Descripción de la carta
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
Decks y sobres[]
- Deck Build Pack: Dark Savers DBDS-JP011 -
- Sobre Salvadores Oscuros ( DASA-SP 011/ DASA-011)
- Fantasmas del Pasado La 2ª Aparición (GFP2-172/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DASA: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
Reglas[]
- Puede negar la activación del efecto de un monstruo desde cualquier zona, no solo en el Campo. En caso de ser el efecto de un monstruo que se activa desde el Cementerio, no ganarías LP iguales al ATK original del monstruo, debido a que no es destruido.
Estrategias[]
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Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Arquetipo[]
Curiosidades[]
- La ilustración muestra a los monstruos "Dhampiro Vampiro Sheridan", varios "Familiar Vampiro" y dos "Secuaz Vampiro".