Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Dinoluchador" (ダイナレスラー Dainaresurā) es un arquetipo de monstruos Dinosaurio usados por George Gore en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Con la excepción de "Dinoluchador Coelasilat", todos sus miembros que no son de Enlace tienen 0 DEF. Todos son monstruos de TIERRA, con excepción de "Dinoluchador Capaptera".

Diseño[]

Apariencia[]

Los monstruos "Dinoluchador" son reptiles antropomórficos prehistóricos; principalmente dinosaurios. Los "Dinoluchador" que están basados en dinosaurios son de TIERRA, mientras que el de VIENTO "Dinoluchador Capaptera" está basado en un pterosaurio. También podrían están basados en personajes de la serie animada de los 80 Dinosaucers.

Etimología[]

El nombre de este arquetipo está basado en un juego de palabras de "Dinosaurio" y "Luchador". "Dino" significa "terrible" en griego, así "Dinoluchador" puede ser traducido como "Luchador Terrible". Los nombres de los monstruos de este arquetipo son juegos de palabras de animales prehistóricos y artes marciales (ej. "Dinoluchador Capoeirraptor" es derivado de "velociraptor" y "capoeira").

Monstruos Estilo de pelea Dinosaurio
Dinoluchador Capaptera Kapap Pteranodon
Dinoluchador Capoeirraptor Capoeira Velociraptor
Dinoluchador Rambrachio Braquiosaurio
Dinoluchador Ankylo Marcial Artes marciales Ankylosaurio
Dinoluchador Systegosaurio Systema Estegosaurio
Dinoluchador Rey T Wrextle Lucha libre Tyrannosaurus rex

Estilo de juego[]

El arquetipo se basa en gran medida en el uso de varios efectos para mantener el control sobre la Battle Phase y controlar el resultado de las batallas entre los monstruos a favor del jugador. Un hilo común con los monstruos Extra Deck es cuando declaras un ataque, el adversario no puede activar las Cartas Mágicas/Trampa hasta el final del Damage Step y algunos de ellos pueden hacer que tu adversario ataque solo a aquellos monstruos que crean un potencial estancamiento. La mayoría de sus cartas lanzadas hasta ahora en el JCC se vuelven más fuertes cuando el adversario controla más cartas que tú, y su Mágica de Campo, "Dino Lucha Mundial", permite que cada jugador solo atacar con un monstruo en cada Battle Phase. Esto los hace muy hábiles para lidiar con las estrategias de enjambre, pero tener poca presencia en el Campo los hace vulnerables a poderosas cartas de remoción como "Kaiju".


Cartas recomendadas[]

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