma de los Niveles del par correspondiente de las "Dracounidades". La mayoría de los monstruos Dragón "Dracounidad" del Deck Principal llevan el nombre de tipos generales de armas de lanzas, excepto "Dracounidad Arma Gram", o en el caso de "Dracounidad Lancera", una formación realizada con lanzas. Los Monstruos de Sincronía, a excepción de "Caballero Dracounidad - Gormfaobhar", llevan el nombre de lanzas específicas en la mitología europea e india. Por el contrario, los monstruos "Dracounidad" Bestia Alada llevan el nombre de rangos/Títulos militares o diplomáticos o términos generales de administración, todos utilizados por el Imperio Romano. En consecuencia, los monstruos con Niveles y estadísticas más altos tienen un rango o título más alto correspondiente. nombres (por ejemplo, "Dracounidad Primus Pilus" y "Dracounidad Tribus"). El primer Monstruo de Enlace del arquetipo, "Caballero Dracounidad - Romulus", lleva el nombre del fundador y primer rey de Roma, cuyo hermano gemelo Remus inspiró "Dracounidad Remus".

Estilo de juego[]

El objetivo principal de los Decks "Dracounidad" es Invocar por Sincronía de sus monstruos jefes de modo escalonado. "Dracounidad Lancera" y "Dracounidad Couse" son cartas clave para permitir esta estrategia, gracias a poder Invocarse de Modo Especial desde las Zona de Magia y Trampas después de ser equipados mediante el efecto de un monstruo "Dracounidad" Bestia Alada. La combinación más básica es equiparlos con "Dracounidad Dux" o "Dracounidad Senatus" para poder subir rápidamente a la Zona de Magia y Trampas. "Caballero Dracounidad - Barcha" es el que más se usa, pudiendo equipar tantos monstruos "Dracounidad" del Cementerio como sea posible para permitir múltiples Invocaciones de Sincronía e incluso Invocaciones por Enlace con múltiples copias de "Lancera" o "Couse". De empezar el segundo turno, se puede usar "Torbellino Dracounidad", otorgando instantáneamente una Invocación por Sincronía sin tener que usar una Invocación Normal para "Dux" o "Senatus", mientras también coloca las cartas en el Cementerio para interacciones posteriores con el Cantante Invocado por "Torbellino".

El Deck histórico carecía de monstruos jefes, confiando en opciones genéricas como "Dragón de Polvo de Estrellas", "Dragón Rojo Archidemonio" o "Dragón Sincro Ala Cristalina" para otorgar presencia en el Campo. Una forma clásica de combinar los monstruos "Dracounidad" con algunas opciones genéricas es Invocar por Sincronía a "Caballero Dracounidad - Gae Dearg", para usar su efecto que busca y luego descartar a "Roc Bebé del Valle Brumoso ", que se Invoca Especial directamente después de ser descartado, permitiendo la Invocación por Sincronía de un monstruo de Nivel 8 relativamente genérico como los mencionados. Sin embargo, con el lanzamiento de "Caballero Dracounidad - Ascalon" y "Caballero Dracounidad- Areadbhair", el Deck obtuvo sus propias cartas de jefe con efectos que destierran a los monstruos del adversario, negación efectiva de monstruos y también efectos residuales cuando son destruidos.

"Caballero Dracounidad - Romulus" y "Dracounidad Remus" permiten buscar las Mágicas y Trampas del arquetipo, sobre todo "Barranco del Dragón", el principal motor de consistencia del Deck. Además, cada uno también tiene un segundo efecto que proporciona formas para más Invocaciones de Sincronía. Los Cantantes "Dracounidad" también enfatizan el uso de "Cartas de la Consonancia" como una parte esencial del Deck, proporcionando poder de extracción y simultáneamente configurando el Cementerio para jugadas combinadas. Finalmente, "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas" es muy recomendable incorporarlo al Deck para buscar un Dragón y deshacerse de un monstruo de VIENTO, preferiblemente uno de los Cantantes combinados del Deck. Con los abundantes motores de búsqueda y extracción, el arquetipo "Dracounidad" tiene un juego muy confiable y estable.

Debido a la sinergia con los monstruos Dragón, Bestia Alada y VIENTO en general, el Deck también se puede combinar con cartas salpicables como "Alanegra - Zephyros la Élite", "Garuda el Espíritu del Viento", "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" y "Sello Hierático de las Esferas Celestiales". También son uno de los pocos arquetipos que pueden beneficiarse del apoyo de "Vientobruja", ya que no se ven afectados por la restricción de monstruos VIENTO de este último (todos los monstruos "Dracounidad" ya son monstruos de VIENTO). Las cartas de esta serie son muy complementarias al Deck, ya que "Vientobruja - Campana de Hielo" actúa esencialmente como una puerta de entrada de una sola carta a "Dragón Sincro Ala Cristalina", un poderoso monstruo que el arquetipo "Dracounidad" ya usa.

Los monstruos "Dracounidad" de alto Nivel funcionan de manera muy diferente a los otros monstruos del Deck Principal. "Dracounidad Arma Mystletainn" extiende combinaciones al proporcionar material que facilita más Invocaciones de Sincronía e incluso Invocaciones Xyz, y con "Dracounidad Caballero - Luin", también desbloquea el uso de "Ultimaya Tzolkin". Si "Romulus" u otro Monstruo de Enlace está en el Cementerio, "Mystletainn" puede facilitar la Invocación y el efecto omni-negativo de "Dragón Salvaje Borrecarga", usándose a sí mismo con probablemente "Lancera". "Dracounidad Arma Gram" es un arma adicional que generalmente es fácil de invocar después de tus combos iniciales, y también puede ayudar a vincular jugadas. Ambas Armas tienen sinergia con "Resplandor Dracounidad" (cuyo efecto de Cementerio te permite realizar una Invocación Especial). un monstruo en la Zona de Magia y Trampa equipado con un "Dracounidad").

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Dracounidad"
Monstruos
Monstruos de Efecto (13)
Monstruos Cantantes (9)
Deck Extra
Monstruos de Fusión (2)
Monstruos de Sincronía (18)
Monstruos Xyz (5)
Monstruos de Enlace (10)
Cartas Mágicas
Cartas de Trampa

Debilidades[]

La estrategia principal del Deck es "Dracounidad Dux" o "Dracounidad Legionario", lo que hace que negar sus efectos con "Ocultador de Efectos" o "Habilidad Rompedora", o destruirlos antes de que sus efectos de equipamiento entren en juego con "Agujero Trampa Sin Fondo", "Tributo Torrencial" y "Advertencia Solemne", realmente molesto para cualquier jugador "Dracounidad" (especialmente en la etapa inicial del juego). "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" también es muy problemático, lo que hace que las cartas clave se resuelvan sin efecto, como "Barranco del Dragón", "Dux", "Legionario", "Vajrayana" y "Lancea".

Los Decks "Dracounidad" dependen de su Cementerio ya que necesitan monstruos, como "Dracounidad Lancera en el Cementerio para ejecutar sus jugadas combinadas, lo que significa que las cartas que pueden desterrar otras cartas, como "D.D. Cuervo", "Desaparición en Cadena", "Grieta a una Dimensión Diferente" y "Desterrador de la Luz", o cartas que prohíben el acceso al Cementerio como "Necrovalle" y "El Fin de Anubis", pueden ser buenas herramientas contra Decks "Dracounidad". Dado que la mayoría de los Decks "Dracounidad" están construidos en una estrategia basada en combinaciones estilo turbo, las cartas que no permiten o interrumpen las Invocaciones Especiales, como "La Futilidad de la Vanidad" y "Pachycephalosaurus Fósil", son muy catastróficas para este Deck.

A pesar de las numerosas desventajas que enfrentan los usuarios "Dracounidad", los Decks "Dracounidad" también tienen formas de lidiar con estas cartas. "Desacreditar" y "Drenaje Mental" pueden detener a ""C" Maxx", "Gorz el Emisario de la Oscuridad" , "Ocultador de Efectos", y "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves", mientras que "Muralla de Hierro Imperial" aniquila completamente cualquier intento de destierro. Puedes añadir cartas de eliminación de Mágicas/Trama para deshacerse de amenazas como "Vientos Tóxicos", "Fisura Dimensional", "Macro Cosmos" o "La Futilidad de la Vanidad", entre otras.


Dracounidad
Miembros
Caballero Dracounidad- Areadbhair · Caballero Dracounidad - Ascalon · Caballero Dracounidad - Barcha
Caballero Dracounidad - Gae Bulg · Caballero Dracounidad - Gae Dearg · Caballero Dracounidad - Luin
Caballero Dracounidad - Romulus · Caballero Dracounidad - Tridente · Caballero Dracounidad - Vajrayana
Dracounidad Aklys · Dracounidad Angusticlavii · Dracounidad Arma Gram · Dracounidad Arma Leyvaten
Dracounidad Arma Mystletainn · Dracounidad Brandistock · Dracounidad Corsesca · Dracounidad Couse
Dracounidad Dux · Dracounidad Jabalina · Dracounidad Lancera · Dracounidad Lanzaoscura
Dracounidad Legatus · Dracounidad Legionario · Dracounidad Militum · Dracounidad Partisan · Dracounidad Pilum
Dracounidad Primus Pilus · Dracounidad Remus · Dracounidad Senatus · Dracounidad Tribus


Dracounidad Lanza Divina · Legión Dracounidad · Resplandor Dracounidad
Soporte
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