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El '''Damage Step''' es realizado durante la [[Battle Phase]] cuando un monstruo ataca o es atacado. Es iniciado al declarar que se ha entrado en él y termina cuando uno o más monstruos sean destruidos en batalla (puede darse el caso que ninguno sea destruido, incluyendo el monstruo atacante).
   
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-Antes del cálculo de daño: si el monstruo que está siendo atacado estaba boca abajo, es volteado boca arriba (los [[Efecto de Volteo|efectos de volteo]] o que se activen cuando se ponen boca arriba no se activan todavía). Cualquier efecto que fuese a cambiar directamente el ATK o la DEF de un monstruo puede activarse ahora.
* [[Carta de trampa normal]], [[Carta de trampa continua|Continuas]] o [[Carta mágica de juego rápido|Cartas Mágicas de Juego Rápido]] que alteren el [[ATK]] y/o [[DEF]] de un/os monstruo/s en el [[Campo]] ("[[Refuerzos]]").
 
   
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-Cálculo de daño: en esta fase se comparan el ATK/DEF (dependiendo de la posición de los monstruos) y se determina qué monstruo/s van a ser destruidos en batalla. No son mandados a ningun lugar todavía. En esta subfase únicamente se pueden activar efectos que específicamente se activen en el cálculo de daño o que nieguen la activación de cartas o efectos.
*[[Efecto de volteo|Efectos de Volteo]] ("[[Jarra de la Metamorfosis]]").
 
   
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-Después del cálculo de daño: los efectos que se activan especificados en el texto de las cartas de las formas "''como resultado de una batalla''", "''cuando recibes daño de batalla o sufres daño (en general)''", "''cuando esta carta es volteada boca arriba''", "'''después del cálculo de daño'''", "''cuando esta carta atacó o fue atacada''" o efectos de volteo se activan en este momento.
*Efectos de Monstruo Rápidos ("[[Kuriboh]]").
 
   
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-Final del Damage Step: si un monstruo iba a ser destruido en batalla, es destruido y mandado a donde corresponda (no siempre es al Cementerio). También se activan los efectos que tienen textos como: "''cuando es destruido en batalla (y opcionalmente si va al Cementerio)''", "''cuando un monstruo destruye a otro en batalla (y opcionalmente lo manda al Cementerio)''" o los efectos que se activan al final del Damage Phase. Después de que se haya mandado y activado todo como corresponde, termina el Damage Step y se vuelve a la Battle Phase para continuar con más ataques o pasar a la Main Phase 2.
*Cualquier carta que especifique ser activada durante el [[Damage Step]] ("[[Robo Defensivo]]").
 
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En el '''Damage Step''', solo pueden ser activadas ciertas cartas. Estas incluyen:
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* [[Carta de Trampa de Contraefecto]] ("[[Soborno Oscuro]]").
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* [[Carta de Trampa Normal]], [[Carta de Trampa Continua|Continuas]] o [[Carta Mágica de Juego Rápido|Cartas Mágicas de Juego Rápido]] que alteren el [[ATK]] y/o [[DEF]] de uno o más monstruos en el [[Campo]] ("[[Refuerzos]]").
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* [[Efecto de Volteo|Efectos de Volteo]] ("[[Jarra de la Metamorfosis]]").
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* Efectos de Monstruo Rápidos ("[[Kuriboh]]").
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* Cualquier carta que especifique ser activada durante el '''Damage Step''' ("[[Robo Defensivo]]").
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* Cartas de Efecto Rápido que nieguen la activación de cartas o efectos ("[[Ciber Dragón del Infinito]]").
   
 
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Revisión actual - 22:07 2 jul 2021

Capítulo IV: La Fase de Batalla CompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Damage Step
◄ Tema anterior: Battle Step Tema siguiente: End Step

Orden de un turno:

El Damage Step es realizado durante la Battle Phase cuando un monstruo ataca o es atacado. Es iniciado al declarar que se ha entrado en él y termina cuando uno o más monstruos sean destruidos en batalla (puede darse el caso que ninguno sea destruido, incluyendo el monstruo atacante).

Se divide de la siguiente manera:

-Comienzo del Damage Step: el jugador en turno anuncia que va a entrar en el Damage Step. Aquí se activa cualquier efecto que deba o pueda activarse al comienzo del Damage Step.

-Antes del cálculo de daño: si el monstruo que está siendo atacado estaba boca abajo, es volteado boca arriba (los efectos de volteo o que se activen cuando se ponen boca arriba no se activan todavía). Cualquier efecto que fuese a cambiar directamente el ATK o la DEF de un monstruo puede activarse ahora.

-Cálculo de daño: en esta fase se comparan el ATK/DEF (dependiendo de la posición de los monstruos) y se determina qué monstruo/s van a ser destruidos en batalla. No son mandados a ningun lugar todavía. En esta subfase únicamente se pueden activar efectos que específicamente se activen en el cálculo de daño o que nieguen la activación de cartas o efectos.

-Después del cálculo de daño: los efectos que se activan especificados en el texto de las cartas de las formas "como resultado de una batalla", "cuando recibes daño de batalla o sufres daño (en general)", "cuando esta carta es volteada boca arriba", "después del cálculo de daño", "cuando esta carta atacó o fue atacada" o efectos de volteo se activan en este momento.

-Final del Damage Step: si un monstruo iba a ser destruido en batalla, es destruido y mandado a donde corresponda (no siempre es al Cementerio). También se activan los efectos que tienen textos como: "cuando es destruido en batalla (y opcionalmente si va al Cementerio)", "cuando un monstruo destruye a otro en batalla (y opcionalmente lo manda al Cementerio)" o los efectos que se activan al final del Damage Phase. Después de que se haya mandado y activado todo como corresponde, termina el Damage Step y se vuelve a la Battle Phase para continuar con más ataques o pasar a la Main Phase 2.

En el Damage Step, solo pueden ser activadas ciertas cartas. Estas incluyen:

  • Efectos de Monstruo Rápidos ("Kuriboh").

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