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"Dinomorfia", conocidos como "Dinorphia" (ダイノルフィア Dainorufia) en el OCG japonés, es un arquetipo de monstruos Dinosaurio de OSCURIDAD. Fue introducido en Batalla del Caos.

Etimología[]

El nombre del arquetipo en el OCG japonés, "Dinorphia", es un acrónimo de "Dinosaurio" y "Dinorfina", un tipo de péptido producido en el cuepo que tiene propiedades analgésicas; esto probablemente se refiere a los efectos de supresión de daño y de bajo LP de los monstruos "Dinorfia". Los nombres de los monstruos "Dinorphia" se basan en los nombres de varias especies de dinosaurios.

El nombre del arquetipo en el JCC, "Dinomorfia", incluye "morf-" en el acrónimo preexistente del nombre del OCG japonés. "Morf-" probablemente se refiere a "morfología", la forma y estructura de los animales; "metamorfosis", una forma de transformación o mutación que se destaca por la hibridación de humanoides y dinosaurios en el arquetipo; o "morfina", un opiáceo adictivo con propiedades analgésicas similares a las dinorfinas.

Diseño[]

Los monstruos "Dinomorfia" se dividen en dos estilos de diseño distintos: un estilo que consiste en agentes humanos y otro estilo que consiste en criaturas robóticas gigantes.

Los miembros que son agentes humanos están equipados con aumentos mecánicos basados en los rasgos adaptativos de sus respectivos dinosaurios, mientras que los miembros robóticos son robots grandes que se asemejan a especies prehistóricas de dinosaurios o reptiles que no son dinosaurios.

Todos los miembros, incluida la "Ficha Dinmorfia", tienen 0 ATK o DEF.

Miembros[]

Dinomorfia Origen
Diplos Diplodocus
Kentregina Kentrosaurus
Caparazón/Ficha Archelon
Rexterm Tyrannosaurus Rex
Stealthbergia Geosternbergia
Avión furtivo
Therizia Therizinosaurus

Estilo de juego[]

"Dinomorfia" es un Deck basados en Monstruos de Fusión y Cartas de Trampas y Monstruos de Fusión centrada en poner al jugador en un estado de juego bajo de LP, cercano a 0. El arquetipo se compone principalmente de Cartas de Trampa que requieren que el jugador pague la mitad de sus LP para activarse, con efectos que van desde campos establecidos, interrupción hasta la recuperación. Mientras tanto, todos los monstruos "Dinomorfia" tienen efectos que hacen que los monstruos sean más fuertes cuanto menor sea el LP del jugador, alentando al jugador a reducir su LP tanto como sea posible sin morir.

El Deck tiene dos monstruos del Deck Principal: "Dinomorfia Therizia" y "Dinomorfia Diplos". Si es Invocada, "Therizia" coloca una Trampa desde el Deck al Campo, mientras que "Diplos" manda al Cementerio una carta "Dinomorfia" desde el Deck; "Therizia" es importante para las preparaciones iniciales de la Invocación de Fusión (preparando "Dominio" o "Frenesí"), mientras que "Diplos" coloca algunos efectos que requieren la coloción de cartas en el Cementerio, como el segundo efecto de "Kentregina".

Cada uno de los monstruos jefes "Dinomorfia" recompensa al jugador por tener la menor cantidad de LP posible:

  • "Dinomorfia Kentregina" es el monstruo jefe principal del Deck, tiene efectos versátiles y estadísticas respetables. Tiene 4000 ATK, pero pierde ATK igual a los LP del jugador. Por lo tanto, tiene 0 ATK si el jugador tiene más de 4000 LP, y cuanto menor sea el LP del jugador, mayor será su ATK. Su segundo efecto puede copiar el efecto de una Trampa Normal "Dinomorfia" en el Cementerio como un Efecto Rápido al coste de la mitad de los LP, lo que le permite al jugador expandir su tablero copiando "Dominio" o "Frenesí", interrumpir al adversario al copiando "Brutalidad", o recupera monstruos copiando "Alerta". El efecto de "Diplos" puede ayudar a preparar su segundo efecto.
  • "Dinomorfia Stealthbergia" es el monstruo jefe defensivo del Deck. Le permite al jugador activar Cartas de Trampa o efectos de monstruos "Dinomorfia" sin tener que pagar LP cuando el jugador tiene ≤2000 LP. Esto hace posible usar cartas como "Golpe Solemne", "Advertencia Solemne" o "Encargado del Loto Rojo" incluso cuando al jugador casi no le quedan LP. También puede infligir daño al adversario igual al ATK de un monstruo cuando activa su efecto, incluso fuera del campo. Con 0 ATK y 2500 DEF, "Stealthbergia" se centra exclusivamente en la defensa.
  • "Dinomorfia Rexterm" es el principal monstruo jefe supresor del Deck. Evita que el adversario active efectos de monstruos si su ATK es igual o mayor que los LP del jugador "Dinomorfia". A costa de la mitad de los LP, su efecto rápido iguala el ATK de todos los monstruos del adversario con los LP del jugador, lo que proporciona tanto la supresión de la activación del efecto como el apoyo al combate.

Todos los monstruos "Dinomorfia" pueden Invocar de Modo Especial un monstruo "Dinomorfia" diferente desde el Cementerio si son destruidos: "Rexsterm" flota en cualquier "Dinomorfia" de Nivel 6 o menor (es decir, todos los demás monstruos "Dinomorfia"), mientras que todos los demás flotan en un "Dinomorfia" de Nivel 4 o inferior (es decir, los monstruos "Dinomorfia" del Deck Principal).

Debido a los altos costes de LP para activar los efectos de las Cartas de Trampa/Monstruos de Fusión "Dinomorfia", un jugador "Dinomorfia" se reducirá rápidamente a un LP muy bajo y se volverá vulnerable a una rápida derrota por quemadura o daño de batalla. Sin embargo, todas las trampas tienen un efecto de cementerio que protege al jugador de una fuente de daño cuando el jugador tiene ≤2000 LP: las Trampas Normales pueden evitar el daño por efecto durante un turno, mientras que las contratrampas pueden evitar el daño de batalla de una batalla.

Externamente, el Deck se beneficia de otras cartas con costes de la mitad de LP, como "Juicio Solemne", "Golpe del Alma" y "Reinicio Rojo", ya que pueden reducir aún más los LP del jugador y se pueden usar sin importar lo bajos que sean. El estilo de juego del Deck también se beneficia de las cartas que pueden aprovechar los LP bajos del jugador, como "Llamas de Hurones", "Esperanza de Escape" y "Recta Final". Finalmente, al ser un tema de dinosaurio, las cartas de apoyo genéricas como "Misceláneosaurio", "Oviraptor Devorando Almas", "Ultimate Tyranno Conductor" y "Búsqueda de Fósiles" pueden aumentar la consistencia general del Deck.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Dinomorfia"

Debilidades[]

  • Dado que el arquetipo se basa principalmente en pagar una gran cantidad de LP para activar los efectos, Decks como "Bromiestrella", que se centran en el daño por quemadura de cualquier acción del adversario, podrían ser muy peligrosos. En este caso, la estrategia de este Deck podría incluso resultar contraproducente para el jugador, si su LP es lo suficientemente bajo como para permitir que el adversario encadene daños de efectos para acabar con el jugador.
  • Las cartas que obligan al adversario a pagar LP para activar cartas o efectos, como "Masquerade el Dragón Llameante", pueden pasar por alto la protección de daño de efecto del arquetipo y bloquear al jugador sin activaciones de efectos cuando su LP llega por debajo del requisito de pago.
  • El Deck tiene dificultades para combatir monstruos que pueden atacar directamente a través de un efecto continuo; "Rexterm" no puede negar los efectos continuos y "Caparazón" no puede redirigir los ataques directos.
  • Dado que el arquetipo se basa principalmente en Cartas de Trampa, cartas como "Decreto Real" y "Jinzo" podrían ralentizar efectivamente la estrategia del Deck, o incluso cerrarlas.
  • "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" puede negar ambas Cartas de Trampa que Invocan por Fusión, neutralizando la estrategia del Deck. Una contraestrategia es Colocar "Llamado por la Tumba" o "Golpe Solemne" a lo largo de esas Trampas para negar "Flor de Ceniza & Primavera Feliz".
  • "Ciclón del Cosmos", "Torbellinos Gemelos" y cualquier carta de eliminación de Magia o Trampa que pueda activarse antes de la Main Phase pueden destruir las Trampas de Invocación por Fusión antes de que puedan activarse, porque solo pueden activarse durante la Main Phase.
  • "Reinicio Rojo" puede dejar en blanco todas las Cartas de Trampa por un turno, dejando al jugador "Dinomorfia" abierto para un OTK.
  • Aunque las Trampas de Invocación por Fusión se pueden encadenar a cartas como "Polvo de Pluma de Arpía" y "Tormenta de Relámpagos", esas cartas pueden acabar con las otras filas traseras.
  • "Súper Polimerización" es una amenaza para este Deck, ya que todos los monstruos son de OSCURIDAD.
  • "Trisbaena Topológico" desbarata cualquier Deck que coloque mucha fila trasera, y este Deck no es una excepción.
  • "Dragoon Oscuro de Ojos Rojos" es una amenaza para este Deck, especialmente cuando se usa "Dinomorfia Kentregina", ya que el jugador probablemente tendrá la mitad de sus LP para Invocar por Fusión a "Kentregina", y "Dragoon" puede destruir a "Kentregina" con su efecto, infligiendo 4000 puntos de daño al jugador y potencialmente derrotándolos.


Dinomorfia 「ダイノルフィア」
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