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Descripción de la carta

Direccional de giro

Activa 1 de los efectos siguientes.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Ataque y 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo del adversario.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Defensa y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye esa Mágica/Trampa del adversario.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • INCH/MP20: Activa 1 de los efectos siguientes.
    ●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Ataque y 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo del adversario.
    ●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Defensa y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye esa Mágica/Trampa del adversario.

Reglas[]

  • Si activas esta carta y el objetivo que controla tu adversario deja el Campo en respuesta, aún cambiarás la posición de batalla del objetivo que tú controlas durante la resolución.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]


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